Recebi o jogo de presente da Perp Games e fui surpreendido por uma das experiências mais imersivas, claustrofóbicas e tecnicamente impressionantes do horror moderno das Backrooms.
Fala pessoal, sejam muito bem vindos a mais uma análise aqui no meu espaço de palpites e opiniões sobre o universo dos games. Sempre que um título novo chega às minhas mãos, a expectativa é grande, mas confesso que o que vivi recentemente com Backrooms Lost Tape superou todas as barreiras do que eu imaginava para o gênero de terror independente e imersivo. Tive a grande sorte de ganhar o jogo de presente da Perp Games, a quem agradeço demais pela oportunidade, e o resultado foi uma grata surpresa que me prendeu do início ao fim.
O universo das Backrooms já vem sendo explorado há algum tempo na internet através de creepy pastas, curtas amadores e experiências interativas diversas, mas faltava um projeto que conseguisse traduzir perfeitamente a essência perturbadora desse espaço liminar com uma produção de alto nível técnico. E é exatamente isso que temos aqui. Desde os primeiros minutos na tela inicial, fica evidente o cuidado dos desenvolvedores em construir uma atmosfera pesada, densa e capaz de deixar qualquer jogador com os nervos à flor da pele.
O Ponto de Partida: A Fita do Josh
A estrutura narrativa do jogo é um dos seus maiores acertos. Em vez de nos jogar em um mundo aberto sem contexto ou explicações rasas, o título utiliza o conceito de fitas encontradas para estruturar a campanha. Começamos nossa jornada dando o play na fita de Josh, uma pessoa absolutamente comum que trabalha na limpeza de uma sala de cinema durante o turno da noite. Essa introdução é brilhante porque nos conecta com uma situação banal do cotidiano antes de subverter completamente a nossa realidade.


Josh está em uma videochamada com o seu chefe enquanto caminha pelas dependências vazias do cinema, mostrando o progresso da limpeza e conversando sobre coisas corriqueiras. A sensação de normalidade é quebrada em uma fração de segundo quando ele tropeça e vai parar nas temidas Backrooms. A transição é seca, chocante e desconcertante. De repente, nos vemos presos no famoso labirinto infinito de paredes amarelas e carpete úmido, sentindo na pele o peso da solidão absoluta e o desespero de não saber para onde correr.

O Labirinto Amarelo e a Fobia de Espaços Liminares
Explorar as salas amarelas em Backrooms Lost Tape é uma aula de design de níveis voltado para o terror psicológico. O jogo consegue reproduzir com perfeição a angústia dos espaços liminares. Passamos horas dando voltas e voltas tentando encontrar alguma referência visual ou uma saída viável. O mais fascinante é o trabalho de estruturação dos cenários, pois há momentos em que ficamos genuinamente em dúvida se vimos alguma alteração no ambiente ou se os corredores estão mudando sutilmente ao nosso redor.



Em meio a essa atmosfera sufocante, o jogo espalha bilhetes e recados deixados por outras vítimas que passaram por ali antes de nós. É através dessa exploração meticulosa que descobrimos dicas valiosas e números essenciais para desvendar a senha da sala do laboratório, que parece ser a nossa única esperança de fuga. Contudo, andar por esses corredores nunca é uma tarefa pacífica. A sensação constante de que existem ameaças espreitando logo ali na esquina, fora do nosso campo de visão, faz com que cada passo seja dado com o coração na boca.


Variedade de Cenários e Atmosferas Surpreendentes
Se você pensa que o jogo se resume apenas a corredores amarelos e repetitivos, preparem-se para uma reviravolta sensorial impressionante. À medida que avançamos e desvendamos os mistérios das fitas, os cenários transitam com muita fluidez por ambientes completamente diferentes e inesperados.
Saímos da claustrofobia pura para cair em áreas de piscinas incrivelmente relaxantes à primeira vista, embora o silêncio do local logo volte a nos deixar desconfortáveis. Mais adiante, somos agraciados com cenários sob um céu estrelado noturno de tirar o fôlego e até mesmo uma curiosa terra de gnomos que expande os limites da nossa sanidade dentro do jogo. Essa alternância de tons mantém a experiência fresca, recompensadora e extremamente instigante a cada nova hora de gameplay.



A Fita do Nikolas: Quando as Histórias se Cruzam
Quando achamos que já vimos o suficiente ao terminar a fita de Josh, o jogo abre uma nova camada narrativa formidável ao nos permitir iniciar a fita de Nikolas. Aqui a perspectiva muda completamente, colocando-nos na pele de um dos cientistas que investigavam ativamente o fenômeno das Backrooms em um laboratório secreto.
A genialidade da narrativa se revela quando percebemos que as histórias se cruzam de maneira direta. Nosso cientista decide invadir as Backrooms por conta própria, movido pela urgência de descobrir o que realmente aconteceu com o Josh após encontrarem a fita dele abandonada. Essa busca por respostas eleva a tensão a outro patamar, unindo o mistério científico ao desespero humano e transformando a campanha em algo muito mais profundo do que um simples jogo de sustos fáceis.

Performance Impecável e Conclusão
No aspecto técnico, Backrooms Lost Tape entrega um desempenho impecável. Os gráficos são de um realismo impressionante, contando com um motor de iluminação formidável que faz toda a diferença nos corredores escuros e nas superfícies reflexivas, como a água das piscinas e os monitores antigos. A imersão sonora também merece aplausos, utilizando zumbidos de lâmpadas fluorescentes e eco de passos para construir uma tensão que não dá trégua.



Além da campanha principal, a possibilidade de encontrar outras fitas escondidas aumenta ainda mais o fator replay e instiga a curiosidade de quem quer explorar cada segredo da lore. Se você é fã de um bom terror psicológico e quer testar seus nervos com um dos títulos mais bem acabados do gênero nesta geração, esta é uma recomendação obrigatória. Fica aqui o meu selo de aprovação e o meu agradecimento mais do que especial à Perp Games por essa surpresa fantástica. Até a próxima!
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Designer, criador de conteúdo no canal Rafael Paganotti com seu quadro de review “Pitaco do Paganotti” e redator especializado em hardware e games, acompanhando a evolução da indústria há mais de 15 anos.

