Boa Leitura!

Pixel Washer | PC Demo Review

Se porcos são tidos como animais ligados à sujeira, o que acontece no dia em que um deles resolve mudar isso? Resolve tomar para si uma arma de água, entrar no seu carro em formato de porco e sair por aí realizando serviços de limpeza? Como é que o mundo vai reagir?

Pixel Washer
Pixel Washer
Isso e mais um pouco que a demo de Pixel Washer, já disponível na Steam, vem oferecer como proposta. Desenvolvido pela Valadria e publicado pela Acclaim Inc., Pixel Washer ainda não tem uma data de lançamento, mas me provou que pelo menos vale um espaço na minha lista de desejos.

Gameplay e Fases

Nós temos acesso nessa demo a apenas duas armas de água, as quais parecem ter ambas munição infinita mas que se diferenciam pela forma como o disparo é dado, fazendo assim com que você tenha que decidir qual é a melhor arma para aquela fase. As duas também possuem uma espécie de “tiro especial” que pode ser usado de forma igualmente fácil, pressionando o botão oposto ao do disparo comum. Para o botão esquerdo do mouse temos um tipo de tiro e para o direito, outro tipo.

Também há a opção de “ligar infinitamente” a água, onde quando pressionado, você vai disparar água sem parar até que pressione novamente para desabilitar.

A sujeira vai poder ser mais facilmente percebida com uma habilidade desbloqueada em fase, a qual ressalta os pontos sujos do cenário por alguns segundos, permitindo que junto com a ajuda do mini mapa, você se situe mais fácil onde está a sujeira e como chegar até ela.

Cada fase precisa ser 100% limpa, mas você pode ficar tranquilo que a maior parte delas eu devo ter finalizado em torno de 8 a 12 minutos no máximo. Elas são feitas para encaixar perfeitamente na proposta de um jogo tranquilo, sem muitas dificuldades, com uma fácil curva de aprendizado e que mais vai te servir para passar o tempo e finalizar um dia estressante, do que necessariamente te desafiar.

Tivemos na demo ao todo, seis fases. Mas delas, quero dar um destaque maior para as duas finais, sendo elas “Sushi Restaurant” e “Memory Cards”.

Na Sushi Restaurant, foi divertido perceber que a fase se movia, simulando realmente um restaurante daqueles com esteiras que não param de levar os seus pratos. É até um pouco difícil pegar a manha e ritmo das peças se movendo de um lado pro outro, visto que você tem uma locomoção limitada para dentro dos espaços maiores.

Já na Memory Cards, talvez a fase mais diferente dessa demo, a marca aqui é que nós sim conseguimos limpar as cartas sujas, só que elas voltam a se sujar sozinhas se nós

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