Boa Leitura!

Friendly Steps | PC Demo Impressões

Alguns jogos fazem de tudo para parecerem sérios, só que Friendly Steps faz exatamente o contrário. A proposta é completamente fora da caixa: depois de uma noite de festa, o único objetivo é voltar para casa andando. Parece simples, mas basta dar o primeiro passo para perceber que nada ali será normal.
Friendly Steps

A demo já deixa claro que o jogo não quer testar apenas os reflexos do jogador. O verdadeiro desafio é conseguir controlar um personagem que mal consegue ficar em pé. O resultado é uma experiência que rende boas risadas, ainda mais se estiver em call, até mesmo com desconhecidos.

Andar é fácil…

A primeira surpresa foi descobrir que controlar o personagem exige muito mais coordenação do que eu imaginava. Cada perna precisa ser movimentada individualmente, e isso transforma uma ação comum em um verdadeiro quebra cabeça.

Nos primeiros minutos eu caí tantas vezes que até desisti de contar. Escadas? viraram obstáculos enormes, rampas? pareciam montanhas e atravessar uma ponte sem despencar parecia uma missão impossível.

O mais interessante é que essa dificuldade nunca parece injusta. Aos poucos fui entendendo o funcionamento da física, aprendendo a distribuir o peso do personagem e encontrando maneiras menos desastrosas de seguir em frente. É um jogo que você aprende com o erro, mas pelo menos é de uma forma divertida.

Friendly Steps

Embora seja possível jogar sozinho, a demo claramente foi pensada para o modo cooperativo. Caso não tenha amigos, ou jogue em horários diferentes como o meu, que jogo apenas madrugada, é importante fazer uso do Discord do game para encontrar outros(as) players.

Quando quatro jogadores ficam presos por uma corda, qualquer erro individual rapidamente vira um desastre coletivo. Basta uma pessoa perder o equilíbrio para arrastar todo o grupo junto.

Foi justamente nesses momentos que aconteceram as situações mais engraçadas. Enquanto um tentava subir uma escada, outro escorregava, alguém caía da plataforma e todos acabavam rolando pelo cenário. Uma desgraça anunciada. A comunicação se torna essencial. Não adianta sair correndo. É preciso combinar os movimentos, esperar os companheiros e aceitar que, em muitos momentos, o caos vai vencer.

Friendly Steps

Esse equilíbrio entre cooperação e confusão lembra outros sucessos do gênero, mas Friendly Steps consegue criar sua própria identidade graças ao sistema de movimentação.

Já sobre os cenários, mesmo na demonstração, nós temos uma boa variedade.

Aquilo que normalmente seria apenas decoração vira parte do desafio. Escadas, pontes, obras, brinquedos de parque, ladeiras e corredores estreitos exigem abordagens diferentes.

Gostei especialmente do fato de o mapa esconder pequenos atalhos e caminhos alternativos. Nem sempre seguir pela rota principal é a melhor escolha, principalmente quando o grupo inteiro está tentando manter o equilíbrio.

A física também ajuda bastante. Cada tropeço gera reações diferentes, fazendo com que praticamente nenhuma tentativa seja igual à anterior.

Na parte visual, a direção de arte aposta em personagens caricatos, animações exageradas e cenários coloridos que combinam perfeitamente com o tom descontraído do jogo.

Friendly Steps

As opções de personalização também chamam atenção. É possível montar personagens bastante diferentes entre si, o que ajuda a reforçar o clima de humor.

A trilha sonora permanece em segundo plano durante boa parte da demo, deixando que os sons das quedas, tropeços e colisões façam boa parte do trabalho cômico.

Espaço para melhorias? Lógico

Como toda demonstração, Friendly Steps ainda transmite a sensação de ser um projeto em construção, mas aparenta ter uma base sólida.

Algumas animações podem ficar um pouco imprevisíveis, a câmera ocasionalmente dificulta a visualização em ambientes apertados e certos movimentos ainda parecem exigir ajustes finos para evitar frustrações desnecessárias.

Também fiquei curioso para conhecer mais variedade de mapas e objetivos na versão final. A mecânica principal funciona muito bem, mas será importante que o jogo apresente novos desafios ao longo da campanha para manter o interesse por muitas horas.

Felizmente, a base já demonstra bastante potencial.

Enfim…

Saí da demo com um sorriso no rosto.

Friendly Steps entende perfeitamente que seu objetivo não é criar um simulador realista, mas sim proporcionar momentos de pura diversão entre amigos e/ou desconhecidos. A física exagerada funciona, o cooperativo rende situações imprevisíveis e cada queda acaba se tornando parte da brincadeira.

Ainda existem ajustes a serem feitos antes do lançamento, principalmente em alguns detalhes técnicos e na expansão do conteúdo, mas a fundação está muito bem construída.

Se a versão completa conseguir manter esse humor enquanto adiciona novos cenários, desafios e formas de interação, há boas chances de surgir mais um excelente jogo para reunir a turma nas noites de jogatina.

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