A Prefeitura de São Paulo por meio da Spcine, empresa de cinema e audiovisual, vinculada à Secretaria Municipal de Cultura e Economia Criativa, lança o Futuro Gamer: Hub Móvel de Games, iniciativa inédita voltada diretamente à juventude das periferias de São Paulo, que de forma gratuita poderão ter acesso a formação em desenvolvimento de games e tecnologia em seu próprio território.
Proposta pela equipe da desenvolvedora de jogos brasileira, Salve Games, e pela aceleradora de negócios, Geek Hub, a ação reforça o compromisso da Prefeitura de São Paulo com a descentralização, a inclusão e o fortalecimento da indústria criativa. A participação dos estudantes será gratuita, mediante inscrição prévia.

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Instalado em um caminhão adaptado, o Hub vai circular por diferentes territórios do município promovendo cursos, oficinas, vivências, bate-papos, game jams e atividades práticas voltadas ao desenvolvimento de jogos digitais. O projeto abre caminhos para que jovens possam se qualificar, criar seus próprios projetos e vislumbrar oportunidades de inserção profissional em uma das indústrias que mais cresce no mundo.
Inauguração na gamescom latam
Antes de chegar ao bairro de São Miguel, o Hub será lançado na gamescom latam 2026, no dia 30 de abril, no Distrito do Anhembi, em São Paulo. Lá, o Hub Móvel de Games estará aberto para visitação, com diversas atividades e apresentações sobre o projeto. Posterior ao evento, o hub iniciará seu calendário de atuação pelos bairros da capital paulista.
A proposta parte de uma mudança de perspectiva: o gamer do futuro não é apenas quem joga, mas quem desenvolve, produz e empreende no universo dos games. Ao levar estrutura, mentoria e conteúdos especializados a territórios com baixa oferta formativa na área, o Hub contribui para reduzir desigualdades de acesso e ampliar horizontes de carreira no setor audiovisual e tecnológico.
O projeto prevê circulação por bairros das zonas Leste, Sul, Norte e Oeste, em parceria com equipamentos públicos municipais, garantindo capilaridade e descentralização. Em cada território, o espaço poderá atender de 12 a 20 participantes por ciclo, em sistema de rotatividade, ampliando o número de beneficiários ao longo da ação.
Para o Secretário de Cultura e Economia Criativa, Totó Parente, esta é mais uma das iniciativas focada no desenvolvimentos dos jovens paulistanos; “É promovendo atividades como esta que conseguimos capacitar milhares de jovens para o mercado de games, além de promover ainda mais a capital paulista como referência de games no país.”
“A indústria de games sempre tratou a periferia como consumidor, nunca como protagonista. A gente quer mudar isso. Um projeto como esse não é só sobre ensinar a programar ou criar um jogo; é sobre mostrar para o moleque da quebrada que o lugar dele também é ali, criando, liderando e contando as próprias histórias”, explicou Alexandre de Maio, fundador da Salve Games.
“Vemos neste projeto uma forma de devolver conhecimento para a sociedade. Queremos que o Hub seja eficiente e gere mudanças práticas na vida dos participantes, usando nossa expertise para abrir portas em um setor que cresce rápido, mas que ainda é muito restrito”, complementou Eric Drummond, fundador da Geek Hub.
“Levar o Futuro Gamer até os territórios é garantir que a inovação deixe de ser um privilégio concentrado e se torne uma oportunidade real para a juventude de toda a cidade. Quando a formação chega à periferia, ela reconhece talentos que já existem nesses espaços e transforma potencial em trajetória profissional. Essa iniciativa reafirma o papel da Spcine e da Prefeitura de São Paulo em fazer da tecnologia e da economia criativa instrumentos concretos de inclusão, desenvolvimento e futuro”, conclui Emiliano Zapata, Diretor de Inovação e Difusão da Spcine.
Serão realizadas ao menos dez Chamadas Públicas para seleção dos participantes, com políticas afirmativas que asseguram reserva de vagas para pessoas negras, indígenas, pessoas com deficiência e pessoas trans. Além da certificação, os participantes contarão com acompanhamento e avaliação de resultados, fortalecendo suas trajetórias e ampliando as possibilidades de inserção no mercado.
“O Hub Móvel é uma iniciativa inovadora e especial, cujo impacto vai muito além do presente. Para a Spcine e a Prefeitura de São Paulo, iniciativas como essa são estruturantes para o fortalecimento da economia criativa, ao formar desde agora os profissionais que irão sustentar a competitividade do setor de games e audiovisual nos próximos anos. Quando a cidade investe em capacitação, inovação e conexão com o mercado nos territórios, ela não apenas fortalece sua cadeia produtiva, mas consolida, no futuro, sua autoridade e vocação criativa dos projetos produzidos em São Paulo”, comenta Anna Paula Montini, presidente da Spcine.
[SERVIÇO]
O que: Lançamento do projeto Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada
Como: Cursos, oficinas, vivências, bate-papos, game jams e atividades práticas voltadas ao desenvolvimento de jogos digitais.
Regiões Atendidas: Zona Leste, Norte, Sul e Oeste Participação: A participação será gratuita, mediante inscrição prévia, e o primeiro local de instalação será divulgado em breve.
Espaços contemplados: Futuro Gamer
gamescom latam
CEU São Miguel
CEU Perus
CEU Uirapuru
CEU Paraisópolis
CEU Carrão
Esta ação é realizada pela Prefeitura de São Paulo, por meio da Spcine – Empresa de Cinema e Audiovisual vinculada à Secretaria Municipal de Cultura e Economia Criativa, em parceria com Salve Games e pela Geek Hub. Tem apoio da Política Nacional Aldir Blanc de Fomento à Cultura – PNAB, realizada pelo Governo Federal, por meio do Ministério da Cultura.
Para mais informações sobre o Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada visite o site oficial ou siga o projeto no Instagram.
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