Não pense demais. Junte-se a até quatro amigos e se tornem o terror da vizinhança, assumindo o papel de guaxinins em Dumpster Gang, o mais novo lançamento do time de desenvolvedores da Coyote House Games, cujo novo título vai ser distribuído pela Curve Games, com lançamento previsto para 3 de dezembro de 2026.
A DEMO que testamos também está disponível no Festival de Demonstrações da Steam, para o qual te aconselho a juntar um punhado de amigos e testar imediatamente.
Objetivos enquanto você é caçado.

Em Dumpster Gang, os desenvolvedores da Coyote House Games não te querem gastando tempo demais aprendendo as mecânicas. Aqui, pelo contrário, o tutorial é rápido e o aprendizado vem com a rotina e com as repetições de fase.
A demonstração de Dumpster Gang infelizmente conta com apenas duas fases, mas duas divertidas fases para se ter uma noção geral do que a gente pode esperar no produto final. São, idealmente, justas, mas também igualmente recheadas de momentos engraçados e estratégias que podem ser adotadas muito mais em função de causar uma risada do que necessariamente priorizar qualquer tipo de otimização ou pressa para concluir de uma vez por todas os vários objetivos sortidos que nos são revelados em cada uma das fases.
Os objetivos me pareceram temáticos, sendo a primeira fase recheada de alguns deles girando em torno de ser uma casa domiciliar, enquanto, na segunda, por se tratar de uma fazenda, os objetivos foram girando em torno de animais e ações que combinariam com aquele ambiente.
Nas duas fases somos perseguidos por um exterminador de pragas, cujo objetivo é realmente capturar cada um de nós invasores no menor tempo possível, sempre recorrendo a mais estratégias para conseguir isso, à medida que o tempo também passa e demoramos mais nas fases.
Não sei se foi impressão minha, mas também senti que ele foi ficando mais rápido na sua caminhada à medida que o tempo foi ficando cada vez mais longo até a conclusão, então ainda não sei se isso é um recurso real. Vou esperar a versão final para conferir.
O exterminador tem à sua disposição, pelo que vi, objetos que ele vai arremessar para tentar te capturar, assim como armadilhas que ele vai espalhando para não só te causar dano, como também “notificar” a sua inteligência artificial de que algo foi pego.
A audição do perseguidor também é muito boa, o que te faz sempre ter que contar com a sorte de não ficar encurralado com ele vindo na sua direção.
Em Dumpster Gang, o cenário é nosso maior aliado, porque, além de podermos pegar objetos, usar alguns deles que são de conhecimento comum do tutorial e se disfarçar por baixo de caixas e cestos, também é possível escalar e arremessar boa parte dos itens que coletamos, com o objetivo de ou dar dano e gerar tontura e atordoamento no perseguidor, ou quebrar janelas e outros objetos que estão impedindo nossa passagem.
Algumas passagens, inclusive, vão precisar ser destrancadas por um lado específico da porta, abertas à força em caso de estarem bloqueadas pela frente ou até ter de achar uma chave dourada específica para cada trinco. É uma maneira de não só tensionar a gameplay com um perseguidor que quer a todo custo te achar, mas também desacelerar um pouco para quem esteja tentando correr contra o tempo.
Achei a vida e a barra de energia para as nossas corridas muito justas e que se regeneram de maneira razoável. Gostei da experiência que Dumpster Gang proporciona, para um gênero de perseguidores que está cada vez mais saturado e pouco inventivo.
Customização que vale a pena.

Além da aposta em um corre-corre sem parar, fugir do exterminador e tentar completar o máximo de objetivos possíveis, Dumpster Gang também aposta um pouco mais no humor quando torna os seus cosméticos itens que dão vantagens para algo na partida.
Você vai ter com isso desde um chapéu que aumenta o quão longe você é arremessado quando atingido pelo exterminador, talvez de alguma forma para tentar te dar mais chances de fugir de ser capturado, quanto chapéus que fazem com que, durante a escalada, caso sua energia acabe, você não despenque tudo de uma vez só.
Esses são só dois exemplos que a equipe de desenvolvimento de Dumpster Gang deu para uma característica tão pouco modificada ou repensada por vários jogos que diariamente saem, tentando preencher e achar sua própria vaga dentro do gênero.
É divertido se vestir de diversas formas ao longo das partidas, assim como perseguir chapéus e trocar com os amigos, sempre tentando dividir o chapéu para o melhor objetivo ou que melhor beneficie algum problema que algum dos guaxinins (seus amigos) tem com alguma mecânica do jogo.
Por favor, aos desenvolvedores, deixem que colecionemos o máximo possível deles!
Agradecimentos e Expectativas.
Meu muito obrigado a todo o time de desenvolvedores de Dumpster Gang, não só pela oportunidade de testar sua DEMO e experimentar um pouco da versão final, como também pela atenção ao trazer seu título em português brasileiro. Isso não só vale muito para toda uma comunidade, como também facilita conexões e amizades em partidas com desconhecidos.
Agradeço também aos amigos da Patobah pela oportunidade dessa postagem e te convido, leitor, a também buscar um punhado de amigos e testar em até quatro pessoas esse título.
Lembrando do seu lançamento para 3 de dezembro de 2026, esperamos por vocês de novo na versão final.


