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Boa Leitura!

POKEMON UNITE acaba em 2027.

Tendo visto sua primeira oportunidade de brilhar em 21 de julho de 2021 para Nintendo Switch e, eventualmente, muito provavelmente, seu maior pico e presença de jogadores em 22 de setembro de 2022 para dispositivos móveis, POKÉMON UNITE fazia parte de uma febre do gênero no seu lançamento, que assim durou por alguns bons meses, principalmente por ter aderido ao modelo Free-to-play de funcionamento, com compras internas no aplicativo.

Mas como saímos disso, então, para a notícia do seu encerramento? Publicada pelo time de desenvolvimento em todos os países que possuem cobertura e anunciada para 23 de março de 2027. O que, por mais que ainda esteja em um horizonte relativamente distante, significa cada vez menos entrada de jogadores e uma desistência progressiva daqueles que dedicaram todos esses anos para o título.

Te convido, em mais um material do PATOMOBILE, a conhecer a minha opinião de em que ponto da indústria nos encontramos.

A NOTA de Comunidade publicada.

Pokemon UNITE.

Começo abrindo com vocês o que foi a NOTA publicada oficialmente no site referente a POKÉMON UNITE.

“Note: This applies to both the Nintendo Switch version and mobile device version.

We offer our sincerest gratitude to the many Trainers who have played since service started for the Nintendo Switch version on July 21, 2021. We would like to express our thanks to everyone by holding a special event until service ends. The Pokémon UNITE Aeos Crown 2027 Tokyo competitive tournament (an event for Pokémon UNITE only) will also be held as previously announced. We hope you continue to enjoy Pokémon UNITE until the final day of service. After service ends, the “Pokémon UNITE Game Content Guidelines for Online Platforms” will no longer be published or maintained, and we will no longer provide support regarding use of Pokémon UNITE video and images.”

TRADUÇÃO ADAPTADA: 

“Nota: Isto aplica-se tanto à versão para Nintendo Switch como à versão para dispositivos móveis.

Agradecemos sinceramente aos muitos Treinadores que jogaram desde o início do serviço para a versão de Nintendo Switch, em 21 de julho de 2021. Gostaríamos de expressar a nossa gratidão a todos realizando um evento especial até ao encerramento do serviço. O torneio competitivo Pokémon UNITE Aeos Crown 2027 Tokyo (um evento exclusivo para Pokémon UNITE) também será realizado, conforme anunciado anteriormente. Esperamos que continuem a desfrutar de Pokémon UNITE até ao último dia de serviço. Após o encerramento do serviço, as “Diretrizes de Conteúdo do Jogo Pokémon UNITE para Plataformas Online” deixarão de ser publicadas ou atualizadas, e deixaremos de prestar suporte relativamente à utilização de vídeos e imagens de Pokémon UNITE.”

Mais além, no corpo do texto que foi informado a todos os jogadores pelos veículos oficiais, os responsáveis pela manutenção de POKÉMON UNITE reafirmam a continuação dos planos referentes a um evento de larga escala no Torneio Competitivo de Tokyo 2027, assim como, simultaneamente, a suspensão definitiva de compras e vendas dentro da plataforma.

Daqui para frente, o rumo mais esperado é que, pouco a pouco, quaisquer funções de longo prazo do título sejam imediatamente encerradas.

Crise de Licença? 

Definitivamente não. Pelo menos eu não acredito nisso.

POKÉMON UNITE conta, no momento da publicação e revisão desta notícia, com mais de 100 milhões de downloads e uma nota constante de 4,5, tendo sido avaliado e consultado por 1,86 milhões de jogadores.

É definitivamente e inegavelmente um sucesso para a franquia, sendo mais uma das obras paralelas que se desafiam a enfrentar gêneros diferentes da captura de monstros, por vezes fazendo ou não sucesso.

No caso de UNITE, não tenho dúvidas de que o fechamento dos seus servidores é não só um abalo geral para a comunidade de fãs da franquia, como também para aqueles que podem não gostar da franquia principal, mas se afeiçoaram pela forma como a The Pokémon Company construiu esse jogo enquanto um MOBA.

Das críticas a microtransações, cosméticos e investimento de tempo no que nem todos os jogadores concordam como o correto para o jogo, ainda assim ele marca tempo o suficiente dentro da comunidade de jogos mobile para ecoar seu fechamento até mesmo naqueles que não jogam mais o jogo há tempo suficiente para terem se arrependido de não terem voltado antes.

É verdade que cada vez mais pessoas vão parar de entrar no jogo e que, impedidas de botarem mais dinheiro, muito provavelmente vão migrar para outro MOBA ainda ativo. Mas acredito na capacidade de um aumento marcante nos gráficos dos próximos meses, tanto pela expectativa do evento em Tokyo quanto também por uma “última partida” antes do fechamento definitivo.

A The Pokémon Company, uma vez mais, parece indecisa sobre que projetos financiar e que estratégias de revitalização tomar frente aos títulos que já existem no mercado.

Como fica a franquia POKEMON?

Pokemon UNITE.

É um abalo para o gênero MOBA, mas definitivamente não é o impacto que poderíamos esperar.

POKÉMON UNITE é um jogo que teve seu impacto, e se fez presente no gênero ao qual pertence e também como um título de nome para a franquia principal, muito em partes por trazer icônicos personagens e reinterpretações destes monstros de bolso para o cenário competitivo de arenas. Mas também foi um jogo marcado por uma série de críticas e uma tardia resolução de boa parte dos seus problemas.

Conversamos muito na PatoMobile sobre o quão distinto e único é o cenário de jogos nas plataformas de dispositivos móveis e como, diferente de tudo o que acontece em plataformas de videogames ou mesmo nos computadores, aqui há uma necessidade muito maior de velocidade na resolução de problemas e críticas.

Não adianta, com o fechamento dos servidores e o encerramento do título, haver uma disposição e atenção a preços e implementação de mecânicas e pacotes que deveriam ter sido pensados muito antes de chegarmos neste ponto.

Uma vez mais, os administradores da franquia Pokémon e dos seus braços paralelos fazem jus às críticas populares de uma lentidão na implementação de ideias e na solução de problemas por vezes inerentes e quase que enraizados nestes “projetos para teste”. Quase como se qualquer coisa fora dos jogos de captura fosse menos importante ou, pelo menos, não valesse do mesmo investimento de tempo e atenção.

Admiramos enquanto jogadores a história que essa franquia criou, tanto nas mídias de jogos quanto nas apresentações de desenhos e filmes. Mas é inaceitável que hoje continue sendo gerenciada e guiada por líderes que parecem ter dificuldade de ouvir suas comunidades e dar expressivo e real valor ao tempo que dedicamos em cada um dos seus novos lançamentos.

Sentimos por todos os jogadores e criadores de conteúdo que ainda persistiam no título. E desejamos o melhor para as famílias de funcionários e desenvolvedores ligados ao projeto.

Foto de DioC
SOBRE O AUTOR

DioC

"No gods or kings. Just ducks."

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