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Boa Leitura!

Catechesis | PC DEMO

Para jogar Catechesis, será que você é capaz de aceitar um mundo completamente diferente do seu, onde, por mais que se pareçam visualmente, possuem conceitos de fé e crença, completamente discrepantes? E será que, no papel de um coroinha, você também será capaz de lutar contra os seus próprios conceitos e conhecimentos de lealdade, tudo para defender quem ama e livrar este mundo de uma vez por todas de um mal devastador?

Pois é o que, no papel de Daniel, uma criança com uma vida difícil e completamente diferente do que você possa esperar, esse título nos convida a vivenciar o mais dramático momento da sua vida. Essa história foi desenvolvida pela equipe da Baroque Decay, que também é a principal distribuidora até o presente momento do título, que possui previsão de lançamento para o terceiro trimestre de 2027.

Catechesis chamou nossa atenção pelas redes, e é também um dos destaques do festival de demonstrações que está acontecendo ainda no momento dessa publicação, possível de ser acessado pela página principal da Steam.

Te convido a vir ler um pouco do que foi a minha experiência e também conhecer mais do seu fantástico universo que, por pouco mais de 1 hora até a conclusão da demonstração, eu pude testar e sair bastante curioso depois dessa introdução de mundo.

Catechesis, Vovô e a Igreja de Tabal.

Catechesis.

Percorrendo um caminho que conecta diretamente Daniel com seu destino, e como eu o apresentei anteriormente, se trata de uma criança ligada diretamente à religião, atuando como coroinha de uma paróquia pequena e comunitária, e cujo deus se apresenta como Tabal. Uma entidade, a princípio, de bondade, mas que, pela pregação do líder local, demonstra também insatisfação com os pesares do mundo.

Esse líder, inclusive, é também o nosso avô. E, seja de sangue ou não (algo que a DEMO de Catechesis não explica totalmente), ele é com certeza a figura mais importante da nossa vida até então.

O tutorial de Catechesis repete os conceitos de movimentação da introdução, impondo o dever de finalizar o que restou da missa. O que assim que terminamos, ao sentir uma estranha sensação de presença vinda dos fundos da paróquia, é para lá que vamos.

Lá, em um caminho de corredores bifurcados e escuros, cuja decoração é majoritariamente marcada por vinhos das mais diversas marcas, logo nos deparamos com uma figura familiar: nossa amiga, e que estranhamente tem em mãos uma garrafa que não conseguiu esconder a tempo.

Pressionamos ela e descobrimos que sim, ela pretendia roubar algumas garrafas para cumprir com uma promessa que fez para garotas mais velhas. O que fica nítido como uma tentativa de participar daquele grupo, mas sobre o qual não conseguimos saber mais, porque a conversa é interrompida por passos, muito provavelmente vindos do nosso avô.

Imediatamente bolamos um plano, nosso personagem toma as três garrafas que ela tem escondidas em mãos e mandamos que ela fuja pela janela que dá para os fundos da instituição. O que assim que ela faz, nós nos escondermos e temos que devolver cada uma das três garrafas às suas específicas prateleiras, facilitadas pela marca visual de todas as garrafas terem, em seus rótulos, a mesma cor de corpo das prateleiras a qual pertencem.

Um detalhe que também chama a atenção, mas talvez não o suficiente para que o protagonista perceba que tem algo de errado com o mundo desde que ele acordou, é porque o seu avô, que sim, tem problemas de ser rigoroso demais, agora no entanto, tem uma aparência estranha e que, por mais que conserve características originais, ainda assim conta com aspectos, traços e tamanhos de corpo, modificados em função de dar um visual mais diabólico para ele.

Mas que, por não considerarmos ou termos tempo enquanto fugimos, isso foge à mente ao mesmo tempo em que tentamos não ser pegos.

O que ao sermos pegos ou não, me parece ser inevitável, já que o que vem depois é a continuação do tutorial, agora apresentando mecânicas de combate e fuga. É tudo muito rápido, assim como a fuga daquele lugar e o encaminhamento para o final de tudo isso.

Com uma história sólida e uma introdução que impressiona mais ainda, Catechesis já é extremamente positivo por esse trecho e merece a sua atenção.

Poderes e Puzzles.

Catechesis.

Com uma série de incidentes que não sabemos em que momento se situam na história de Daniel em Catechesis, descobrimos que ele foi treinado e se tornou extremamente habilidoso com armas de fogo e também brancas.

Nesse tutorial que mencionei anteriormente e que vem a partir do seguimento da fuga da figura que se parece com o nosso avô (mas não age como ele), acordamos em um laboratório que funciona como uma jornada para aprender essas mecânicas de combate.

Vamos passo a passo, descobrindo a face de repetição e investimento de tempo que você precisa ter em Catechesis, principalmente porque a sua barra de estamina ou vigor, como preferir chamar, é bastante limitada, assim como a sua vida, que em poucos golpes pode ser finalizada. Catechesis te obriga a pegar o ritmo de luta dos seus inimigos e aproveitar as oportunidades e os contra-ataques para conseguir ser efetivo nos seus golpes.

Os tiros, que podem parecer um trunfo no primeiro momento, também são limitados e as balas são contadas. Se você ficar nervoso demais, vai errar tiros no confronto e, em pouco tempo, vai ficar sem nada.

Há também o uso da arma como elemento solucionador de quebra-cabeças, como tendo que quebrar um objeto que está no seu caminho ou acertar alvos para desbloquear uma porta. Catechesis também finaliza a DEMO com o seu maior puzzle, um jogo de cores e um enigma relacionado a cartas sobre posições, prioridade e importância.

Não me parece que Catechesis vai ser um jogo complexo ou difícil demais, já que fica fácil resolver quando você entende a lógica por trás dos segredos.
Em Catechesis também é possível mover objetos mais pesados, como caixas e rochas, mas eles todos, assim como os demais itens de interação, possuem um destaque visual para que você saiba quando apertar o botão.

Joguei a experiência toda de Catechesis no teclado e mouse e não tive dificuldades para me adaptar.

Atividades paralelas que enriquecem.

Catechesis.

Como vocês podem ver e inseridos até dentro do próprio contexto dessa demonstração, Catechesis gosta de brincar com a ideia de um Daniel que precisa conviver com seus hábitos escolares, ao mesmo tempo que enfrenta esse mal que se manifesta não só no corpo dele, como também nos inimigos que ele passa a enfrentar.

Contextualizado, passamos pelo minigame de procurar trios ou pares maiores de símbolos iguais. Ele é dado como parte de uma aula obrigatória pela qual precisamos passar no dia após o incidente com as bebidas e o desmaio, marcado pelo fim do tutorial.

Mas, por fora, acessível pelo menu do jogo, conseguimos não só repetir esse minigame de procurar trios e pares, como também um segundo, relacionado a rebatidas de bola de baseball, procurando sempre o tempo perfeito.

Os dois são divertidos e, mesmo que eu não vá jogar eles por horas e horas, durante ou ao fim do jogo na sua versão final, ainda assim são bacanas por remeterem a uma época em que isso era mais comum. Ter uma diversão que distrai, ao invés de precisar que tudo faça algum sentido.

Agradecimentos e Expectativas.

Meu muito obrigado, antes de tudo, pela preocupação em trazer Catechesis inteiramente em português. E não como uma tradução qualquer, mas sim um trabalho completo de um título que precisa ser apreciado no máximo de línguas possíveis. Muito obrigado, de coração.

No mais, fiquei bastante curioso pelo que enfrentaremos no título final e não posso deixar de também elogiar a extraordinária direção artística desse título, que tão bem transita entre uma movimentação com escolhas de design bastante casuais, só para, no segundo seguinte e em uma cutscene, ainda mantendo o seu estilo artístico, dar um salto de direção e condução muito impressionante.

É por títulos desse tipo que seguimos ativos na Patobah.

Foto de DioC
SOBRE O AUTOR

DioC

"No gods or kings. Just ducks."

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