Boa Leitura!

Hearthstone | Campos de Batalha Temporada 14 Review

Com um frescor que mistura uma sensação de novidade, misturado com a agitação e entusiasmo que todos os jogadores, inclusive eu, vínhamos sentindo na iminência dessa nova atualização, fica agora, depois de quase duas semanas, a principal dúvida: muita coisa mudou? Realmente ficou melhor?

E é ela que pretendo sanar com vocês hoje, compartilhando o que tem sido um pouco da minha experiência na minha segunda temporada de volta ao Hearthstone.

Agradeço uma vez mais pela oportunidade de estar falando sobre Hearthstone com vocês e pela confiança dos amigos da Patobah.

Hearthstone
Hearthstone

Dádivas Sinistras mudaram tudo.

Olha, é nítido que vai ficar cada vez mais difícil imaginar o que eram os Campos de Batalha antes da atualização das Dádivas Sinistras, e falo isso com a maior honestidade com e pra vocês. Porque, ainda que seja apenas a minha segunda temporada no jogo, nesse modo em específico é gritante a sensação de controle dessa temporada frente à da anterior.

As Dádivas Sinistras, caso você ainda esteja por fora e não tenha aberto o jogo desde a mudança de temporada, constituem basicamente no gasto de 3 de Ouro para a oportunidade de Descobrir um lacaio com uma, como já diz o nome: “Dádiva Sinistra”. Essas dádivas são variadas e incluem geralmente condições que vão afetar os status daquele lacaio, ou efetivamente uma ação que eles vão engatilhar no momento em que forem jogados ou até comprados.

Isso não só é mais um gasto disponível e uma forma de se bolar uma estratégia nesse modo, que consiste majoritariamente na administração do seu campo e dos seus recursos, como também casou muito bem com a proposta dos Campos de Batalha, que constantemente te estimulam a vender e trocar lacaios já postos em campo, mudando a cada turno quase que completamente a forma como você pretende atacar no momento do combate.

Posso te garantir que tenho tido muito mais vitórias nesse inicio do que na temporada anterior, e isso tem me deixado cada vez mais otimista e com vontade de seguir jogando.

A palavra-chave Ativar bagunçou as minhas jogadas e isso é muito bom.

Ganhamos, assim como com as Dádivas Sinistras, novas métricas e novas estratégias disponíveis através das cartas com Ativar.

“Ativar” não é uma mecânica estranha ou completamente diferente para jogadores do nicho de cartas mas parece que no que se refere a Hearthstone e aos Campos de Batalha, ela mudou completamente e totalmente, muitas das estratégias pré-estabelecidas que eu e tantos jogadores tinhamos na temporada anterior.

Agora essa habilidade te permite, durante a Fase de Recrutamento, gastar ouro ao invés de outros recursos, para te dar acesso a uma nova maneira completamente diferente de manejo do campo, dessavez investindo recurso em ouro. Basta clicar no lacaio com essa habilidade e guiar seu efeito para saber qual outro lacaio ou situação ele vai afetar.

Tive muita sorte usando Kelp Keeper, cuja habilidade de Ativar consiste em ativar o Grito de Guerra/Battlecry de um aliado mais uma vez, chegando a até duas quando ele se torna dourado, e isso mudou totalmente a minha partida seguinte, seja pra melhor ou pior. Porque não se engane, da mesma forma que pode significar uma virada, também pode representar recursos mal gastos e uma rodada perdida enquanto aprende como usar melhor.

É questão de se acostumar, claro, mas só por ser uma nova opção já é muito superior a quando não tínhamos ela.

Ainda não aprendi a jogar com a Caixa-forte. Piratas são o novo meta?

Infelizmente preciso frustrar vocês, porque eu realmente ainda não entendi como manejar bem as Caixas-Fortes e talvez, não sei se é exclusividade minha, mas não percebi que tenham sido deixadas tão claras assim ou mesmo algo como um recurso que realmente valha a pena pela demora. Vale, claro, pela diversidade de estratégias, mas será que compensa o esforço todo? Eu não sei.

A nova sinergia faz parte de um update de melhorias para a classe dos Piratas e inclui basicamente uma mecânica de geração de carta direcionada diretamente para a sua mão e que, em cinco turnos, vai desbloquear e revelar um lacaio dourado bloqueado para ser jogado somente no turno seguinte. Essa mecânica de turnos trancados

também pode ser aprimorada em virtude do lacaio que gera a Caixa-Forte se tornar dourado, o que cai para 3-4 turnos, mas honestamente eu ainda tenho tido muita dificuldade para lidar.

Fico feliz de ver os Piratas voltando ao meta, principalmente por considerar que eles têm algumas das melhores cartas possíveis nas maiores estrelas/classificações dos Campos de Batalha, mas sigo na dificuldade em lidar bem até chegar lá. Quem sabe eventualmente trago uma estratégia melhor bolada para vocês.

O modo parece estar muito melhor.

Depois de apresentar essas mecânicas novas e parte das atualizações dessa nova temporada dos Campos de Batalha, parece bem óbvio concluir isso, certo?

As melhorias, quando combinadas com o leque que já tínhamos à disposição, entregam como resultado e apelo principal uma maior ordem nos fatores e também possibilidade de combinar estratégias vitoriosas no tempo em que passamos na zona de recrutamento. O modo, de maneira geral, ficou bastante interessante e ganhou talvez o pouco a mais que precisava para permitir a aplicação e integração maior da nossa criatividade enquanto jogadores. Ele já era bom, mas de alguma forma nos víamos limitados, sabe? O que agora pelo menos parece ter ganho uma folga. Tudo virou de cabeça para baixo e isso é essencialmente muito bom.

É a minha segunda temporada e me encontro mais empolgado do que na primeira, o que não só é positivo para novos jogadores, como imagino que se torne também gratificante para quem dedicou todos esses anos nesses modos.

Estou aprendendo e melhorando junto com o modo, oque pretendo inclusive compartilhar daqui para frente com vocês, permitindo que vejamos uma perspectiva do modo frente ao meu crescimento enquanto jogador.

Obrigado pelas atualizações de Atributos.

Detalhe que pode ter passado despercebido ou parecer besta para quem está algum tempo sem jogar ou mesmo quem nunca jogou mas tem curiosidade, tanto quanto eu tinha; mas esse era sim, um problema extremamente chato, poluído e complicado às vezes de pensar e entender onde um número começava e outro terminava. E com isso, quero me referir aos status de ataque e vida de cada personagem.

Essa otimização visual para os lacaios que alcançam valores absurdamente altos não só transformou os lacaios em algo mais legível, comprimindo os números que passam dos quatro dígitos, como também gerou uma melhora no fluxo de informação em um tabuleiro que constantemente vai estar cheio.

Poucas vezes cheguei em números tão altos, mas era péssimo enfrentar um oponente que tivesse chegado e dispusesse de lacaios com grandes números colados um no outro, já que, além de perder a partida, eu ainda saía confuso de quem matou quem.

Obrigado aos desenvolvedores por mostrarem que estão atentos às reclamações da comunidade.

A nova trilha chama muita atenção!

Eu só tenho a agradecer pela oportunidade de voltar a jogar esse jogo depois de tanto tempo e perceber que, de lá para cá, a equipe Hearthstone não só aprendeu muito, de maneira geral com a comunidade global, como, graças a agora poder ver isso de perto, fica nítida também a preocupação com o Brasil.

A trilha de recompensas não só se encontra cada vez mais acessível em valores, como também garante recompensas que você não sabia que queria até o momento de se deparar com elas. São, em boa parte sim, customizáveis e poucas relacionadas à mecânica do modo, mas eu enxergo como uma chance de agradecer financeiramente pelo trabalho e empenho no sustento do jogo e dos servidores. É uma carta aberta também aos artistas envolvidos nesse projeto, que, para alguém que voltou depois de tanto tempo como eu, é muito bacana ter a oportunidade de constatar essa relação de produto e consumidor, sem que nos sintamos como em tantos outros jogos de multiplayer massivo, apenas números no fim do mês presos a uma tabela.

Agradeço à equipe da Blizzard e de Hearthstone pelo desenvolvimento e manutenção dojogo, assim como por novidades inesperadas como essa que eu trago hoje e que mudam completamente a sua forma de jogar e também de conquistar o seu espaço, seja em partidas individuais ou em modos como os Campos de Batalha, cujo desafio é enfrentar toda uma gama de outros jogadores.

Te convido a conferir imediatamente a nova temporada do modo, já disponível para ser atualizada e acessada no seu jogo.

Hearthstone
Hearthstone

+ reviews

Hearthstone | Campos de Batalha Temporada 14 Review Hearthstone
PATÔMETRO
9
NOTA FINAL

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Compartilhe:

Facebook
X
WhatsApp
Telegram
Threads
Email

Categorias