Boa Leitura!

Moldwasher | PC Demo Review

Quando você esquece de limpar a sua casa, alguém tem que fazer isso e é ai que o nosso herói entra.

Desenvolvido pela Rubel Games e distribuído pela Anshar Publishing, Moldwasher já tem uma DEMO disponível e está previsto para ser lançado em 23 de junho na plataforma Steam.
Moldwasher

O jogo trabalha em cima da história de um valente herói, empenhado em aceitar missões onde em troca de dinheiro e moedas para a sua máquina de adesivos e discos, ele promete se dedicar a limpar cada canto da casa para onde for desafiado a ir.

Use a ferramenta certa e limpe da maneira mais eficiente e no menor tempo possível.

Acesse a DEMO disponível agora.

Gameplay e Ferramentas

Moldwasher joga no seguro e segue a fórmula consagrada de outros jogos que se pretendem também dentro desse gênero de “tranquilidade pela limpeza”. Logo, você não vai achar nem ser surpreendido em muitos aspectos da gameplay desse jogo. Suas armas, por exemplo, fazem parte e combinam com a ambientação do jogo, mas isso é algo que eu pretendo falar só no tópico seguinte.

À sua disposição nessa DEMO, as duas principais ferramentas são um borrifador de alta pressão e um soprador, também de mesma potência. O borrifador te é dado desde o início e o soprador pode ser comprado na loja com o dinheiro que é ganho em algumas das primeiras fases.

Ambas as ferramentas e eu imagino que isso vá se aplicar para todas as outras disponíveis na versão final do jogo, podem ser melhoradas tanto na sua área de efeito quanto na força do seu uso. Isso interfere diretamente na gameplay e pesadamente no objetivo de terminar as fases “o mais rápido possível”.

Gostando ou não, a DEMO me passou a impressão de que para a versão final a repetição de fases vai ser um fator inevitável se você quiser comprar todas as armas da loja e mais ainda, se quiser melhorar todas elas até seus níveis máximos. Eu, pessoalmente, achei o esquema de botões no teclado e mouse bastante cansativo de jogar por longos períodos.

Não me vejo tendo o mesmo empenho que tive em outros jogos do tipo e por mais que eu pense que isso possa ser solucionado na eventualidade do lançamento final do jogo contando com fases mais diversas e com recompensas melhores, as que eu testei na DEMO não foram suficientes para formar uma opinião.

O jogo é sim divertido de jogar, só que acabou ficando cansativo demais e muito rápido. É uma repetição que eu ainda não achei a “fórmula do conforto” pro meu gosto.

Fases na Casa

De um microondas sujo até o topo de uma geladeira, as fases giram todas em torno de consertar e limpar uma casa completamente caótica. E por mais que possa parecer limitado estar preso a um mesmo tipo de cenário, até que é divertida a forma criativa com que o time de desenvolvedores se dedica para dar personalidade ao que seria comum.

Tem uma fase, por exemplo, que eles simulam uma garagem de mecânica apartir de uma caixa de papelão, ou quando na do microondas sujo, ele aberto lembra uma caverna saída direto de uma fantasia medieval.

Do seu próprio jeito, é bem bacana ver como as fases vão se desenrolando.

Ainda assim, insisto na minha crítica de que é um jogo essencialmente cansativo. Eu não consegui me acostumar com a gameplay e por mais que admita que a ambientação das fases é boa, isso se perde quando eu tenho que passar uns bons minutos insistindo em uma sujeira diferente, pior ainda quando ela é do tipo que se regenera.

A parte da sua base também é um chamativo visual, mas que na prática acaba por ser simples demais. Você vai desbloqueando alguns itens principais nas fases iniciais e também entendendo como vai funcionar a customização da sua base.

Lá vai poder não só ter acesso a loja com novas armas e melhorias para as que já tem, como também a outras mobílias como uma TV, um toca-discos e uma máquina de decorações.

Essa máquina, inclusive, usa um dinheiro especial que você coleta a medida que termina fases, onde pondo ele na máquina isso te dá em retorno uma esfera que pode ser tanto uma decoração quanto um disco novo pra tocar enquanto você joga novas fases ou repete as que já tem.

É uma pena que isso tudo me passe uma sensação mais de colecionismo do que necessariamente de algo com que você vá se importar.

Economia e Personalização

Duas são as principais moedas que giram a economia do jogo. A primeira vai ser usada para comprar equipamentos melhores e melhorias para eles, enquanto a segunda vai ser usada na personalização de cosméticos pra sua base.

O maior problema que eu senti, pelo menos com as fases disponíveis nessa DEMO, é que você precisa repetir uma mesma fase muitas vezes, mais do que eu acharia recomendado, se quiser conseguir levantar o dinheiro necessário para comprar todas as armas. Com isso, você acaba criando um abismo de dificuldade artificial que, pelo menos pro que eu gosto em jogos desse tipo, acaba só servindo para o oposto que é o cansaço do jogador.

Quando você finalmente consegue comprar o equipamento, ele não faz jus ao tempo e cansaço que você gerou na pessoa pra juntar esse dinheiro todo.

Ressalto ainda que no caso da segunda moeda que é focada na personalização, por incrível que pareça ela sofre do oposto. A forma de obter ela e os números são muito mais tranquilos e aqui sim você não vai ficar preocupado, com a personalização vindo naturalmente e progredindo da mesma maneira tranquila.

Uma frente à outra, acaba exibindo os erros e mostrando como que ambas deveriam funcionar.

Vale a pena jogar?

Falando de maneira honesta com vocês e respeitando o trabalho dos desenvolvedores da Rubel Games, eu diria que o melhor é esperar. A DEMO é sim divertida em boa parte dela, só que a parte do giro de economia interna, realmente me pareceu mais cansativo do que deveria.

Eu aguardaria a versão final, atento ao lançamento e que mudanças foram feitas nesse meio período da demonstração até sua versão final.

Agradeço aos desenvolvedores pela oportunidade de testar o seu trabalho e aos amigos da Patobah por estar compartilhando a minha experiência com vocês.

Mais reviews: AQUI

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