A Investigação Póstuma é um jogo de aventura narrativa e resolução de enigmas desenvolvido pela Mother Gaia Studio e publicado pela CriticalLeap. O jogo foi lançado para PCs em 31 de maio de 2026 e para Nintendo Switch em 17 de setembro de 2026. Agradeço à Mother Gaia Studio e à CriticalLeap pela licença fornecida para essa análise e pela confiança no meu trabalho e na Patobah!.
HISTÓRIA
A história de A Investigação Póstuma acompanha um Detetive que recebe uma carta de Brás Cubas para investigar o assassinato do próprio remetente. O Detetive inicia a sua investigação e começa a interrogar os parentes e conhecidos do falecido, buscando entender melhor os últimos momentos de vida de Brás Cubas e as motivações que poderiam levar os suspeitos a cometer o crime.
Ao badalar da meia noite, o Detetive cai em sono e, surpreendentemente, depara-se com o próprio Brás Cubas vindo do Além Vida. O contratante explica ao Detetive que o mesmo deve investigar e descobrir as incoerências do discurso de cada suspeito, revelando quem poderia ter sido o real criminoso que o assassinou. Ao finalizar a conversa com Brás, o Detetive acorda em seu escritório, somente para descobrir que está revivendo o mesmo dia que recebeu o contrato.
Nesse ritmo, o dia após a morte de Brás Cubas repete-se incessantemente para que o Detetive investigue a fundo a rotina e mentiras de cada parente, amigo e inimigo de Brás Cubas. Ao fim do dia, ambos discutem as descobertas e quais seriam os próximos passos para avançar na investigação.
Narrativamente, o jogo apresenta uma profundidade incomparável. Ao mesclar a trilogia realista do lendário escritor brasileiro Machado de Assis, a saber Memórias Póstumas de Brás Cubas (1881), Quincas Borba (1891) e Dom Casmurro (1899), o jogo apresenta personagens complexos e com motivações recheadas de camadas, além de uma interconexão intensa entre cada um.

JOGABILIDADE
No quesito jogabilidade, A Investigação Póstuma foca nos diálogos e na interação entre cada personagem. Para um jogo que tem como proposta homenagear a literatura machadiana e adaptar uma trilogia de um dos maiores escritores do mundo, esse foco é o maior ponto positivo que o jogo pode ter. Os diálogos são muito bem escritos e interessantes, deixando ganchos que podem ser investigados mais a fundo e deixam o jogador atento e curioso para entender mais.

Para a investigação, é possível interagir de três formas principais: perguntas sobre outros suspeitos, de forma a obter mais informações sobre o perfil de cada personagem; pistas, que podem ajudar a desmentir as falas de alguns personagens ou manipular a conversa para aquilo que deseja que o suspeito fale; e itens, que podem ser usados nos cenários para desbloquear novas áreas ou até mesmo ajudar os suspeitos em suas rotinas, manipulando a opinião deles sobre o Detetive ou a rotina daquele dia.
Ao fim do dia, a discussão das informações obtidas com Brás Cubas fornece um panorama geral da investigação da trama única de cada suspeito. Brás ainda fornece a sua própria opinião sobre as falas a respeito daquele suspeito e ajuda dando um norte para a próxima pista.

Mecanicamente, o tempo é um ponto central nesse jogo. Dependendo do horário do dia, cada suspeito estará em uma localidade e será ou não possível interrogá-lo ou dar-lhe um item. Alguns suspeitos estão disponíveis por apenas poucas horas ao dia e, em momentos específicos, estarão interagindo entre si e será possível bisbilhotar essas interações para conseguir novas pistas.
DIREÇÃO DE ARTE
A direção de arte de A Investigação Póstuma traz um estilo noir bem marcante. Em uma Rio de Janeiro do século XIX, os gráficos monocromáticos e a trilha sonora com inspiração mais clássica criam uma ambientação muito marcante. A arquitetura dos prédios e cenários é muito bem desenhada e traz uma identidade bem definida para o jogo todo.

Vale destacar a atenção com o design dos personagens que foram muito bem desenhados e animados. Cada um conta com expressões cartunescas que são usadas para demonstrar as emoções e reações durante os diálogos de forma bem expressiva. Além disso, a forma com que são apresentados gradativamente e o fato de ser possível vê-los antes mesmo de conhecê-los na trama é prova do carinho com a ambientação que os desenvolvedores tiveram.


Mestrando em Química Analítica e gamer desde sempre. Maior defensor da CD Projekt Red