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The Walking Dead: Streets of Survival | PC Remo Review

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Provavelmente eu não preciso te apresentar The Walking Dead, já que se você vive de internet ou consome tanto quanto nós, já sabe exatamente do que estamos falando. Eu também não preciso te explicar o que é um beat ‘em up, certo? O famoso, bom e velho brawler lateral. Estou falando de The Walking Dead: Streets of Survival
The Walking Dead
The Walking Dead: Streets of Survival

A pergunta, nesse caso, é outra: Será que os desenvolvedores da OdaclickGame Studio, junto a publisher TrailmarkGames, vão conseguir unir uma franquia tão consolidada quanto the Walking Dead a um gênero tão tradicional quanto, sem que um engula o outro?

Bom, ao menos parte dessa resposta eu vou poder te oferecer, porque tivemos a oportunidade de testar a DEMO do jogo que também já está disponível ao público geral no momento da publicação dessa review. Então, venha comigo descobrir essa resposta.

Gameplay, personagens e cenário

Nessa demo temos a oportunidade de experimentar a fase inicial sob duas perspectivas distintas: primeiro com Daryl e, após finalizar a fase pela primeira vez, é liberado para que joguemos com Michonne.

The Walking Dead

E quero entrar primeiro no mérito de que o jogo já sinaliza uma distinção no estilo de jogo dos dois personagens. Daryl, por exemplo, tem uma gameplay menos ritmada e com muito mais gerenciamento de recursos, principalmente pelo uso de armas de fogo e de distância no geral, como sua principal forma de combate. Com ele existe um claro incentivo para evitarmos os confrontos diretos e agirmos de longe, algo que inclusive conversa muito com o personagem.

Já com Michonne, isso muda completamente. Ela tem acesso a sua icônica katana como principal ferramenta e a sensação aqui é de que o jogo te empurra para frente, te convidando ao contato direto com seus inimigos e te recompensando por isso. O ritmo então se torna mais acelerado, agressivo e satisfatório no combate corpo a corpo.

Fica então interessante perceber que, mesmo dentro de uma única fase disponível, o jogo parece conseguir contemplar dois tipos completamente diferentes de jogadores.

E no geral, a gameplay vai ser isso. Se mover para as quatro direções disponíveis, lutar de perto com golpes corpo a corpo, usar armas de longa distância que nesse caso, dependem de munição limitada e contada a cada bala. Os disparos a distância, inclusive, contam também com uma mecânica de atordoamento, onde se você ou seus inimigos receberem um, será da mesma forma difícil de se lidar.

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