Boa Leitura!

Cleared Hot | PC Preview

Se você sente saudade de jogos como Desert Strike e Jungle Strike, aqueles clássicos em que a gente pilotava um helicóptero e resolvia problemas internacionais na base do míssil, Cleared Hot chega quase como uma mensagem do passado: “calma, ainda dá para explodir coisas sem precisar de um mapa gigantesco e 47 árvores de habilidade”. Desenvolvido pela Not Knowing Corporation e publicado pela MicroProse, o jogo aposta em uma experiência de tiro com visão isométrica, ação arcade e uma física que permite fazer muita coisa além de simplesmente apertar o botão de disparo.
Cleared Hot
Obrigado, MicroProse Software

A proposta é simples e funciona logo nos primeiros minutos: entrar em campo, cumprir missões, proteger aliados, destruir inimigos e carregar praticamente qualquer objeto usando um cabo. É um jogo que não precisa de uma história muito complicada para justificar a bagunça. Você é um piloto de helicóptero, existem inimigos pelo caminho e alguém precisa resolver o problema. Pronto, já temos trabalho para o RH militar.

A campanha acompanha esse piloto em uma sequência de missões que envolvem combate, resgate, transporte de tropas e defesa de posições. A história serve mais como uma ligação entre os objetivos do que como o grande motivo para continuar jogando. Não espere personagens extremamente desenvolvidos ou uma trama cheia de reviravoltas. O foco está mesmo em controlar o helicóptero e transformar o cenário em uma coleção de destroços.

O jogo ainda está em Acesso Antecipado, então seu conteúdo pode crescer com futuras atualizações. A própria equipe já indicou planos para ampliar a experiência com novos capítulos e ambientes, o que combina bastante com a proposta de ser uma espécie de sucessor espiritual dos antigos jogos da série Strike.


Gameplay


O gameplay é, sem dúvida, a alma de Cleared Hot. O jogo começa parecendo um shooter simples, mas logo mostra que existe muito mais acontecendo do que apenas mirar e atirar. O helicóptero tem metralhadoras, foguetes e diferentes equipamentos, mas também possui uma movimentação baseada em física. Isso significa que ele não para imediatamente quando você solta o direcional, demora um pouco para mudar de direção e fica mais difícil de controlar quando está carregando alguma coisa. No começo, pode parecer estranho, principalmente para quem está acostumado com helicóptero que vira no ar como se fosse um carrinho de supermercado. Depois de alguns minutos, porém, você começa a entender o peso e o movimento da máquina. A pilotagem fica mais gostosa e cada curva passa a exigir um pouco mais de atenção. Você não está apenas apontando uma arma voadora. Está controlando uma máquina pesada, armada e provavelmente muito mal-humorada.

Cleared Hot

A física é o grande diferencial porque permite resolver os problemas de várias maneiras. Com o cabo e o magnetismo do helicóptero, você pode pegar caixas, pedras, veículos, suprimentos, inimigos e praticamente qualquer coisa que não esteja presa ao chão. Dá para levantar um carro e jogar contra uma construção, carregar um tanque para ajudar suas tropas, retirar obstáculos do caminho ou simplesmente pegar um inimigo e mandar o sujeito conhecer o céu de uma maneira que não estava prevista no contrato de trabalho.

Em alguns momentos, o jogo parece um simulador de guincho militar. Em outros, parece uma versão extremamente agressiva de pegar objetos com aquela garra de máquina de shopping. A diferença é que, aqui, se você errar, provavelmente alguém explode.

Essa mecânica também serve para criar situações que não estavam necessariamente planejadas pelos desenvolvedores. Você pode usar objetos do cenário como armas, jogar pedras nos inimigos, movimentar veículos aliados e até redirecionar mísseis teleguiados. Isso dá uma liberdade muito boa para um jogo que, à primeira vista, poderia ser apenas mais um shooter de visão superior. O cenário deixa de ser apenas um lugar onde os inimigos ficam parados esperando morrer e passa a fazer parte da estratégia. Uma pedra pode virar munição. Um carro pode virar escudo. Um tanque pode virar reforço. E um inimigo pode virar… bom, um objeto arremessável. Cleared Hot não julga suas escolhas. Ele só observa e provavelmente anota tudo para usar contra você depois.

Cleared Hot

As missões também ajudam a manter o ritmo variado. Em alguns momentos, você precisa destruir bases e veículos inimigos. Em outros, deve transportar soldados, proteger comboios, resgatar pessoas ou conquistar pontos de pouso. Essas áreas são importantes porque permitem reparar o helicóptero e recuperar recursos, então não basta sair voando pelo mapa atirando em tudo como se tivesse acabado de descobrir o botão de foguete. É preciso pensar um pouco, administrar munição e escolher quando atacar ou recuar. O jogador também pode posicionar sua equipe em determinados pontos do campo, mandando os soldados defenderem uma área ou avançarem para conquistar território. Não é um sistema tático extremamente profundo, mas acrescenta uma camada interessante ao combate e impede que tudo vire apenas uma corrida de destruição.

Os inimigos possuem veículos variados, como tanques, jipes, barcos, torres antiaéreas e até aeronaves. Isso faz com que cada missão tenha algumas ameaças diferentes, principalmente quando começam a aparecer mísseis e armas capazes de derrubar seu helicóptero rapidamente. O jogo não é necessariamente um passeio no parque, mas também não tenta ser um simulador militar complicado. Ele quer que você se divirta, erre, exploda algumas coisas e tente novamente. A dificuldade aparece mais na forma como você se movimenta e administra os recursos do que em sistemas complexos. Quando você está carregando um veículo pesado, por exemplo, o helicóptero fica mais lento e menos ágil. Isso pode transformar uma tarefa simples em uma situação completamente desastrosa. Você pega um tanque para ajudar seus aliados e, cinco segundos depois, está tentando fugir de três mísseis enquanto segura o tanque como se fosse uma sacola de mercado.

Cleared Hot

A variedade de helicópteros também é um ponto positivo. O jogo oferece diferentes modelos, cada um com características próprias de controle e armamento. Você pode escolher uma máquina mais rápida, outra mais resistente ou uma com maior poder de fogo. Isso ajuda a dar personalidade às partidas e permite que o jogador encontre um estilo de jogo mais confortável. Também existem equipamentos e configurações que podem ser ajustados, o que ajuda a preparar o helicóptero para diferentes tipos de missão. Ainda assim, Cleared Hot não é um jogo que tenta oferecer dezenas de sistemas complexos. A diversão está na combinação entre movimentação, armas e física. E essa combinação funciona muito bem.

Cleared Hot

O principal problema do gameplay é que o conteúdo ainda pode parecer limitado, especialmente para quem joga várias missões seguidas. Como o título está em Acesso Antecipado, algumas partes ainda têm cara de algo que está sendo construído. A interface é simples, a inteligência artificial dos inimigos não impressiona muito e algumas missões podem acabar seguindo uma estrutura parecida. Também existe uma certa repetição natural: voar, destruir, resgatar, transportar e voltar a voar. A diferença é que a física e as possibilidades de interação conseguem disfarçar boa parte dessa repetição. Mesmo quando o objetivo parece familiar, sempre existe a chance de você inventar uma maneira nova e completamente irresponsável de resolver tudo.


Direção de arte geral


A direção de arte segue uma linha simples, mas combina muito bem com a proposta. Cleared Hot utiliza uma visão isométrica com ambientes que lembram os antigos jogos de combate militar, só que com modelos em 3D, efeitos de destruição e uma física bem mais presente. Os cenários passam por regiões desérticas, áreas de selva e ambientes gelados, enquanto os veículos e construções podem ser destruídos ou movimentados durante as missões. Não é um jogo que tenta impressionar com gráficos realistas. O objetivo é deixar tudo claro na tela e fazer com que a ação seja fácil de acompanhar.

Os efeitos de explosão, os veículos sendo arremessados e os inimigos voando depois de receber um foguete são os momentos que mais chamam atenção. A apresentação também ajuda a criar aquela sensação nostálgica de jogar um título de ação dos anos 1990, mas sem abandonar algumas comodidades modernas. Por outro lado, a interface poderia ser mais refinada e alguns elementos visuais ainda parecem simples. A dublagem também não é exatamente um dos pontos mais fortes, algo que foi observado em análises do jogo. Mas, sinceramente, quando você está carregando um tanque com um helicóptero e jogando o veículo em uma base inimiga, fica difícil reclamar muito da decoração.


Projeto tem futuro?


Cleared Hot é uma surpresa muito agradável para quem sente falta dos antigos jogos de helicóptero. Ele pega a estrutura de títulos como Desert Strike, coloca tudo em uma apresentação moderna e adiciona uma física que muda bastante a maneira de jogar. O resultado é um shooter arcade divertido, fácil de entender e cheio de possibilidades engraçadas.

A melhor parte não é apenas destruir os inimigos, mas descobrir que quase qualquer objeto do cenário pode ser usado para causar ainda mais destruição. É um jogo que recompensa a criatividade, mesmo quando essa criatividade envolve pegar um inimigo com um cabo e arremessar o sujeito para longe.

Ainda existem limitações. O conteúdo pode parecer curto em alguns momentos, a inteligência artificial não é das mais brilhantes, a interface precisa de melhorias e a campanha ainda está crescendo por estar em Acesso Antecipado.

Mesmo assim, a base é muito boa e a experiência já entrega aquilo que promete: ação rápida, helicópteros, explosões e situações que fazem você rir porque tudo saiu completamente do controle. Respondendo a pergunta desse tópico… Vale, vale muito!

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