Boa Leitura!

Duskfade | PC Demo Review

Tem algo trágico quando olhamos para a indústria atual: enquanto metade dos grandes estúdios trava uma guerra para decidir quem consegue colocar mais poros no rosto de um personagem, alguns jogos ainda insistem em lembrar que videogame também pode ser fantasia. Exagero. Criaturas impossíveis e inconcebíveis. Mundos que parecem existir dentro de um sonho infantil e mágico.

E é exatamente aí que Duskfade parece estar apostando todas as suas fichas.
Duskfade

Agradecemos aos desenvolvedores da Weird Beluga e pelos acordos com a Fireshine Games que possibilitaram Duskfade estar ganhando uma popularidade maior nas redes, assim como finalmente ter tido uma janela de lançamento para esse ano.

Nessa review comentada, falaremos sobre a DEMO que já está disponível e pode ser acessada por todos.

CONTEXTO E DURAÇÃO

Não por mais do que trinta a quarenta minutos, somos arremessados em um mundo que parece ter saído diretamente de um conto de fadas. No papel de Zirian, somos um garoto com não mais do que uma espada cujo formato parece se encaixar perfeitamente nas engrenagens dessa que, progressivamente, se revela como parte de uma estrutura conhecida como Torre do Relógio, que não só guarda os segredos desse mundo, como também parece ser a responsável por ter sumido com a nossa irmã.

Devemos travar, então, intensas batalhas ao longo de um caminho semi-linear, com alguma exploração por rotas alternativas, mas que levam a um mesmo objetivo.

Podendo ainda, pelo caminho, coletar frascos de cristais que ainda não nos tiveram seus objetivos deixados claros ou com o que ganharemos na versão final, mas que, ainda assim, valem a exploração.

Duskfade

INIMIGOS

Chamados de “monstros de tinta”, parecem ser uma projeção da própria Torre para tentar impedir o avanço de Zirian, como também, simultaneamente, se expandem e causam terror por onde passamos, já que podemos ter, por pelo menos duas vezes ao longo da DEMO, contato com outros habitantes desse mundo e que, nas suas mais diferentes formas, nos relatam como estão apavorados desde o surgimento desses monstros e a perturbação de suas próprias sociedades.

É algo que só descobriremos no jogo final, mas que dá uma certa dimensão maior para uma história da qual eu não esperava tanto.

TRILHA SONORA

O ponto alto do jogo, com toda certeza. Remete muito aos clássicos que a própria desenvolvedora sinaliza que pretende homenagear, ainda que tenha sua própria originalidade e nuances que são próprias desse universo.

O barulho recorrente das engrenagens, dos relógios e dos metais se chocando te torna consciente quase que a todo tempo de que tipo de aventura você está explorando.

JOGABILIDADE E NOSSAS RESSALVAS

Infelizmente, o ponto mais problemático dessa DEMO e que esperamos que seja consertado até a versão final.

Duskfade depende muito estruturalmente da sua gameplay, mas o que nós experimentamos aqui não chega a um nível de satisfação que um jogo baseado praticamente em aprender o ritmo e sequência de ataques do seu inimigo depende. O jogo precisa imediatamente de maior polimento na forma como o seu personagem se move em batalhas mais intensas, como a do chefão disponível nessa demonstração, como também precisa se atentar à melhor otimização nos controles de videogame, que, por mais que seja sinalizada a compatibilidade, ainda assim não parecem estar totalmente polidos nesta versão do jogo.

Duskfade

São problemas que nós acreditamos que podem ser facilmente resolvidos até mesmo no dia do lançamento, mas que poderiam, sim, comprometer o produto final.

Em tempos nos quais nós temos de escolher com tanta precisão em quais jogos investiremos nosso difícil dinheiro e, mais ainda, limitado tempo, Duskfade não pode vacilar no que é essencialmente a base da gameplay do gênero que ele está querendo se propor.

No mais, aguardamos ansiosos pelo lançamento, ainda sem data, mas previsto para esse ano, 2026. Desejo todo sucesso para aqueles que, dentro dessa indústria, ainda são apaixonados por criar universos novos e únicos.

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