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We Were Here Tomorrow | Jogamos e conversamos com a equipe. Tudo que ficamos sabendo na gamescom latam 2026!

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Tivemos o prazer de testar We Were Here Tomorrow diretamente na Gamescom e ainda conversar com a equipe do jogo. O game é o novo capítulo da aclamada série da desenvolvedora holandesa Total Mayhem Games, que já é uma figura carimbada e muito respeitada no cenário indie europeu, especialmente quando o assunto é puzzle cooperativo.

We Were Here Tomorrow

O que esperar da gameplay de We Were Here Tomorrow?

O jogo entrega uma experiência que parece uma mistura bem equilibrada entre Portal 2 e It Takes Two. Confira os destaques:

  • > Cooperação Assimétrica: A essência do jogo continua sendo a comunicação. Em muitos momentos, um jogador não enxerga o que o outro está fazendo, tornando o uso do rádio (ou chat de voz) vital para progredir.
  • > Mecânicas de Puzzle: Os desafios envolvem manipulação de gravidade, ativação de chaves e escaladas coordenadas para abrir caminhos.
  • > Habilidades Úteis: Assim como em Portal 2, cada jogador possui habilidades específicas que devem ser combinadas para superar os obstáculos.
  • > Acessibilidade: O título contará com legendas em português e suporte para comunicação em tempo real entre os parceiros.

Produção de alto nível

A Total Mayhem Games parece estar elevando o patamar da franquia com este lançamento:

  • > Elenco de Voz: A dublagem conta com atores da série Wheel of Time (A Roda do Tempo).
  • > Roteiro: O script e a narrativa foram desenvolvidos por um escritor tradicional de ficção científica da comunidade europeia.
  • > Equipe Global: Além dos holandeses, o desenvolvimento conta com o apoio de uma equipe colombiana, trazendo um ar mais global ao projeto.

Lançamento e disponibilidade

Durante o evento, pudemos conversar com Luite Douma (Produtor Executivo), que compartilhou detalhes sobre o estágio atual do projeto.

  • > Janela de Lançamento: Previsto para chegar ao mercado até o final de 2026.
  • > Demo Técnica: Quem estiver na Gamescom pode conferir uma build de teste com cerca de 30 minutos de gameplay.

Queremos que os jogadores se engajem tanto com a gameplay, como com a história, queremos entregar um jogo completo em todos os sentidos” – Luite.

Complementando as impressões da Gamescom, surgiram novos dados sobre a longevidade e os modos de jogo do próximo título da Total Mayhem Games:

  • > Duração da aventura: A campanha principal foi projetada para oferecer entre 25 e 30 horas de gameplay. Vale lembrar que esse tempo pode variar conforme a habilidade da dupla e a rapidez na resolução dos puzzles.
  • > Conteúdo adicional: Além da história principal, o jogo promete conteúdos extras, como fases de desafio e níveis focados em tempo.
  • > Esclarecimento sobre a mecânica de tempo: Um detalhe importante é que, embora a mecânica de limite de tempo esteja presente na demonstração disponível na Gamescom, ela não fará parte da versão final do jogo base. Ela deve aparecer apenas em modos ou desafios específicos.

Você já pode deixar We Were Here Tomorrow na sua lista de desejos:

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