A gamescom latam 2026 deixou claro que o mercado gamer vive uma transformação profunda na forma como marcas se conectam com o público. Mais do que grandes estandes ou campanhas tradicionais, o evento evidenciou o crescimento de estratégias baseadas em creator economy, comunidades digitais, conteúdo em tempo real e experiências culturais compartilhadas entre marcas, creators e audiência.

Nesse cenário, a SBCC, Sotobello Creative Crew, participou do evento atuando ao lado de parceiros como ABYA – GeForce NOW, Logitech G, NVIDIA, AbleGamers Brasil, Pokémon GO! e o estúdio holandês DEGOMA, desenvolvendo ações voltadas para conteúdo audiovisual, relacionamento com comunidade, ativações culturais e cobertura live diretamente da feira.

Entre as ações de maior destaque da Gamescom Latam 2026 esteve a parceria entre a SBCC e a ABYA – GeForce NOW, cliente oficial da agência durante o evento. A ativação teve forte presença no pavilhão e contou com uma estratégia integrada de conteúdo, relacionamento com comunidade e distribuição de benefícios para o público presente.
Ao lado dos criadores parceiros Gianzetta, Bea Mom e Gabriel Sotobello e outros talentos convidados presentes na cobertura, a equipe distribuiu mais de cinco mil cartões de acesso gratuito de uma semana ao GeForce NOW Powered by ABYA, aproximando novos usuários da plataforma e reforçando sua presença entre jogadores de diferentes perfis, do público casual aos entusiastas de alta performance.



Além da distribuição dos códigos, a ação gerou conteúdo orgânico em vídeo, interações ao vivo com visitantes, cobertura nas redes sociais e fortalecimento do awareness da marca dentro de um dos maiores eventos de games da América Latina, consolidando a parceria entre SBCC e ABYA como uma das ativações de maior alcance e engajamento durante a feira.


Outro momento marcante aconteceu com a AbleGamers Brasil, durante o campeonato especial organizado com foco em inclusão e acessibilidade para jogadores PCDs. A competição contou com nomes conhecidos da comunidade como Machadinho, Firmezinha, CadeiraFPS e Fabrício SDW. A premiação incluiu uma placa de vídeo de última geração e um teclado exclusivo da Logitech G, apresentado ao público antes mesmo de seu lançamento oficial no Brasil. Como parceira de longa data da iniciativa e das marcas envolvidas, a SBCC aproveitou a oportunidade para registrar conteúdos e reforçar sua conexão com projetos ligados à acessibilidade, comunidade e cultura gamer.

A agência também produziu conteúdos espontâneos ao lado de parceiros presentes na feira, incluindo ativações relacionadas a Pokémon GO! com talentos parceiros como Raquel Segal. As gravações e interações fortaleceram relações já existentes entre a SBCC, creators e marcas que compartilham afinidade com o público gamer e cultura pop.

Já no espaço indie da feira, outro parceiro próximo da agência, o estúdio holandês DEGOMA, dos irmãos espanhóis Frank e Gloria, celebrou uma grande conquista. Seu jogo, Reggie, His Cousin, Two Scientists and Most Likely the End of the World, venceu o prêmio de Melhor Jogo Infantil da gamescom latam 2026, coroando um momento especial para o estúdio durante a feira.

Além das ações com parceiros, a gamescom latam 2026 também serviu como ponto de reencontro para a SBCC com antigos parceiros da indústria e abertura de novas conexões estratégicas. Entre os momentos mais descontraídos do evento esteve o showmatch de Street Fighter 6, onde Gabriel Soto Bello e Guilherme Sarda se enfrentaram no palco em uma ativação especial relacionada ao novo filme de Street Fighter, que estreia em breve nos cinemas.
“A gamescom latam mostrou que o mercado gamer amadureceu muito nos últimos anos. Hoje, marcas querem participar da cultura, não apenas anunciar dentro dela. Isso exige estratégias mais próximas de comunidade, creators e conteúdo vivo, algo que vem redefinindo a forma como agências atuam nesse segmento”, comenta Gabriel Soto Bello, CEO da SBCC.
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