Showgunners é um jogo do gênero RPG tático baseado em turnos desenvolvido pelo estúdio Artificer.
Agradeço ao grupo Patobah e aos estúdios responsáveis pela distribuição Klabater e Good Shepherd Entertainment por me confiarem a mim uma chave de acesso a versão de Playstation 5 do game.

O game mostra participantes de um reality show sangrento e cyberpunk, onde nosso objetivo é ganhar fama para conseguirmos patrocínios e recebermos itens de suporte como granadas, kits médicos e armas melhores, além claro da glória que iremos conquistar sobrevivendo a combates sangrentos e mortais apostando a própria vida, literalmente, para isso devemos entrar na arena com nosso time enquanto somos assistidos por todo mundo.

Confesso que a história me deixou bem animado, o game começa muito bem mostrando a nossa personagem passando por problemas após um embate e essa parte serve como tutorial, nós levantamos, usamos itens de cura e partimos para próxima, evitando as armadilhas espalhadas pela arena.
A gameplay é muito parecida com games como Xcom, mas com muito sangue e violência, onde devemos coordenar nosso time e utilizar ataques, se esconder ou usar itens utilitários quando necessário.
Devemos usar o cenário a nosso favor, procurando cobertura em pilastras, muros enquanto traçamos uma estratégia para eliminar os inimigos, que por sinal variam entre comuns (armas e equipamentos padrão) e inimigos com habilidades especiais que dão mais trabalho.

A gameplay do game é bem feita, bem simples e direta ao ponto, porém sinto que faltou diversidade.
Motivo do abandono
Tudo que apresentei chamou a minha atenção e eu estava muito ansioso para jogá-lo já que seria o meu primeiro game desse gênero, mas toda essa animação foi por água a baixo quando iniciei o game de fato, após o tutorial, já que a sua otimização estava péssima, diversas vezes me deparei com stuttering e quedas bruscas de FPS, portanto tomei a decisão de parar de jogá-lo a fim de dar prioridade a outros jogos. 2
É realmente uma pena que a minha primeira experiência com o gênero tenha sido decepcionante, mas acredito que o estúdio tem potencial de entregar um bom trabalho, visto que conseguiram criar um visual e mundo divertidos.
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Apaixonado por jogos que desafiam, especialmente no cenário indie. Produzo análises com opinião honesta, senso crítico e compromisso com a transparência editorial.
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