A reestruturação em massa dentro da divisão de jogos da Microsoft fez mais uma vítima de peso. Segundo relatórios publicados nesta quarta-feira (8), a Obsidian Entertainment foi atingida por uma forte onda de demissões, resultando no cancelamento da sequência de Avowed, o RPG de ação lançado no início de 2025.

A decisão faz parte de uma mudança drástica de direcionamento estratégico sob o comando da CEO do Xbox, Asha Sharma.
Wasteland (e Fallout)
De acordo com o jornalista Jason Schreier, do Bloomberg, a Obsidian cancelou múltiplos projetos em desenvolvimento. O objetivo da Microsoft é redirecionar os esforços do aclamado estúdio californiano para uma de suas propriedades intelectuais mais valiosas e lucrativas do momento: a franquia Fallout.
Infelizmente, essa mudança de planos custou caro para a equipe. Conforme reportado pelo portal Game File, 52 funcionários foram demitidos, o que representa cerca de um quarto do quadro de funcionários do estúdio.
O corte é doloroso, especialmente porque fontes internas indicam que a produção de Avowed 2 caminhava muito bem. A expectativa da Obsidian era anunciar o título formalmente já no próximo ano, reaproveitando a tecnologia, a engine e o universo do primeiro jogo para entregar uma sequência em um tempo de desenvolvimento reduzido.
Uma chama de esperança? Apesar do cancelamento oficial, o Bloomberg aponta que um pequeno grupo de desenvolvedores remanescentes continuará trabalhando no projeto nos bastidores. A intenção é manter a ideia viva na expectativa de que a liderança do Xbox mude de ideia no futuro, embora as chances sejam consideradas baixas.
Universo Promissor
O cancelamento joga um balde de água fria nos planos de expansão da franquia. Em fevereiro de 2026, surgiram relatos de que a Obsidian planejava investir pesado no universo de Eora — mundo que Avowed compartilha com a clássica série de RPG tático Pillars of Eternity (atualmente em hiato desde 2018).
Embora Avowed não tenha alcançado as metas comerciais agressivas estabelecidas pela Microsoft após seu lançamento em fevereiro de 2025, o jogo passou longe de ser um fracasso de crítica. O título ostenta uma média 80 no Metacritic e conta com avaliações “Muito Positivas” no Steam, sendo elogiado por seu sistema de combate dinâmico, que misturava armas de fogo, espadas e uma magia surpreendentemente fluida.
Para os fãs, a notícia é um golpe duro. O primeiro jogo encerrava-se com um gancho narrativo claro para uma continuação, deixando pontas soltas sobre as Terras Vivas que, pelo visto, dificilmente serão resolvidas. A situação se torna ainda mais definitiva com a saída de figuras-chave: a diretora do jogo original, Carrie Patel, deixou a Obsidian em maio de 2025 para se juntar à Night Dive Studios (da Netflix).
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