SEU UNIVERSO.NOSSA PAIXÃO!

Boa Leitura!

Walk Hero | PC DEMO

Com a corajosa tarefa de combinar o que para alguns pode não fazer sentido algum, Walk Hero é o mais novo projeto desenvolvido e distribuído pela equipe da TERNOX, cujo objetivo é realizar o encontro do gênero Roguelite com as Batalhas Automáticas e o Gerenciamento de Inventários em tempo real.

Aqui, você vai assumir o corpo de guerreiros que possuem a força de vontade necessária para suportar a sua alma que queima pela ambição de vencer de uma vez por todas os pesares de um reino que te foi tomado.

Walk Hero está previsto para ser lançado em 2 de dezembro de 2026, o que contamos como um ambicioso jogo do cenário independente, além de um título bastante carismático e com potencial de surpreender.

Meu muito obrigado pelo seu tempo e leitura.

Não pense em andar, apenas siga em frente sem parar.

Walker Hero.

O primeiro ponto a se cumprir, que é fazer jus ao gênero de Batalhas Automáticas, eu posso te garantir que Walk Hero faz e faz muito bem.

Aqui, no comando de um guerreiro, você possui equipamentos que podem eventualmente receber e equipar, mas que só vão vir ao seu encontro depois de derrotar monstros que têm a chance de deixar cair alguns deles, ou, em situações bastante específicas e até raras no início de cada rodada, você pode tirar equipamentos melhores em baús espalhados pelo mapa.

Em Walk Hero, você não controla os movimentos do seu herói e pode tão somente assistir a ele andar infinitamente para frente, até que em algum momento morra e perca aquela rodada.

Nesse jogo, os itens que vão sendo coletados podem ir sendo equipados à medida que você decide fazer isso ou não. E essa decisão vai vir depois de analisar quais efeitos o novo item traz, comparando às porcentagens e aos efeitos do que você já está equipando.

Capacete, peitoral, armas, anéis e botas. É tudo o que você precisa saber e ter para conseguir vencer a maldição que assola o mundo e que precisa ser confrontada com seu bravo e corajoso coração.

As armas podem ir de arcos e flechas até lanças e espadas duplas, enquanto os capacetes, peitorais, anéis e sapatos/botas variam tão somente em detalhes ou estética geral, algo que muda bem pouco de um para o outro. Eu gostaria de ver mais dessa diversidade criativa chegando no título final de Walk Hero, algo que eu confio que os desenvolvedores são mais do que capazes de fazer, principalmente para recompensar aqueles jogadores mais dedicados a passar mais tempo e pensar mais no que fazer antes da compra de cada habilidade.

Falando nelas, são em sua maioria passivas, se não totalmente dentro desse aspecto de função, e aumentam porcentagens também das suas escolhas e chances de conquistar determinados bônus.

Também podem aumentar sua velocidade base de movimento, a de ataque ou impor condições para obter benefícios às custas de ser desafiado, como ficar sem tomar dano ou ficar cada vez mais forte à medida que você vai tomando dano.

O limite é a imaginação que está para além do limite, algo que é extremamente positivo para Walk Hero.

Inventário e Raridades.

Walker Hero.

Em Walk Hero, e como era de se esperar do gênero Roguelite, o fator sorte conta e muito. Porque não só você vai depender dela nos baús que encontra pelo caminho, como igualmente vai depender ainda mais dos itens que você ganha ao derrotar monstros, sendo que eles nunca te dão a certeza de ser algo útil.

Na maior parte das vezes, inclusive como o gênero manda, os itens vão ser piores ou mesmo descartáveis. Algo que aqui entra no campo da literalidade, já que você vai arrastá-los para fora do seu inventário, arremessando-os ao chão e deixando-os pelo caminho que você percorreu.

Esses mesmos itens também possuem raridades que vão das comuns às lendárias, sendo cada vez mais difícil obter uma arma ou item melhor que o que você já tem. E, para isso, as mesmas habilidades sobre as quais nós conversamos anteriormente vão ser extremamente necessárias para resolver esse problema, já que várias delas podem mexer também nas porcentagens de drop dos itens, algo que algumas delas de patamares cada vez mais raros, podem até mesmo determinar que, dali para frente, todo item que caia dos monstros vai ser de categoria de raridade X, superior à que você já tem.

E é nesse misto de gerenciamento e controle que você vai também administrar o limite de inventário, sempre tomando cuidado e descartando o que já não te é mais útil, a fim de ter o máximo de espaço possível.

Você conta também com um botão de descarte geral, mas precisa tomar cuidado para não acabar cometendo um erro.

Ritmo ajustável.

Walker Hero.

Ainda que Walk Hero possa te parecer um jogo acelerado já de cara, isso pode ficar melhor ou pior ainda, a depender do seu gosto, com a ferramenta de otimização de tempo que o jogo tem.

Ele pode ser aumentado em até quatro, cinco vezes a velocidade padrão, o que vai fazer com que, sim, os ataques dos dois lados saiam mais rápido, assim como a aproximação dos seus inimigos e o massivo dano que eles podem infligir contra você. O que, sabendo exatamente disso, faz com que os desenvolvedores de Walk Hero tenham estabelecido todo um esquema para que o “real jogo” fique exatamente por trás de toda essa ação.

Quando morremos pela primeira vez, descobrimos uma nova parte de Walk Hero, quando a partir de uma tela que aparece na nossa frente, ela sinaliza toda uma ideia de construção de sistemas e vantagens que vai depender da nossa ideia para as próximas partidas, assim como da forma que utilizaremos as moedas coletadas à medida que duramos e também do quanto de dano aplicamos nos inimigos comuns e nos chefões.

A ideia de Walk Hero é exatamente combinar esse gerenciamento de tarefas e o cumprimento de objetivos particulares, sejam eles focados em matar x números de inimigos, y de um mesmo tipo, chegar até z ponto e assim por diante. Tudo isso também vai se somar com as moedas que você já vai coletar enquanto joga pelo mapa e receber um pouco mais por ter cumprido todas essas missões em uma mesma partida.

Dessa forma, Walk Hero agrada dois lados de uma mesma moeda que, até então, pareciam impossíveis de serem encontrados em um mesmo título. É uma tentativa e uma aposta ousadas, não tem como negar.

Agradecimentos e Expectativas.

Meu muito obrigado aos desenvolvedores de Walk Hero pela oportunidade de testar o seu projeto, pelo qual me sinto cada vez mais ansioso pelo seu lançamento final.

Aguardo poder investir muito mais tempo e esforço nos guerreiros e personagens que devem surgir no lançamento oficial, assim como nas construções e no manejo de itens cada vez mais diversos que devemos encontrar. Apostar na criatividade, da mesma forma que fizeram até aqui para estipular os personagens e as mecânicas de Walk Hero, foi o que deu certo e que precisa continuar a ser aplicado.

Obrigado também aos amigos da Patobah pela mesma oportunidade de expor meu trabalho.

Foto de DioC
SOBRE O AUTOR

DioC

"No gods or kings. Just ducks."

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Compartilhe:

Facebook
X
WhatsApp
Telegram
Threads
Email

Categorias