Hell Let Loose é um jogo de tiro em primeira pessoa e multiplayer tático, atualmente desenvolvido pela Expression Games e publicado pela Team17.
O jogo foi lançado em Early Access pela desenvolvedora Black Matter em 06 de junho de 2019 e teve seu lançamento em 27 de julho de 2021, ambos somente para PC. Para os consoles PlayStation 5 e Xbox Series X|S, o jogo foi lançado em 05 de outubro de 2021.

O jogo foi vendido para a Team17 em dezembro de 2022 e, em abril de 2023, o jogo foi colocado nas mãos da Expression Games para auxiliar no desenvolvimento.
HISTÓRIA/PREMISSA
Hell Let Loose tem como premissa ser um jogo de tiro em primeira pessoa realista ambientado na Segunda Guerra Mundial com partidas de até 100 jogadores. A proposta é que o jogador esteja imerso ao máximo nas batalhas de guerras históricas, usando mapas criados usando fotografias aéreas e buscando recriação de até mesmo ruas.

Durante as partidas, é possível lutar em batalhas icônicas das frentes Leste, Oeste e Norte-Africana da Segunda Guerra Mundial ao nível de pelotão, dividido em esquadrões de até 6 jogadores, contando com um comandante. As partidas são de longa duração, podendo variar de 1 hora até quase 3 horas a depender do modo de jogo.
GAMEPLAY/JOGABILIDADE
A jogabilidade de Hell Let Loose é bem polida e construída. Existem, ao todo, 14 classes jogáveis com características e armamentos únicos. As classes são divididas em infantaria, blindados, reconhecimento e comandante, com vagas sendo distribuídas de forma que as mais básicas sejam mais populosas e as mais complexas e com poder de fogo maior sejam mais exclusivas.

Além de ser um jogo de tiro em primeira pessoa, Hell Let Loose possui elementos de estratégia em tempo real e gerenciamento de recursos, principalmente na classe de comandante. Essa classe possui a responsabilidade de gerenciar o time e os esquadrões, além de mobilização de blindados e outros veículos, ataques aéreos e requisição de suprimentos. Para gerir todas essas necessidades, são necessários suprimentos que podem ser obtidos através de nodos de recursos, que podem ser de munições, pessoal e combustível e são construídos por engenheiros da infantaria.
As partidas são baseadas em mapas divididos em setores que podem ser capturados e protegidos. No modo de jogo Guerra, existem 5 setores e cada time controla os dois mais próximos ao seu quartel-general. O objetivo principal é capturar todos os 5 setores, mas, após um tempo de 1h30, o time que controla o setor central é o vencedor. No modo de jogo Ofensiva, existem 5 setores também, com a diferença que um time controla todos os setores e outro fica encarregado de tomar um setor por vez. O time atacante tem um prazo de 30min para atacar um setor e, caso capture, o temporizador é reiniciado para 30min. Por fim, o modo Controle é basicamente o modo Guerra simplificado. Com um temporizador de 30min, o único setor a ser capturado é o setor central, sendo o time vencedor aquele que controla o mesmo ao fim da partida.
Com os esquadrões de 6 jogadores, um dos pontos cruciais da jogabilidade é a comunicação. Visando a imersão e realismo mais profundo, Hell Let Loose não apresenta elementos de HUD que são usuais em outros jogos, como confirmação de abate ou marcação de inimigos. Para alcançar uma eliminação e aumentar as chances de vitória na partida, a comunicação para avisos e formação de estratégias é de extrema importância. Além disso, a comunicação é vital para iniciantes que ainda estejam aprendendo a dinâmica do jogo. Pela ausência de um modo tutorial ou um treinamento com bots, conversar com os companheiros de esquadrão facilita o entendimento de um iniciante e torna a experiência ainda melhor.
Um fator importante na jogabilidade é a comunidade do jogo. O jogo em equipe é de suma importância para aumentar o tempo que permanece vivo e aumentar as chances de vitória, mas também é muito presente nos servidores do jogo. Aqui no Brasil, a maioria dos servidores que possuem jogadores ativos são servidores da comunidade, que são mantidos e moderados por brasileiros. Os servidores seguem os mesmos modos de jogo, mas podem conter regras diferentes, como nível mínimo para classes específicas.
Infelizmente, aqui é o máximo que posso comentar sobre a jogabilidade de Hell Let Loose. Assim como diversos usuários relataram, enfrentei problemas técnicos que atrapalharam muito a experiência e limitaram o que eu pude experimentar do jogo. Inicialmente, não tive progressão de nível nenhuma devido a uma dessincronização do horário do meu computador com o servidor do jogo na ordem de 1 segundo. Devido à essa dessincronização, toda a experiência que eu deveria receber com o bônus de indicação dos meus companheiros de esquadrão foi perdido e, mesmo após algumas partidas, não consigo sair no nível 1. Além disso, após alguns dias, o jogo simplesmente começou a se recusar a abrir, provavelmente por algum problema com o Easy Anti-Cheat, sistema anti-trapaças da Epic Games. A falta de progressão me impedia de acessar novos armamentos e, em certos servidores, algumas classes como comandante. O Easy Anti-Cheat me impediu de jogar.
DIREÇÃO DE ARTE/TÉCNICA
A direção de arte de Hell Let Loose se propõe no realismo e táticas de guerra reais, acertando muito nisso. Com mapas fiéis às localizações reais, usando imagens de satélite, fotografias aéreas e modelagem fidedigna, o jogo transmite uma sensação de mapas imensos e guerra intensa.

A aposta de remover elementos usuais de HUD e marcações do jogo aumentam ainda mais a imersão. Sem miras complexas e indicadores de inimigos, a atenção precisa ser redobrada para não ser surpreendido e conseguir eliminar os adversários. Comunicação deixa de ser um adicional e torna-se essencial nesse jogo, aumentando o aspecto de união entre pelotões e esquadrões, forçando o apoio mútuo visando a vitória.
Por fim, a comunidade é um dos maiores pilares da ambientação desse jogo. A comunicação por proximidade com outros jogadores e por rádio com seu esquadrão trazem um toque único para a conversa durante o jogo. Além disso, as táticas usadas por jogadores experientes são inspiradas em táticas de guerra históricas e reais, aumentando ainda mais a imersão no cenário.
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Mestrando em Química Analítica e gamer desde sempre. Maior defensor da CD Projekt Red
