Boa Leitura!

Wandersky | PC Preview (ALPHA)

A convite da TinyPotionTree, tivemos acesso antecipado ao alpha de Wandersky, novo jogo de aventura top-down que mistura exploração, combate e uma atmosfera extremamente contemplativa em um gigantesco mundo nos céus.
Wandersky | PC Preview (ALPHA) Wandersky

Previsto para chegar em 2027, o projeto ainda está em andamento, mas já demonstra uma identidade visual muito forte e ideias que conseguem despertar curiosidade logo nos primeiros minutos.

Um mundo suspenso nas nuvens

Você controla Kuu, acompanhada pela criatura Tama, em uma jornada para restaurar Hyndara, um mundo fragmentado que parece sobreviver entre ilhas flutuantes, ruínas e paisagens carregadas de um certo ar de melancolia.

A sensação durante a exploração lembra aqueles jogos que querem transformar o simples ato de viajar em parte essencial da experiência. Não existe pressa. O jogo constantemente incentiva o jogador a observar o cenário, procurar caminhos alternativos e descobrir pequenos detalhes escondidos pelo mapa.

E isso funciona muito bem. Mesmo sendo apenas uma pequena demonstração técnica e conceitual, já é possível perceber que a TinyPotionTree está tentando criar um universo com personalidade própria.

Wandersky

A casa voadora é mais importante do que parece

Um dos elementos mais interessantes do alpha é justamente a casa voadora. Ela não serve apenas como estética ou um tipo de menu ambulante. Entre exploração, puzzles e combate, retornar para esse pequeno espaço suspenso no céu acaba criando um ritmo muito agradável para a aventura, transformando isso quase que em um “lar”.

O jogo também aposta bastante na verticalidade.

Como praticamente tudo acontece acima das nuvens, a movimentação entre plataformas, pontes aéreas e ilhas flutuantes gera momentos visualmente impressionantes. Existe claramente um foco em exploração orgânica.

Você encontra pequenos desafios ambientais, puzzles simples e áreas opcionais que recompensam curiosidade. Nada parece excessivamente guiado.

Wandersky

Combate simples, mas promissor

O combate ainda está em estágio claramente inicial, mas já apresenta boas ideias.

A proposta gira em torno de utilizar um arco e flecha como principal ferramenta ofensiva. Isso faz com que os confrontos tenham um ritmo mais estratégico do que frenético.

Em vez de simplesmente atacar sem pensar, o jogador precisa se posicionar melhor, calcular movimentação dos inimigos e aproveitar o ambiente.

Algumas animações ainda parecem inacabadas, certos impactos não possuem “peso” suficiente e há momentos onde a leitura visual dos ataques pode gerar confusão, mas isso é completamente compreensível para um alpha.

O mais importante é que o “núcleo” do gameplay parece funcionar.

Wandersky

Chefes

O alpha também permite enfrentar o primeiro boss do jogo. A luta consegue transmitir escala, tensão e criatividade visual de maneira muito acima do esperado para uma build tão inicial. O chefe mistura ataques em área, movimentação e um visual que contrasta bastante com a direção artística mais contemplativa do restante da aventura.

Ainda existem problemas de balanceamento e alguns momentos de inconsistência no ritmo da batalha, mas já dá para enxergar potencial enorme aqui.

Direção de arte extremamente charmosa

Se existe algo que o jogo já acertou desde agora, é sua identidade visual. Wandersky possui uma estética suave, utilizando iluminação delicada, cores que combinam e cenários que parecem pinturas em movimento.

Existe uma energia muito parecida com aventuras independentes focadas em atmosfera e sensação de descoberta. A trilha sonora também ajuda bastante na imersão, mesmo que ainda esteja claramente incompleta em alguns trechos.

Primeiras impressões

Wandersky ainda está longe de ser um produto final, isso é óbvio.

Mesmo assim, esse alpha conseguiu deixar uma impressão extremamente positiva.

Existe identidade, existe direção criativa e existe personalidade.

Se a TinyPotionTree conseguir expandir as ideias apresentadas aqui sem perder esse senso de exploração contemplativa, Wandersky pode facilmente se tornar uma das experiências indie mais interessantes de 2027.

Depois desse primeiro contato, fiquei muito curioso para ver até onde esse mundo nas nuvens consegue chegar.

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