Se você é fã de filmes de ação frenéticos no estilo John Wick e de uma boa estética cyberpunk, é bom colocar SPINE no seu radar. O estúdio Nekki (famoso pelas franquias Shadow Fight e Vector) acabou de soltar um novo e empolgante trailer acompanhado de uma notícia muito esperada, o jogo tem lançamento oficial marcado para o verão norte-americano de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC (via Steam).
O estúdio entrou em contato diretamente com a nossa equipe do Patobah e mandou o press kit completo recheado de materiais brutos, artes conceituais e detalhes de cair o queixo que destrinchamos a seguir para você entender por que esse jogo tem tudo para ser um marco no gênero.
A História: Rebeldia, IA Senciente e a Busca pelo Irmão
Em SPINE, assumimos o controle de Redline, uma jovem artista de rua e graffiteira que vive à margem da sociedade em Tensor City, uma megacidade distópica controlada por uma inteligência artificial autoritária.
Após um confronto brutal com o regime que resulta no sequestro de seu irmão, Redline tem sua vida salva (e alterada para sempre) ao se conectar ao Spine, um implante de combate neural de última geração dotado de uma inteligência artificial senciente e com vontade própria. Juntos, humana e máquina formam uma dupla letal para enfrentar o regime tecnológico, capangas da máfia e a elite cibernética conhecida como os Filhos de Tensor.

O Conceito de “Gun Fu” em Forma de Jogo
Diferente de jogos de tiro em terceira pessoa tradicionais ou de beat ‘em ups engessados, o grande foco de SPINE é recriar a sensação de estar dentro de uma coreografia cinematográfica de artes marciais e disparos à queima-roupa o famoso Gun Fu.
- Combate Fluido e Dinâmico: O sistema de movimentação foi desenhado para encadear tiros, esquivas acrobáticas, desarmes e pancadaria corpo a corpo de forma totalmente fluida.



- Ferramentas do Ofício: Como boa graffiteira, Redline utiliza elementos do cenário e até mesmo suas latas de spray para desorientar inimigos, além de poder arrancar armas das mãos dos capangas no meio da confusão.


- Abordagem Focada na Experiencia: A Nekki optou por uma campanha linear com cerca de 8 a 12 horas de duração, estruturada como uma verdadeira “montanha-russa de ação” cinematográfica, fugindo do tédio dos mundos abertos vazios e focando toda a energia em ritmo, narrativa e imersão.
O Segredo Técnico: Unreal Engine 5 e Física Realista
Visualmente, o jogo roda na moderna Unreal Engine 5, mas o grande diferencial por trás da fluidez absurda dos movimentos corporais e das lutas acrobáticas vem de casa, a Nekki utiliza a sua própria ferramenta proprietária de animação 3D baseada em física, o Cascadeur. Isso garante que as quedas, os impactos e as acrobacias tenham um peso e um realismo impressionantes, fugindo da rigidez mecânica comum em outros títulos do mercado.



Vale a Pena Ficar de Olho?
Com uma direção de arte fortíssima, uma trilha sonora imersiva e uma proposta focada em entregar um “filme de ação jogável”, SPINE tem tudo para surpreender quando chegar em 2027.



O projeto é ambicioso e já conta com planos transmídia (incluindo um webtoon de prólogo lançado anteriormente e negociações para adaptações em outras mídias). Nós do Patobah vamos continuar acompanhando de perto todas as novidades que o estúdio mandar.
E você? O que achou dessa proposta de Gun Fu cibernético? Deixe o seu Pitaco nos comentários!
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https://store.playstation.com/pt-br/concept/10012094
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Review de Jogos / Criador de Conteúdo
Designer, criador de conteúdo no canal Rafael Paganotti com seu quadro de review “Pitaco do Paganotti” e redator especializado em hardware e games, acompanhando a evolução da indústria há mais de 15 anos.