No dia 1º de Maio, tive o prazer de jogar uma prévia de LEGO® Batman™: O Legado do Cavaleiro das Trevas, diretamente da gamescom latam e devo dizer que fiquei impressionado com o novo jogo do Cavaleiro das Trevas!

Por convite da Weber Shandwick e da Warner Brothers Games, pude testar 2 horas do novo jogo da franquia LEGO® Batman™, em uma sessão presencial acompanhada de alguns devs do jogo, que me ajudaram e me guiaram com muita gentileza nos momentos em que eu travei no mapa ou não sabia para onde ir. Obrigado Doug!
“O Legado do Cavaleiro das Trevas” é talvez a melhor experiência LEGO Batman (e até LEGO no geral, pensando bem) que eu já tive e isso demonstra uma extrema consistência e compromisso da LEGO, que garante a qualidade dos jogos de sua franquia, quase sempre. E isso não é novidade, tendo em vista que a Trilogia LEGO Batman original já é excelente por si só e abordou de forma muito respeitosa o herói morcegão mais querido de todos os tempos.
No entanto, nem toda franquia pode viver de nostalgia e “O Legado do Cavaleiro das Trevas” veio justamente para atualizar o Batman dos bloquinhos no melhor estilo “trilogia Arkham”, o maior sucesso do protetor de Gotham City, na história recente dos videogames. A exploração, o combate, as lutas contra os chefões e até a forma de se locomover por uma Gotham City aberta e expansiva bebeu diretamente da melhor fonte dos jogos Arkham e amarra tudo isso com a inconfundível experiência Lego.
A primeira parte da demonstração de 2 horas que joguei, me levou a uma invasão do Iceberg Lounge atrás de Carmine Falcone, um dos chefões do submundo de Gotham. Ao meu lado, estava o fiel companheiro policial Comissário Gordon e a sensação de divertimento quase instantânea que a franquia LEGO pode oferecer. As “cutscenes” são muito bem-feitas, divertidas e engraçadas, os personagens retém seus traços clássicos, mas são “temperados” com muita alegria e divertimento, em uma clara abordagem voltado para o público infanto-juvenil, mas que diverte o adulto entusiasmado e a criança interior de todos nós.
Outro ponto de grande destaque e que aparece logo nos primeiros momentos é o combate estilo “Arkham” com golpes que exigem compasso do jogador, reflexos rápidos para apertar o botão do contra-ataque e saltar sobre inimigos com escudos, enquanto fica de olho para desviar de projetos sendo lançados.
A experiência de combate é exatamente o que você está imaginando, onde à princípio o ringue de luta parece um caos, mas com habilidade e método, o jogador consegue encaixar combos incríveis de 60, 80 ou mais de 100 golpes em um único combate. Além disso, os golpes recebem uma certa assistência de direcionamento, sendo possível adotar a clássica técnica de combate dos jogos “Arkham”, onde o jogador voa de um lado para o outro da arena, no objetivo de separar os inimigos.

Parte essencial, que precisa ser mencionada, são as movimentações dos personagens, sincronia “labial” (de bloco, né?) e claro, os lindíssimos gráficos do jogo. Tudo se encaixa de forma incrível e o trabalho gráfico de juntar elementos coloridos das pecinhas de Lego com elementos ultrarrealistas de água, sombras, efeitos de fogo, gelo, veneno e reflexos com tecnologia Ray Tracing, fazem do novo LEGO Batman, uma obra de encher os olhos.
Felizmente, tudo isso é aliado a uma performance estável e o jogo já está bem otimizado, mesmo antes do seu lançamento. Não consigo dizer muito sobre como irá rodar em PCs mais fracos em sua versão final, mas ao menos, em uma máquina de alta performance, o jogo entregou um desempenho de qualidade do início ao fim.
Os elementos de quebra-cabeça também foram um dos grandes destaques da primeira parte do jogo. Os “puzzles” não são complicados, de forma alguma, mas mantém um charme especial, sempre utilizando pecinhas de LEGO para construir as melhores “engenhocas” para cada situação. Claro que nem sempre essas construções fazem sentido no mundo do Batman, mas o jogo os aborda com muito carinho e humor, sempre arrancando uma leve risada da próxima maluquice que Batman e seus amigos vão arranjar para passar pelo próximo desafio.
Como já é de praxe na franquia LEGO, os ambientes e cenários também são altamente destrutíveis, explodindo em várias pecinhas quando o jogador agride vasos de flor, bancos e bancadas inocentes, o que contribui para a contagem das pecinhas, que irão desbloquear bônus e upgrades futuros na Batcaverna.
Aliás, a Batcaverna merece um destaque especial, porque é a Batcaverna mais completa e cheia de atividades que qualquer jogo do Batman já teve. Durante minha gameplay, pude investir um bom tempo explorando as nuances da base secreta do Batman e descobrindo diversos coletáveis e área desbloqueáveis, que prenderam minha atenção por mais tempo do que deveria, ainda mais considerando o pouco tempo que eu tinha.
Também é possível trocar de roupa dos personagens, trocar a skin dos veículos e personalizar toda a sua experiência com o Batman e seus amigos. O jogo entrega muitas roupinhas e skins clássicas dos quadrinhos, séries animadas, filmes e antigos jogos do Batman, sendo talvez a melhor forma de colecionar os trajes dos heróis favoritos de Gotham City.
Falando sobre o cruzamento de histórias do multiverso Batman, LEGO® Batman™: O Legado do Cavaleiro das Trevas assume o compromisso zero com uma história séria e coesa, de forma proposital, o que é muito positivo! Não faltam referências que vão fazer os fãs se animarem, como cutscenes que imitam cenas clássicas de desenhos animados, filmes e HQs clássicas. Os vilões também estão todos juntos e misturados: Hera Venenosa, Coringa, Bane, Sr. Freeze, Carmine Falcone, Pinguim e Mulher-Gato. Mas ao contrário do que se espera de um jogo sério, o novo Lego Batman aposta na galhofa e faz com que as interações entre os personagens sejam coesas dentro do universo divertido do jogo.
Complementando a questão da história e dos personagens, não há como não falar da excelente localização de texto e som utilizada para o jogo. E aqui, a localização é realmente localização, tá? Conforme meu querido amigo, que me acompanhava, Doug, eles se esforçaram para fazer o melhor trabalho de localização possível, inclusive na adaptação de piadas e gírias para adequação ao público brasileiro.
Durante meu tempo com o jogo, também pude conferir em mais detalhes a exploração do mundo aberto de Gotham City do jogo. Em um tamanho impressionante de mapa, que se assemelha muito ao utilizado em Arkham Knight, a Gotham City de O Legado do Cavaleiro das Trevas é mais “leve” e menos sombria, se comparado com a Gotham City da trilogia Arkham, o que traz uma visão fresca e nova sobre uma das cidades mais sofridas dos quadrinhos. Pedestre normais passeiam nas ruas e são abordados por criminosos às vezes, carros e caminhões seguem seus caminhos e o mundo parece mais vivo do que nunca, gerando eventos aleatórios pela cidade, que podem ser completados por recompensas.
A movimentação pela cidade também impressiona bastante! É possível se locomover por Gotham City utilizando o Batmóvel e a Batmoto, que tem um controle muito bom e uma sensação de velocidade incríveis, ainda que sejam um pouco rígidos demais.
Além de veículos, também é possível se locomover pela cidade voando e utilizando o gancho de Batman, exatamente como na trilogia Arkham, principalmente se comparamos com Batman Arkham Origins e Arkham Knight. A única coisa que eu achei que ainda pode ser melhorada é a velocidade que atingimos com Batman ao voar. LEGO® Batman™: O Legado do Cavaleiro das Trevas não possui a mesma mecânica da trilogia Arkham, onde o jogador conseguia dar mergulhos e pegar aerodinâmica para alçar voos em altíssima velocidade. Mas ainda que a intenção não seja criar um Batman super-rápido e dinâmico, uma velocidade mais rápida de voo iria beneficiar mais a exploração.

Em relação ao mapa de Gotham e coletáveis, eu garanto que os jogadores não terão pouco conteúdo extra para ser explorado. O mapa de LEGO® Batman™: O Legado do Cavaleiro das Trevas é forrado de atividades, desafios, coletáveis, troféus do Charada (sim, exatamente como em Arkham!), desafios de corrida, combate e baús com upgrades. O mapa também conta com alguns pontos que incluem correntes de vento, que Batman pode utilizar para subir rapidamente a um ponto alto e dali, enxergar melhor os arredores.
Por fim, vale um comentário sobre as lutas contra chefes, que são extremamente engenhosas e requerem uma boa habilidade do jogador, mas sem exigir mais do que o necessário. No meu tempo jogando, lutei contra a Hera Venenosa em uma das lutas mais engenhosas que já vi em um jogo da franquia Lego.
Apenas 2 horas jogando LEGO® Batman™: O Legado do Cavaleiro das Trevas me fez ter vontade de jogar o jogo completo? Essa é a grande pergunta que eu queria responder quando fui convidado a testar o jogo. E felizmente, a resposta é: sim! O jogo foi claramente feito por um time de desenvolvedores que é cheio de carinho com a franquia e possui o maior respeito por todo o legado do cavaleiro das trevas.
Inicialmente, confesso que estava com medo do jogo ser apenas um Lego Batman com mecânicas de Batman Arkham implementadas de forma apressada, contudo eu não poderia estar mais errado com relação a isso. Tudo foi muito bem pensado e digo que estou extremamente satisfeito com as duas horinhas que tive acesso ao game, além de me animar para o lançamento, que será em 22 de maio de 2026.
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Prazer, eu sou o Fauno, fundador do História e Games, Jornagamer e fã dos jogos em que escolhas importam. Repórter do Patobah
