Desenvolvido e publicado pela Human Computer, Ballgame é um jogo que chamou a atenção de todos, inclusive a minha, quando apareceu recentemente em uma oportunidade de festival e trouxe a insana premissa de retornar aos clássicos jogos de golfe, ambientando em um cenário de plataforma 2D, o que seria uma insana corrida contra o tempo e contra seu número de tacadas, para chegar, gerenciando a sua força e movimentos, do ponto de partida até a linha de chegada da melhor forma possível.

E, se essa combinação já não te pareceu louca o bastante, some também os cenários coloridos e cheios de mecânicas distintas, as quais podem ser usadas ao extremo para maximizar a sua velocidade e minimizar seu número de tacadas, fazendo assim com que você compita pelos seus melhores números entre amigos e também no que parece ser a pretensão de um ranqueamento global.
Se você ficou curioso, a DEMO já está disponível para acesso ao público geral e é ela que cobrimos hoje para o público da Patobah.
Ambientação das fases
Em um lugar que definitivamente não é o nosso mundo, Ballgame ficou marcado pra mim como uma tentativa de explorar uma estética que mistura muito bem eletrônicos pra todo lado, fios, canos e também um aspecto mágico que, de forma bastante orgânica, se entrelaçam para formar e construir a ambientação de fases desse jogo.

Visivelmente nós parecemos estar em um sistema de esgoto, mas não se engane quanto aoque isso pode te levar a pensar, porque no melhor estilo de “Tartarugas Ninjas”, esse lugar também vai te passar a mesma sensação de familiaridade e, quem sabe, até de nostalgia com alguns elementos.
Pode ser que na versão final do jogo, o que recebamos seja muito mais explorado e, quem sabe, personagens que foram introduzidas nessa demo como a Birdie, possam ser o pontapé que precisamos pra entender quem, no fim de tudo isso, é o inimigo geral dessa campanha. Aqui ele não dá as caras, mas eu fiquei curioso de verdade pra saber.
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“No gods or kings. Just ducks.”
