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Mortal Shell 2 é um ótimo jogo. Uma pena que o gerenciamento da campanha de marketing não seguiu o mesmo caminho

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“Ah lá! Lá vem o Castelo de novo chorando… Compra o jogo, filha da puta, para de reclamar e…”

Não. Não vou parar de reclamar. E eu comprei todos os jogos que queria, inclusive esse. E justamente por sermos um portal pequeno, é a hora de dobrar a aposta e mostrar um pouco da falta de noção que cerca alguns casos da indústria.

Mortal Shell 2

Todo mundo sabe do meu gosto duvidoso para jogos. Às vezes, só por Deus mesmo. E um desses jogos medianos recebeu uma sequência! Mortal Shell 2 foi anunciado em junho de 2025. Imagine minha surpresa! Mesmo tendo problemas em diversos fatores, o jogo anterior vendeu bem a ponto de receber uma gloriosa sequência. Não minto, eu realmente curti a experiência anterior e até lançaram um modo roguelike depois. Enfim, fiquei de olho e aguardando uma data concreta de lançamento.

Jogos em consoles, no geral, quase não recebem betas e outros tipos de testes. Mortal Shell 2 não só recebeu este teste, como você podia jogar um trecho respeitável da campanha e ainda escrever um feedback para os desenvolvedores, caso quisesse. Pensando em retribuir, comprei o jogo em pré-venda, feliz com a evolução e a confiança do estúdio.

Mas aí vem toda a problemática com o lançamento. Não sei se foram as wishlists que estavam nas alturas, não sei se foram os 500.000 downloads do beta na Steam… Não sabemos se foi ganância ou má comunicação, mas a distribuidora Playstack e a desenvolvedora Cold Symmetry não se entenderam na liberação de chaves para criadores de conteúdo. Faltando apenas um dia para o lançamento da edição “Devoto” (com acesso antecipado de três dias ao lançamento principal de 20 de agosto), ficamos sabendo, através do gerente de imprensa da Playstack, que as chaves seriam distribuídas apenas para quem entrasse em contato na DM do Twitter ou pelo e-mail do cara.

Pô, mas peraí, vamos lá, meu destemido: a página do jogo estava com o contato aberto tanto no Keymailer quanto no Press Engine por dias.

Então, a resposta que obtivemos era de que ninguém — REPITO, NINGUÉM — da Playstack ou da Cold Symmetry sabia que ambas as páginas tinham cadastrado automaticamente uma página de contato para requerimentos de chaves.

Então, peraí: ninguém? O gerente de imprensa? O desenvolvedor? Ninguém?

E o mais bacana: assim que a gente foi indagar — e acredite, mesmo comigo comprando o jogo e curtindo a franquia… Porque, meu querido, você pode falar o que for de mim, mas eu cago para chaves. Eu recebo? Com certeza! Mas eu compro e jogo tudo o que eu quero de fato com um sistema que eu uso chamado CASTELOPASS. Eu vou lá, trabalho igual a um filho da puta o ano inteiro e compro o jogo! Porque eu cago para prazo, antecipado e o caralho que for, pau no cu de todo mundo… E eu fiquei muito puto. Puto porque muito criador de conteúdo perdeu tempo com isso, e nós também!

E o mais engraçado é o timing impressionante de como os eventos se desenrolaram. Se realmente houvesse um problema — e acredito que realmente tivesse —, acho providencial o cara avisar um dia antes do lançamento do acesso antecipado e a página cair de ambos os sites no dia desse lançamento. É muita coincidência!

No final, ambos os gerentes acusaram os portais Keymailer e Press Engine, e a vida seguiu.

Para mim — e falo sobre o que eu penso —, é muito simples: o jogo ficou foda pra caralho, a ponto da gente nem querer jogar mais o primeiro; o beta explodiu, o pinto sorriu, e eles viram que a galera ia comprar a bagaça mesmo.

E tá engraçado demais ver a própria comunidade pedindo skins pagas de acesso antecipado e mais edições físicas, e os caras simplesmente falando que não dava para fazer ou fabricar mais cópias físicas. Simples assim! Não dá para entender se querem de fato ganhar dinheiro ou não com o jogo.

Me desculpem, não me passei dessa vez. Tudo o que escrevi é exatamente o que penso que aconteceu.

Mortal Shell 2 está disponível para todas as plataformas atuais, à exceção do Switch 2.

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