Blast’N Bounty é um jogo de shoot ‘em up e bullet hell desenvolvido pela No CheckPoint e eastasiasoft e publicado pela última. O jogo foi lançado em 22 de julho de 2026 para PCs, Xbox One e Series X|S, PlayStation 4 e 5 e Nintendo Switch. Agradeço à No CheckPoint e eastasiasoft pela licença fornecida para essa análise.

HISTÓRIA/PREMISSA
A campanha de Blast’N Bounty segue a visão de Quad, um antigo gângster espacial que foi traído pelo seu imediato e retorna anos depois como um caçador de recompensas espacial. Quad busca eliminar os 7 generais da máfia espacial, buscando vingança e chegar até o líder da máfia atual: seu antigo imediato.
Cada general possui uma frota única e alguns possuem certo histórico com Quad, trazendo maior profundidade para a narrativa. Ao derrotar todos os generais, Quad pode finalmente avançar contra a frota daquele que o traiu e finalmente conquistar sua vingança.

GAMEPLAY/JOGABILIDADE
A jogabilidade de Blast’N Bounty é o que se espera de um shoot ‘em up, naves enchendo a tela de tiros que precisam ser desviados enquanto tenta acertar a nave inimiga com os seus tiros. O controle da nave é intuitivo e bem refinado, tendo um trajeto fluido e permitindo desvios de última hora.
Durante as fases, é possível coletar frascos de melhorias, fornecendo escudos, tiros mais potentes e, até mesmo, drones que acompanham a nave de Quad. Esses drones complementam os disparos de Quad e possuem mecânicas diferentes entre si, além de funcionarem como vida extra para Quad por receberem os danos em seu lugar.

As fases iniciam com um embate contra a frota de cada general, até que finalmente são alcançados e começam uma batalha de chefão. Cada general tem habilidades e padrões de ataques distintos, trazendo uma boa variedade e tornando cada batalha única. No geral, a jogabilidade de Blast’N Bounty é intuitiva e simples de entender, mas pode ser difícil de masterizar devido à boa variedade de inimigos e todas as variáveis envolvidas.
DIREÇÃO DE ARTE/TÉCNICA
A direção de arte de Blast’N Bounty é bem interessante. O jogo mistura elementos em pixel art 2D e modelos 3D low-poly, trazendo uma boa homenagem aos jogos clássicos de arcade que estabeleceram o gênero e o marcaram.

Os chefes possuem designs bem característicos e marcantes, bem como os cenários que são detalhados e vibrantes. Os designs são bem variados e permite uma boa distinção de onde aquele general vive e quais são suas características principais.
A trilha sonora é simples, mas cumpre o seu papel. As músicas possuem um loop não muito extenso, podendo ser um pouco repetitivas em longas sessões de jogo, mas criam um ambiente de jogo bem legal.

Mais reviews: AQUI

Mestrando em Química Analítica e gamer desde sempre. Maior defensor da CD Projekt Red

