A KRAFTON, Inc. anunciou hoje (30) seus resultados financeiros do primeiro trimestre de 2026.
De acordo com as Normas Internacionais de Relatórios Financeiros da Coreia (K-IFRS), a KRAFTON reportou uma receita de 1,3714 trilhão de wons sul-coreanos (KRW) e lucro operacional de 561,6 bilhões no 1º trimestre de 2026, estabelecendo recordes históricos para ambos os indicadores em um único trimestre.
A receita apresentou um crescimento de 56,9%, enquanto o lucro operacional saltou 22,8% em relação ao mesmo período do ano anterior. O lucro operacional deste primeiro trimestre, sozinho, já representa 53% de todo o lucro operacional registrado pela empresa em 2025.
Destaques de desempenho no 1º trimestre de 2026
A receita trimestral por segmento de negócio foi de:
• 363,9 bilhões de wons sul-coreanos no PC;
• 702,7 bilhões em dispositivos móveis;
• 13,8 bilhões em consoles; e
• 291,0 bilhões em outros setores.
Estratégia da franquia PUBG

A receita da franquia PUBG cresceu 24% em relação ao ano anterior e ultrapassou 1 trilhão de wons sul-coreanos em receita trimestral, impulsionando o desempenho recorde da KRAFTON. No PC, novos conteúdos e estratégias do modelo live-service (ou jogo como serviço) para PUBG: BATTLEGROUNDS impulsionaram os números. Em celebração ao 9º aniversário do jogo, foi firmada uma parceria com a icônica fabricante britânica de carros esportivos de luxo, a Aston Martin, para o primeiro evento de revenda de veículos da história do jogo no PC. O evento registrou um aumento significativo de receita em relação à venda original de 2023, demonstrando a forte demanda dos usuários por conteúdos relacionados a legados.
No setor mobile, conteúdos premium e colaborações com outras IPs contribuíram para a receita trimestral recorde. Uma parceria com a marca alemã de carros esportivos, Apollo Automobil, impulsionou a demanda entre usuários de alto poder aquisitivo. O BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) expandiu a acessibilidade aos usuários por meio de investimentos em capacidade de servidores e de uma variedade maior de conteúdo, resultando em um aumento de 13% no número de usuários pagantes em relação ao ano anterior. O torneio de BGMI, BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA SERIES 2026 (BGIS 2026), registrou sua maior audiência histórica, o que reafirma o status do título na Índia. Outras receitas apresentaram um aumento de 285,9 bilhões de wons sul-coreanos em relação ao ano anterior, o que reflete principalmente a inclusão consolidada do ADK Group.
A franquia PUBG continua evoluindo para se tornar uma plataforma de conteúdo que reúne diversas experiências de gameplay, sustentada por uma base de fãs sólida e por um modelo de live service competitivo. Em abril, o novo modo “Xeno Point” aumentou o tráfego de usuários ao introduzir um novo tipo de jogabilidade que vai além do battle royale. Um modo baseado na franquia PAYDAY está previsto para maio, seguido de expansões de conteúdo gerado pelo usuário (UGC). A KRAFTON planeja acelerar ainda mais o crescimento da franquia PUBG ao fortalecer sua presença em mercados emergentes e aprimorar o marketing para sua base de fãs global.
Expansão de inZOI, Acesso Antecipado de Subnautica 2 e “AI for Game”
Lançado em Acesso Antecipado em março de 2025, inZOI, o simulador de próxima geração da KRAFTON, agora foca em expandir-se para se tornar um IP de longo prazo. A KRAFTON planeja aprimorar o simulador e levar o título para os consoles, com uma ferramenta de modding baseada em IA que será disponibilizada para facilitar a criação de conteúdo pelos jogadores. Além disso, a empresa planeja que a inZOI se torne uma plataforma onde os usuários possam compartilhar criações e jogar juntos.
O jogo de sobrevivência e mundo aberto Subnautica 2 está previsto para ser lançado no Acesso Antecipado. Novos conteúdos, incluindo um modo cooperativo, oferecerão experiências inéditas tanto para fãs veteranos quanto para novatos.
Por fim, a KRAFTON segue avançando com a iniciativa “AI for Game”, focada em utilizar inteligência artificial para criar experiências de jogo diferenciadas. A empresa está refinando seus quatro modelos de IA multimodal “Raon” para aplicá-los de forma personalizada a cada título. A empresa também lançará o Personagem Co-Jogável (CPC), o “PUBG Ally”, como um serviço Beta no modo Arcade de PUBG: BATTLEGROUNDS ainda neste ano, proporcionando aos jogadores experiências únicas e imersivas dentro do jogo por meio do uso de tecnologia de IA.
Seguindo o Programa de Retorno aos Acionistas anunciado em fevereiro deste ano, a KRAFTON recomprou 200 bilhões de wons sul-coreanos em ações e distribuiu 99,6 bilhões de wons em dividendos no 1º trimestre de 2026. Além disso, 336,2 bilhões foram cancelados. A KRAFTON permanece comprometida em cumprir seu programa e planeja continuar aumentando o valor para os acionistas a longo prazo.

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