Vamos começar pelo começo, o que faz a Sweet Baby Inc? A consultoria funciona como um serviço de terceirização criativa e edição de sensibilidade para estúdios de jogos de vídeo game. Aqui, vamos quebrar um MITO sobre a empresa: Ao contrário do que malucos da internet falam, a consultoria não força mudanças ou alteram códigos de jogos prontos, aliás, a empresa é contratada voluntariamente pelos estúdios para trabalhar sob demanda.
O trabalho deles divide-se em três frentes principais:
1. Escrita de roteiro e diálogos:
Os estúdios frequentemente contratam a consultoria não para corrigir preconceitos, mas simplesmente para ajudar a escrever o jogo.
- Criação de histórias: Escrever falas para personagens secundários (NPCs), criar histórias de fundo (lore) e também podem desenvolver tramas principais.
- Ajustes de tom: Garantir que o diálogo soe natural para o perfil de um personagem específico.
2. Consultoria de sensibilidade (Sensitivity Reading)
Essa é a parte que mais gera debates na internet. Ela serve para evitar estereótipos ofensivos ou erros culturais.
- Autenticidade cultural: Se um jogo brasileiro tem um personagem de uma religião ou etnia específica, a consultoria revisa o texto para que a representação seja respeitosa e realista.
- Prevenção de crises: Identificar termos ou piadas que possam soar mal e gerar boicotes ou processos após o lançamento do jogo.
3. Design de inclusão e acessibilidade
Apoio na construção de mundos mais diversos desde as fases iniciais.
- Representação: Propor maior diversidade de gênero, etnia ou orientação sexual no elenco de personagens.
- Acessibilidade: Dar ideias de como tornar a narrativa ou os menus compreensíveis para minorias ou pessoas com deficiências.
Na prática, como é ordem do processo?
1⃣ Fase de criação. ⬇️ 2⃣Estúdio contrata Sweet Baby. ⬇️ 3⃣Revisão de texto/Ideias. ⬇️ 4⃣Estúdio (dona do jogo) decide o que aplicar.
Sim, o estúdio (DONO) tem a palavra final!
A Sweet Baby Inc. não tem poder de vetar ou obrigar isso ou aquilo. O papel deles é emitir relatórios e sugestões. A decisão final de alterar um design, mudar o gênero de um personagem ou cortar uma linha de diálogo pertence exclusivamente aos diretores de criação do próprio estúdio de desenvolvimento.
Alguma dúvida ainda?
E o tal “terrorismo” que eles aplicam? Cancelamentos?
As falas em palestras/conferências são puramente motivacionais e podem ser vistas como incentivo para pessoas que lutam por mais representatividade nos jogos, além disso, corte tirados do contexto são usados para argumentar toxicamente contra a empresa. Não se trata de “terrorismo”, trata-se de você não desistir das suas ideias por um “não” vazio por parte dos criadores/responsáveis pelo game.
Vocês acham mesmo que empresas poderosas do ramo têm medo de boicotes? Quem é a SBI perto do tamanho de Sony, XBOX, Ubisoft ou Remedy? Vocês querem criar uma narrativa impossível; afinal, como caso mais recente, se as empresas temessem boicotes, a Sony teria voltado atrás sobre as mídias físicas, não?
E sobre o tal cancelamento? Sem provas… A SBI nunca fez uma postagem de ameaça ou sequer sugeriu que sua comunidade devesse atacar algum jogo, muito menos uma desenvolvedora, como foi o boato relacionado à Game Science.

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