Boa Leitura!

REVIEW | ARASHI GAIDEN

Arashi Gaiden é um jogo de tática por turnos e dash and slash lançado em 14 de julho de 2025 para PC e em 11 de junho de 2026 para os consoles Nintendo Switch 1 e 2, Xbox One e Series X|S e PlayStation 4 e 5. O jogo foi desenvolvido pelos estúdios Statera Studio e Wired Dreams Studio e foi publicado pela Nuntius Games, ambas as três nacionais. Agradeço imensamente aos desenvolvedores e à Nuntius Games por fornecer a chave para Nintendo Switch durante o acesso antecipado para a realização dessa análise.

HISTÓRIA/PREMISSA 

A história de Arashi Gaiden é totalmente ambientada no universo de Pocket Bravery, um jogo de luta nacional também desenvolvido pela Statera Studio. Shinji Arashi, o personagem principal, é contratado pelo seu antigo mestre, Lobo, para combater a Matilha, um grupo criminoso que roubou 3 artefatos poderosos do Japão.

As missões que Shinji Arashi recebe são para caçar 7 membros diferentes da Matilha em diferentes locais do Japão. Ao decorrer das missões, Shinji vai descobrindo as motivações de cada membro da Matilha e o passado dele com seu antigo mestre é trabalhado também. O jogo expande a lore do universo de Pocket Bravery de forma gradual e bem ritmada.

GAMEPLAY/JOGABILIDADE

Shinji Arashi tem habilidades únicas de combate que deixam a jogabilidade extremamente fluida e divertida. Seu movimento básico é um dash na direção que quiser até que esbarre em uma parede ou obstáculo. Durante o dash, Shinji causa dano a todos os inimigos que estiverem em sua frente e recebe dano das armadilhas que também estiverem.

Além disso, existem habilidades que são desbloqueadas durante o jogo que modificam completamente a estratégia de combate, mudando a movimentação e a forma que o dano é causado e recebido. Arashi pode lançar shurikens para causar dano a inimigos ou ativar armadilhas sem passar por elas, além de poder mudar a direção da sua investida durante o percurso; acorrentar os inimigos e armadilhas para que não acionem ou movimentem; ou teletransportar para uma localização diferente.

Os inimigos são variados e podem se movimentar de formas diferentes, além de causar dano ao estar em uma casa adjacente ao protagonista. O algoritmo dos inimigos é extremamente bem feito, sendo desafiador conseguir guiá-los para uma armadilha ou para um caminho que permita derrotá-los. Os chefes são extremamente criativos e modificam completamente a forma de luta, muitas vezes quebrando o ritmo de turnos e oferecendo uma nova camada de desafio.

As fases são estruturadas em salas com inimigos e desafios que envolvam as habilidades que Shinji Arashi vai adquirindo. Sempre que uma quantidade de salas são concluídas, Shinji recebe um upgrade novo que pode ser escolhido pelo jogador e, em momentos específicos, uma habilidade nova para si.

Na versão de acesso antecipado no Nintendo Switch, encontrei bugs mínimos que acabam atrapalhando momentaneamente o combate, mas como o jogo permite recomeçar na mesma sala que você morreu, não atrapalhou o ritmo do jogo. Um exemplo de bug que encontrei foi durante a primeira luta de chefe que o mesmo ficou intangível enquanto eu não tomei um dano. Mesmo atrapalhando aquela tentativa de derrotar o chefe, reiniciar diretamente no início da luta manteve o ritmo do jogo.

DIREÇÃO DE ARTE/TÉCNICA

A arte de Arashi Gaiden é em pixel art e é extremamente bem produzida. O jogo tem sprites e cenários de tirar o fôlego, com ambientação inspirada fortemente na cultura japonesa. As animações do jogo são polidas e fluidas, seguindo o padrão de qualidade altíssimo alcançado pela Statera Studio em Pocket Bravery.

Algumas animações são bem violentas e o jogo explora esse gore de forma a destacar e se aproveitar disso. Ao aceitar a violência presente em um ninja assassino, a direção de arte do jogo torna-se melhor por retratar explicitamente isso.

A trilha sonora também guia a ambientação e a aprimora, com inspiração clara na cultura japonesa e mistura de instrumentos clássicos e sound design moderno. As músicas mais intensas ajudam a criar os momentos de tensão enfrentando inimigos numerosos ou chefes, enquanto as mais calmas ajudam a criar o ambiente que os cenários buscam passar.

PATÔMETRO
Conclusão
Arashi Gaiden é um jogo de tática por turnos e dash and slash desenvolvido pelos estúdios Statera Studio e Wired Dreams Studio e publicado pela Nuntius Games. O jogo apresenta uma expansão da lore do universo de Pocket Bravery com uma jogabilidade divertida e fluida, além de uma boa trilha sonora e direção de arte extremamente bem feita. O jogo para Nintendo Switch possui alguns bugs mínimos, mas não atrapalham o ritmo nem o desenvolvimento da campanha. Com bons inimigos e chefes, as fases trazem um desafio tático para vencer usando suas habilidades e movimentação de dash. O jogo é fantástico e recomendo aos fãs de jogos de tática por turnos, dash and slash, além dos fãs de jogos em pixel art e desenvolvidos por brasileiros. Para quem quiser, a Nuntius liberou o jogo com preço especial no Nintendo Switch por tempo limitado!
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PONTOS POSITIVOS
Boa variedade de inimigos e chefes
Gameplay Divertida
Direção de arte fantástica com animações excelentes
Boa trilha sonora
PONTOS NEGATIVOS
Alguns bugs presentes na versão de Nintendo Switch
9.5
NOTA FINAL

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