O cenário de jogos independentes continua sendo o terreno mais fértil para quem busca criatividade amarrada à nostalgia. O mais novo concorrente a carimbar seu espaço nesse mercado é DekaDuck, um jogo de ação e plataforma em duas dimensões que aposta no carisma de um protagonista inusitado e em uma estética visual meticulosamente trabalhada para fisgar os órfãos da era 16-bits.

Desenvolvido pela Asteristic Game Studio em parceria com o desenvolvedor Glauco Silva, o título adota uma temática de ficção científica satírica, recheada de mistérios intergalácticos e conspirações que desafiam o jogador a cada nova fase.
O inimigo como ferramenta de combate
Em DekaDuck, o combate vai muito além do simples ato de correr e atirar. Embora o ritmo seja dinâmico e exija reflexos rápidos típicos dos arcades dos anos 90, o jogo introduz uma camada tática muito inteligente através de suas mecânicas principais.
O loop de jogabilidade se sustenta através de três frentes:
- Absorção de Habilidades: Para avançar pelas instalações e planetas alienígenas, o pato protagonista deve enfrentar inimigos espaciais e usar a própria força e peculiaridades mecânicas das criaturas contra elas.
- Quebra-Cabeças Integrados: Essa capacidade de replicar ou manipular as características dos oponentes é a chave para resolver os enigmas espalhados pelos cenários, abrindo caminhos trancados e desativando armadilhas.
- Visual de Desenho Animado: O grande cartão de visitas do projeto é a sua identidade visual. Toda a pixel art e as animações de DekaDuck foram desenhadas à mão, garantindo uma fluidez de movimento e uma expressividade que lembram os tempos áureos das animações de sábado de manhã.
No aguardo da decolagem
Por se tratar de um projeto ainda em fase final de maturação, o jogo encontra-se listado na Steam com a data de lançamento “A ser anunciada” e, consequentemente, exibe o status de “Nenhuma análise de usuário”. Esse período de silêncio estratégico serve para que os desenvolvedores limpem as arestas da jogabilidade e refinem as complexas batalhas contra chefes que prometem ser o ponto alto da experiência.
A união entre o estúdio e o desenvolvedor Glauco Silva reforça o fôlego da produção nacional e independente de jogos que prezam pelo polimento artístico e pela física de controle precisa.
Mais artigos: AQUI

Co-founder & PR / Press Manager at https://patobah.com.br |
Public Relations | News / Notícias | Articles / Artigos
