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Wild Rift recebe atualizações com mudanças em campeões, itens e muito mais ainda em 2026!

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A Riot Games lançou mais quatro atualizações complementares para o League of Legends: Wild Rift dando continuidade às novidades introduzidas na versão 7.3. 

Publicados entre 29 de setembro e 28 de outubro de 2026, os patches 7.3a, 7.3b, 7.3c e 7.3d trouxeram diversas mudanças de balanceamento em campeões, itens e runas, além de ajustes importantes na selva, nas torres e no modo AAA ARAM de Wild Rift.

Acompanhe abaixo todas as principais mudanças introduzidas em Wild Rift!

Buffs e nerfs em Campeões 

Os quatro patches de Wild Rift, buscaram essencialmente equilibrar o desempenho dos campeões após as mudanças introduzidas na atualização principal, com foco especial nos atiradores e nos campeões da selva!

CAMPEÕES FORTALECIDOS

  • Aumento de dano: Draven, Jhin, Lee Sin, Miss Fortune, Tristana, Tryndamere, Viego e Volibear receberam melhorias no dano de seus ataques e habilidades.
  • Melhorias em Acertos Críticos: Jhin, Miss Fortune, Tryndamere, Viego e Yasuo tiveram seus benefícios ligados a acertos críticos fortalecidos.
  • Velocidade de Ataque: Akali, Camille, Draven e Lee Sin receberam aumentos em suas velocidades de ataque.
  • Resistência e cura: Volibear passou a recuperar mais vida com “Fúria Selvagem” fortalecida; o escudo do “Estilo do Errante” de Yasuo passou a absorver mais dano conforme ele sobe de nível; e Akali ganhou mais armadura base.
  • Fortalecimentos Extras: Tristana teve a recarga de “Salto-foguete” reduzida e também ganhou melhorias na velocidade de ataque dos primeiros níveis de “Tiro Rápido”, em troca de uma pequena redução no último nível; e Jhin passou a alcançar seu potencial máximo de dano baseado na vida perdida mais cedo.
Wild Rift.

CAMPEÕES ENFRAQUECIDOS

  • Redução de Dano: Ashe, Caitlyn, Hwei, Malphite, Nocturne, Senna, Syndra e Yunara tiveram o dano de diferentes ataques ou habilidades reduzido; Ekko passou a causar menos dano exclusivamente aos monstros da selva.
  • Velocidade de Ataque: Caitlyn passou a receber menos velocidade de ataque por nível; Senna teve o escalamento desse atributo reduzido.
  • Resistência e Vida: Rammus perdeu armadura base e parte da resistência concedida por “Bola Curva Defensiva”; o escudo de “Escudo de Granito” de Malphite reduz menos dano por nível; Nocturne passou a receber menos vida por nível; e Singed perdeu parte de sua vida base.
  • Recarga e mobilidade: Malphite, Nocturne e Yunara tiveram aumentos nos tempos de recarga de suas habilidades supremas (ultimates); Singed sofreu aumentos nas recargas de “Mega Adesivo” e “Lançar”, além de perder velocidade de movimento.
  • Cura, Escudos e controle: Yuumi teve a potência de escudo e cura reduzida; Hwei passou a conceder escudos mais fracos e perdeu alcance em “Gorja Esmagadora”; Syndra passou a causar mais lentidão com “Força de Vontade” nos primeiros níveis da habilidade, mas menos nos últimos.
Wild Rift.

CAMPEÕES COM AJUSTES MISTOS

  • Samira: Recebeu aumentos de vida, armadura e resistência mágica por nível, além de melhorias no dano de “Impulso Audacioso”, “Talento Natural” e “Gatilho Infernal”.
  • Shyvana: Ganhou mais vida, regeneração de vida e velocidade de ataque por nível, além de reduções nas recargas e melhorias no dano de “Hálito Flamejante”, inclusive na forma de dragão. Em contrapartida, perdeu parte da velocidade de movimento de “Combustão” e do vampirismo universal de “Descida do Dragão”.
  • Nasus: Recebeu mais dano de ataque base e maior resistência durante “Fúria das Areias”, ao passo que “Fogo Espiritual” teve seu dano reduzido, especialmente nos níveis mais altos.
  • Swain: Teve a cura base de “Bando Voraz” fortalecida e o dano de “Nuncamova” aumentado, apesar da cura da primeira habilidade tenha passado a aproveitar menos o seu poder de habilidade.
Wild Rift.

Mudanças em itens e runas

Os equipamentos de Wild Rift, também receberam alterações voltadas ao equilíbrio entre as classes, incluindo mudanças em preços, atributos e efeitos passivos.

ITENS FORTALECIDOS

  • Aumento de Dano: “Colhedor de Essência” passou a conceder mais dano de ataque; enquanto “Dardos de Caça-Demônios” recebeu melhorias no dano crítico e no dano verdadeiro da sua passiva (‘Barragem de Abertura’).
  • Velocidade de Ataque: “Flechatroz de Yun Tal” recebeu aumentos na velocidade de ataque base e no benefício concedido pela passiva ‘Agitação’, embora a recarga desse efeito tenha aumentado.
  • Resistência: “Medalhão dos Solari de Ferro” recebeu um aumento considerável de vida.
  • Reduções de Preço: “Lâmina Fantasma de Youmuu”, “Medalhão dos Solari de Ferro”, “Faca de Statikk”, “Flechatroz de Yun Tal” e “Ruptor Divino” ficaram mais baratos.
Wild Rift.

ITENS ENFRAQUECIDOS

  • Reduções de Atributos: “Tiara Sussurrante” e “Diadema de Canções” tiveram a potência de escudo e cura reduzidas, tanto em seus atributos base quanto no efeito da passiva ‘Harmonia’.
  • Reduções de Dano e Mobilidade: “Chuva de Canivete” perdeu parte do dano e do bônus de velocidade de movimento concedidos pela passiva ‘Projétil’.
  • Aumentos de Preço: “Dança da Morte” e “Armadura de Espinhos” ficaram mais caras.
  • Limitações de Efeitos: “Armadura de Warmog” passou a exigir mais vida adicional para ativar a passiva “Coração de Warmog”, enquanto a “Faca de Statikk” passou a exigir mais ataques para conceder acúmulos adicionais de Energizado.
Wild Rift.

Runas

  • Runas fortalecidas: “Eletrocutar” teve seu dano aumentado nos primeiros níveis; enquanto “Golpe Desleal” recebeu uma redução de recarga.
  • Runas enfraquecidas: “Aperto dos Mortos-Vivos” passou a causar menos dano e conceder menos crescimento de vida máxima; enquanto “Aery” teve seu escudo base reduzido.
Wild Rift.

Selva, torres e objetivos recebem ajustes

O funcionamento geral do campo de batalha em Wild Rift, também passou por mudanças importantes para equilibrar o ritmo das partidas:

  • Selva: A queimadura de “Golpear” (smite) passou a causar menos dano aos monstros, enquanto as “Acuâminas” receberam um aumento de vida, aumentando o tempo de limpeza da selva.
  • Torres e Nexus: A proteção concedida pelas barricadas das torres ficou menos resistente e duradoura, passando também a causar menos dano nos disparos consecutivos mais avançados contra campeões. Além disso, o Nexus também teve sua vida reduzida
  • Barão Na’Shor: As tropas fortalecidas pela “Mão do Barão” (bônus obtido após derrotar o Barão Na’Shor) receberam melhorias defensivas contra campeões, tropas e torres.
  • Avanço das Tropas: Equipes em vantagem passaram a contar com maior proteção para suas tropas.
Wild Rift.

Novidades no modo AAA ARAM 

O modo AAA ARAM, queridinho do público de Wild Rift, também foi alvo de diversas alterações durante o mês.

BALANCEAMENTO DE APRIMORAMENTOS

  • Novos Aprimoramentos: “Cromatizador”, “Reflexos Velozes”, “Voltando ao Básico”, “Origem: Aperto dos Mortos-Vivos” e “Profissionais do Fliperama”, sendo que este último possui easter-eggs a serem descobertos!
  • Aprimoramentos Ofensivos Fortalecidos: “Dueto”, “Fragmentação Hextec”, “Arsenal de Batalha”, “Lâmina e Sombra” e “Mais Acúmulo” receberam melhorias em seus efeitos de dano; “Na Encolha” e “Farol Darkin” tiveram seus cálculos de dano aprimorados; “Ápice da Excelência” recebeu um limite maior de dano crítico; “Golpe do Vendaval” ganhou alcance; “Rápidos e Furiosos” recebeu melhorias de Velocidade de Ataque e Movimento; “Remix Vermelho e Azul” passou a permitir mais acúmulos por minuto; “Explosão Carmesim” teve a recarga reduzida; e “Auge da Perfeição” recebeu melhorias na conversão de atributos críticos.
  • Aprimoramentos Defensivos Fortalecidos: “Ciclo da Vida” passou a ampliar mais os escudos recebidos; “Golias” e “Maior e Maior” receberam aumentos de vida adicional; “Debilitação Vagarosa” passou a conceder mais armadura e resistência mágica; e “Aprimorar Espada da Alvorada Florescente” teve sua conversão em cura fortalecida.
  • Aprimoramentos Enfraquecidos: “Coroa de Metal”, “Caça ao Ritmo”, “Turbilhão Calmante”, “Duro como Pedra”, “Cabeça de Poro”, “Origem: Ritmo Fatal”, Eureca, Feitiçaria Aceleradora, Toxina Violeta, Série Cromatizador e Agentes Transmissíveis tiveram seus benefícios reduzidos ou receberam novas limitações.
  • Outros Ajustes: “Bis Interminável” passou a conceder acúmulos imediatos quando obtido a partir da quinta rodada; “Arma Etérea” passou a ter um pequeno intervalo entre ativações da mesma habilidade contra um mesmo inimigo.
  • Interações, Recargas e Ativações: “Harmonia Dupla” e “Truque de Sumiço” passaram a ativar aprimoramentos relacionados a movimento; “Farol Darkin” teve sua recarga removida; e “Coroa de Metal” passou a contar com um intervalo entre ativações.
Wild Rift.

BALANCEAMENTO DE CAMPEÕES NO AAA ARAM

  • Aumento de Dano: Taliyah e Kayn passaram a causar mais dano.
  • Maior Resistência: Fiddlesticks, Nasus e Ryze passaram a receber menos dano.
  • Dano e Resistência Fortalecidos: Vladimir passou a causar mais dano e receber menos dano.
  • Campeão Enfraquecido: Jarvan IV perdeu seu bônus de dano e parte de sua proteção contra dano.
Wild Rift.

Correções de bugs e novidades adicionais

Além das mudanças de balanceamento, a Riot Games corrigiu quatro bugs previamente identificados em Wild Rift:

  • Flechatroz de Yun Tal: Correção da ativação indevida de seu efeito de velocidade de ataque.
  • Armadilha Mecânica Yordle: Corrigido o problema que reduzia indevidamente a armadura e a resistência mágica ao ativar a armadilha.
  • Smolder: Corrigida a descrição da primeira habilidade do campeão.
  • Veigar: Corrigido um problema relacionado ao alcance de conjuração de sua primeira habilidade.

O Placar das Guildas também recebeu uma alteração em seu funcionamento, passando a contabilizar os pontos até as 23h55 de domingo e atualizar a classificação à meia-noite (horário de Brasília). Os jogadores de Wild Rift já podem esperar pela implementação dessas mudanças.

Além disso, tivemos a chegada dos cromas de Volibear Confronto das Lendas em homenagem ao Worlds 2026, contendo seis variações representando as ligas participantes do torneio (LPL, LCK, LEC, LCS, LCP e CBLoL).

Por fim, os Baús da Sorte de Wild Rift, agora podem ser adquiridos por 10 Gemas Laranja cada, com garantia de um Baú de Croma Aleatório a cada dez aberturas. Também é possível obter um Baú de Croma Aleatório na Loja de Resgate do Mundial por 120 Wild Cores e 970 Emblemas Caças-sonhos (disponíveis entre 15 de outubro de 2026 e 6 de janeiro de 2027).

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SOBRE O AUTOR

DioC

"No gods or kings. Just ducks."

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