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OCTOPinbs | PC Review

Existem jogos multiplayer que a gente vê a ideia e já imagina um potencial muito grande. É uma sensação de que, se tiverem as escolhas certas no desenvolvimento e publicação, pode ser que estejamos assistindo o grande novo sucesso da indústria que só precisa do momento certo para explodir em popularidade. E foi exatamente assim que me senti quando recebi a oportunidade de cobrir OCTOPinbs, um lançamento de maio desenvolvido pela tri-Ace e pela Lasengle Inc, com parcerias para divulgação pela Aniplex Inc.
OCTOPinbs

Agradecemos inclusive a todo o time pela oportunidade de experimentar em acesso antecipado antes mesmo da publicação do jogo, o qual resolvemos continuar testando desde o lançamento global em 11 de Maio deste ano. Abaixo, conheça um pouco de como foi a nossa experiência.

Um Oceano de Potencial

O primeiro contato que eu tive com o título, através da página da Steam, foi realmente e genuinamente muito positivo. Porque tem algo de imediato quando você olha pra forma como OCTOPinbs foi construído, que te remete de cara a ideias que cresceram nos últimos anos com títulos como Splatoon, principalmente nessa lógica de times brigando por território, limpeza contra sujeira, uma disputa nítida mesmo que de espaço mas que tem sua própria identidade visual. E digo isso pra ser justo mesmo com os desenvolvedores, porque OCTOPinbs está longe de parecer uma cópia pegando carona no sucesso de outra franquia. Não. Ele tem sua própria personalidade.

OCTOPinbs

A própria proposta do jogo soa como uma daquelas ideias estranhas o suficiente para imediatamente chamar a sua atenção, funcionando apartir do absurdo que se torna confiança e gosto ao longo do tempo.

Visualmente também é um jogo que causa uma boa impressão. O seu estilo artístico é bonito, as vezes lembra uma outra ou outra franquia/série, mas no geral e de novo, transmite um bom senso de autoria. A direção estética realmente merece seus elogios por tentar mesmo fazer um universos vivo, colorido e particular deles.
O problema é que nada disso consegue sustentar a experiência quando você só… não consegue jogar. E essa é a minha maior frustração aqui e que você vai ler sobre; a simples queixa de: não encontrar ninguém. Nenhuma partida. Nenhuma interação.

Não saber nem como é o fluxo de jogadores.

Não tive uma remota chance de experimentar esse jogo e é aqui que a experiência começou de cara a afundar.

Quando a Diversão some rápido

Deu pra ver pelo final do texto do último tópico, qual é o maior problema dessa experiência, né? Pois é. Eu simplesmente não consegui testar o jogo. Não de verdade, não como um jogo deveria ser experimentado.
Toda a minha curiosidade criada pela propaganda da página dos desenvolvedores, o apreço pelo estilo artístico e a própria proposta de enfrentamento no multijogador, simplesmente não foram satisfatórias ou mesmo alcançadas porque eu simplesmente fui “impossibilitado” de jogar.

Eu estive desde antes do dia de lançamento desse jogo, visto que recebemos a chave em acesso antecipado e agradecemos por isso, tentando experimentar uma partida inteira que fosse. Tentando pelo menos entrar em uma partida em andamento, talvez.

OCTOPinbs

Eu tentei todas as combinações possíveis dentro dos sistemas de pareamento, ajustei filtros de busca, alterei preferências de sala, explorei diferentes possibilidades dentro das ferramentas que os desenvolvedores ofereciam para achar outros jogadores e ainda assim, não encontrei nenhuma partida funcional.

Pra ser justo, as únicas duas vezes onde eu estive com um outro ser humano no mesmo espaço dentro desse jogo, foram aquelas em que eu fui puxado para salas que já existiam, mas que imediatamente não demoraram nem um minuto completo para sofrerem quedas brutas de conexão antes mesmo que eu pudesse comemorar. O resultado foi voltar a um looby vazio. Sozinho. Inclusive, looby esse que foi a minha única forma de testar as mecânicas contra as paredes, claro.

E acredite, eu relutei muito e até mesmo pedi mais tempo para outros membros da equipe, tentando mesmo resolver esse problema manualmente ou acreditando que ele pudesse ser resolvido naturalmente com atualizações. Eu não queria trazer essa review mesmo, não dessa forma.

Mas infelizmente, nada deu certo. Eu continuava limitado a salas vazias e sozinho, porque nem um modo offline ou salas preenchidas com bots, parecem ter sido cogitadas pelos desenvolvedores.

O resultado foi esse: uma frustrante experiência.

Ainda existe futuro?

Apesar de toda a frustração que eu relatei pra vocês nesse texto, eu sinceramente acredito que ainda exista sim futuro para esse jogo. E antes de qualquer coisa, quase sinto a necessidade de também pedir desculpas pelo tom duro dessa review comentada, mas que eu precisava ser honesto com quem está lendo e confia no nosso trabalho de revisão de jogos, especialmente porque sabemos que muitas pessoas tomam como base as nossas notas e comentários, para eventualmente comprar o jogo pelo preço cheio ou mesmo ficar de olho e ter como prioridade em uma grande promoção. Oque no estado atual de OCTOPinbs, ele não vale a pena em nenhuma dessas duas formas.

Dito isso, eu espero mesmo que isso seja solucionado. Que melhorem principalmente os problemas de pareamento, dos servidores e a estabilidade que podem sim ser corrigidos com algum tempo e atenção nesses aspectos. Inclusive podendo até, quem sabe, recorrerem a uma ideia que eu dei em um dos tópicos anteriores, sobre permitir que as salas sejam preenchidas com bots no caso de não acharem mais jogadores; isso pelo menos faria com que outra pessoa pudesse pelo menos experimentar o jogo, diferente do que eu nem isso consegui.

OCTOPinbs

Relutei bastante antes de publicar essa review dessa forma, mas depois de dias tentando, ficou difícil continuar adiando oque pelo menos pra mim, não pareceu um problema que vai ser resolvido no próximo dia.
Pra ser justo com os desenvolvedores, pelo que pude acompanhar pela comunidade do Discord, eles parecem mesmo animados com o lançamento do seu jogo. Eu inclusive cheguei a reportar algumas vezes e até de forma repetida o meu problema, mas infelizmente nunca encontrei um retorno ou solução concreta, ainda que tenha ficado perceptível que eles tem um imenso carinho pelo seu trabalho.

Erros, no fim do dia, acontecem. Jogos online podem começar mal. Problemas técnicos podem ser até quase que marca registrada de um projeto ou até de uma franquia toda. Mas o importante mesmo é admitir que eles existem e trabalhar para corrigi-los.

Até aqui, a minha experiência foi praticamente nula. Não porque eu quis, mas porque o próprio jogo, de certa forma, causou isso.

Espero no futuro poder voltar a cobrir OCTOPinbs ou outros trabalhos dos seus desenvolvedores.

Mais reviews: AQUI

PATÔMETRO
Conclusão
OCTOPinbs apresenta problemas demais para que sequer possa ser aproveitado. Então não, não recomendamos enquanto os problemas para a nossa região do jogo, não forem sanados.
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