Boa Leitura!

Onimusha: Way of The Sword | PS5 Demo Review

Onimusha: para quem foi gamer nos anos 2000, um dos grandes jogos da era PS2. Como não lembrar da cutscene inicial viral de Onimusha 3 em todas as lojas de games que eu frequentava? A gameplay divertida, a história com um cenário pautado no Japão feudal e até Jean Reno com o cenário atípico do Mont-Saint-Michel fizeram parte dessa jornada.

Desde 2006, com Dawn of Dreams, não víamos nenhuma notícia; por isso, com o anúncio de que uma nova experiência seria feita, todos os jogos que eu esperava ficaram para segundo plano. Não é todo dia que vemos um hack ‘n slash voltar gloriosamente à luz — e com o rosto do aclamado ator japonês Toshiro Mifune.

Onimusha: Way of The Sword
Onimusha: Way of The Sword

A demo é um trecho de aproximadamente 30 minutos. Nosso herói é o lendário Miyamoto Musashi, que acaba empunhando a manopla de Oni e se vê numa trama que envolve sede de poder e os demônios Genma. Enquanto caçamos a origem de um miasma demoníaco e mais um ataque dos demônios, somos interceptados por um outro portador dessa mesma manopla poderosa e rival jurado, Sasaki Ganryu.

A luta contra o chefe ficou muito divertida. Há mecânicas novas também, como o parry direcionador de projéteis e o sistema de defesa contra ataques mais fortes. Quando você é desafiado, deve apertar os botões de ataque rapidamente, senão leva um golpe forte. Há uma variação na qual você deve apertar o botão de ataque forte ou fraco observando a reação inimiga. Coisas como essa renovam e dão identidade a mecânicas mais simplificadas de atordoamento e parry que já estão presentes no jogo, e prevejo algo muito mais profundo no lançamento. Há de se elogiar a brutalidade dos golpes, os desmembramentos e o peso dos ataques.

Tudo aqui está divertido e traz uma sensação de progressão muito boa mediante as mecânicas apresentadas. A demo está muito simplificada e pode passar uma impressão de ser um jogo mais fácil, mas, conhecendo a expertise da Capcom e relembrando os jogos anteriores, é bom esperarem um balanceamento e exigência maiores.

Onimusha: Way of The Sword

A otimização ficou incrível. Modos para monitores com alta taxa de atualização e poder escolher entre o modo qualidade e performance merecem elogios. Testei todos e posso dizer que o jogo mantém o nível e não deixa a peteca cair como Dragon’s Dogma 2. Os gráficos estão belíssimos: roupas cheias de detalhes, ótimo design de inimigos, NPCs comuns e chefe… Só elogios mesmo. Inclusive, é de surpreender a qualidade dos efeitos e tudo a que o jogo se propõe.

Eu estou muito animado com Onimusha: Way of the Sword. Para novos jogadores, é um caso imperdível que foge da onda de soulslikes e traz de volta o frescor dos jogos de aventura e ação de outrora. Para veteranos e fãs da franquia como eu, fica o gostinho de quero mais. Prevejo noites mal dormidas, muita diversão e que provavelmente eu vá rejogar muitas vezes quando o jogo sair, no dia 25 de setembro de 2026.

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