Entre atrações imersivas, games, animes, card games e encontros com fãs, a CCXP25 mostrou a força da cultura geek no Brasil. Mas filas extensas, alimentação cara e dificuldades de circulação também fizeram parte da experiência.
Realizada entre os dias 4 e 7 de dezembro de 2025, no São Paulo Expo, a CCXP25 reuniu milhares de fãs em uma programação dedicada a filmes, séries, quadrinhos, animes, videogames e outras vertentes da cultura pop. Nesta edição de 2025, o festival voltou a mostrar que seu diferencial vai muito além dos anúncios de grandes estúdios: são as experiências presenciais, a diversidade do público e o sentimento de pertencimento que transformam a feira em um dos encontros mais aguardados pelos fãs brasileiros.

Ao longo dos quatro dias, os visitantes encontraram estandes interativos, demonstrações de jogos, atividades de marcas e espaços dedicados a diferentes comunidades. A variedade de atrações permitiu que públicos com interesses distintos dividissem o mesmo ambiente, de fãs de anime e cosplayers a jogadores competitivos, colecionadores e famílias que estavam conhecendo um evento geek pela primeira vez.
Uma feira para diferentes públicos
Um dos aspectos mais marcantes da CCXP25 foi a diversidade de visitantes. Nos corredores do São Paulo Expo, grupos caracterizados como personagens de animes circulavam ao lado de fãs de jogos de cartas, entusiastas de videogames clássicos e pessoas interessadas nas novidades do cinema e do streaming.
Essa mistura ajudou a criar uma atmosfera própria, na qual o compartilhamento de interesses fazia parte da experiência. Visitantes trocavam dicas, ajudavam uns aos outros a registrar fotos e conversavam sobre jogos, séries e personagens. Mesmo com a movimentação intensa, a convivência entre diferentes comunidades foi um dos pontos positivos da edição.
O cosplay também teve papel importante nesse cenário. Mais do que uma atração visual, ele representou uma forma de expressão para os participantes e contribuiu para a identidade do festival. Para muitos visitantes, a possibilidade de encontrar pessoas com os mesmos gostos e interesses foi tão importante quanto acompanhar os painéis e conhecer os estandes.
Crunchyroll e Nintendo entre os destaques
Entre as ativações que chamaram a atenção do público, o espaço da Crunchyroll se destacou pela proposta interativa. Em parceria com a DuBrasil, a empresa montou um estúdio de dublagem no qual os visitantes podiam escolher cenas de animes como Solo Leveling e Attack on Titan, gravar suas próprias vozes e sair com um vídeo da experiência.
A atividade aproximou os fãs de uma das etapas mais conhecidas da produção de animes e ofereceu uma lembrança personalizada para compartilhar nas redes sociais. A iniciativa também reforçou a importância das experiências práticas em eventos desse porte, permitindo que o público participasse ativamente, em vez de apenas observar uma apresentação.
A Nintendo também atraiu visitantes com demonstrações de jogos e atividades relacionadas ao Nintendo Switch 2. Entre os destaques estava Metroid Prime 4, que despertou o interesse de quem queria experimentar o título durante a feira. Personagens conhecidos, como Mario, também serviram de ponto de encontro para fotos e registros dos visitantes.
Já a Red Bull investiu em uma área que combinava diferentes formas de entretenimento. O espaço reuniu Tetris em telão, simuladores de Fórmula 1, atividades de e-sports, breakdance e apresentações de DJs. A proposta ampliou o conceito de estande tradicional e criou um ambiente que funcionava como um pequeno festival dentro da própria CCXP.
Essas iniciativas demonstraram como as marcas podem aproveitar eventos presenciais para oferecer experiências que vão além da divulgação de produtos, incentivando a participação do público e criando momentos que permanecem na memória dos visitantes.
Card games, colecionáveis e universos de fantasia
Os jogos de cartas colecionáveis também tiveram espaço importante na CCXP25. A Copag apostou em atividades que incentivavam os visitantes a conhecer, experimentar e jogar, criando um ponto de encontro para jogadores experientes e iniciantes.
Entre os destaques esteve Disney Lorcana, jogo de cartas colecionáveis que reúne personagens do universo Disney. A proposta de montar baralhos e enfrentar outros jogadores ajudou a apresentar o gênero a novos públicos, enquanto a possibilidade de encontros e partidas reforçou o aspecto comunitário dos card games.
Outro espaço que chamou a atenção foi o Magic Market, com uma ambientação voltada à fantasia medieval. Mesas de RPG, música ao vivo, duelos simulados e lojas de produtos temáticos ajudaram a construir um ambiente diferente do restante do pavilhão.
O local também abriu espaço para o público interessado em videogames antigos e itens colecionáveis. Consoles como PlayStation 2, Super Nintendo e Mega Drive despertaram a nostalgia de visitantes que cresceram jogando nessas plataformas. Controles diferenciados, chaveiros, pins e outros acessórios ofereceram alternativas para quem queria levar uma lembrança do evento sem necessariamente gastar muito.
Kings League leva futebol e entretenimento à CCXP
A programação da CCXP25 também ultrapassou os limites tradicionais da cultura geek. A Kings League marcou presença com a apresentação da convocação da Seleção Brasileira para a Kings World Cup Nations 2026.
O anúncio teve uma abordagem teatral, alinhada ao formato de entretenimento esportivo que caracteriza a competição. Nos bastidores, a coletiva de imprensa trouxe discussões sobre os desafios da equipe brasileira, incluindo a presença da Espanha no grupo e a dificuldade de enfrentar uma seleção ligada à história da modalidade.
A participação mostrou como a CCXP vem abrindo espaço para diferentes comunidades e formatos de entretenimento. Games, esportes, música e cultura digital convivem cada vez mais nos mesmos ambientes, ampliando o alcance do festival para além do público tradicional de quadrinhos e cinema.
Filas, preços e circulação foram desafios
Apesar da variedade de atrações, a experiência na CCXP25 também apresentou dificuldades. As filas extensas foram uma das principais reclamações, especialmente nos estandes mais disputados e nas ativações ligadas a grandes produções.
Em determinados pontos, a concentração de visitantes dificultava a circulação pelo pavilhão. A espera para participar das atividades exigia planejamento e, em alguns casos, significava abrir mão de outras atrações para conseguir aproveitar uma experiência específica.
A estrutura de banheiros e a oferta de alimentação também foram pontos de atenção. Os preços dos alimentos pesaram no orçamento de quem passou o dia inteiro no evento. Opções mais simples, como copos de macarrão instantâneo, custavam cerca de R$ 12, enquanto lanches ficavam na faixa de R$ 15 a R$ 20. Refeições mais completas ultrapassavam os R$ 30.
Nesse cenário, organizar o roteiro com antecedência tornou-se uma estratégia importante para aproveitar melhor a programação. Priorizar os painéis e estandes desejados, usar calçados confortáveis e reservar momentos para comer, beber água e descansar foram medidas importantes para enfrentar os dias de maior movimento.
Ausências também marcaram a edição
Outro ponto comentado durante a CCXP25 foi a ausência de algumas grandes marcas. A Netflix, pelo segundo ano consecutivo, não contou com um estande próprio no evento, o que reduziu sua presença física em comparação com edições que tiveram ativações dedicadas.
A Disney, por sua vez, concentrou sua participação principalmente nas apresentações dos palcos, sem apostar em uma estrutura de estande com o mesmo impacto visual de outras empresas.
Essas escolhas influenciaram a percepção de parte dos visitantes, que esperavam encontrar mais experiências presenciais de algumas das principais marcas do entretenimento. Ao mesmo tempo, outras empresas aproveitaram o espaço para investir em atividades interativas e ampliar o contato direto com os fãs.
O saldo da CCXP25
Nesta edição de 2025, a CCXP mostrou mais uma vez sua capacidade de reunir diferentes comunidades em torno da cultura pop. As ativações da Crunchyroll, as demonstrações de jogos da Nintendo, as experiências da Red Bull, os card games, os espaços de fantasia e a participação da Kings League ajudaram a construir uma programação diversificada.
Por outro lado, as filas, os preços da alimentação e as dificuldades de circulação demonstraram que a organização de um evento dessa dimensão continua sendo um desafio. A quantidade de atrações pode ser um dos maiores atrativos da feira, mas também exige estrutura e planejamento para que o público consiga aproveitar a experiência com mais conforto.
O balanço final é de uma edição intensa, com momentos de criatividade, interação e celebração, mas também com pontos que merecem atenção nas próximas edições. A CCXP25 reafirmou que seu maior diferencial está na comunidade que ocupa seus corredores e transforma cada encontro em uma oportunidade de compartilhar paixões.
Mais do que acompanhar lançamentos, os fãs vão à CCXP para encontrar pessoas com interesses semelhantes, experimentar seus universos favoritos e fazer parte de algo maior. Nesta edição de 2025, esse sentimento de pertencimento continuou sendo uma das marcas mais fortes do festival.

Fã número 1 de Demolidor, leitor ávido de quadrinhos e nas horas vagas lutador de Muay Thai