Gostaria de agradecer a Tripearl Games pelo convite de jogar a demo de forma antecipada

A transição para o action roguelite
O jogo transforma o sucesso global dos webtoons, que acumula mais de 210 milhões de visualizações, em um action roguelite 3D focado em progressão por builds. A premissa central mantém a fidelidade ao material original: Kim Kigyu é um “Player” que, apesar de amaldiçoado a permanecer no Nível 1, torna-se extremamente poderoso ao evoluir suas armas permanentemente.

Destaques da jogabilidade e sistemas
-> Narrativa inédita: A demo apresenta a “Another Tower”, uma trama exclusiva desenvolvida com os autores originais, oferecendo segredos que não aparecem no webtoon.
-> Combate e Ego Swords: O sistema de combate é dinâmico e baseado em timing, utilizando as Ego Swords LU e EL. Ação intensa, mas com controles simples que não sobrecarregam o jogador.
-> Progressão roguelite: A experiência é construída em torno de “Ego Shards” e “Blessings” aleatórios, permitindo combinações de builds teoricamente ilimitadas.
-> Dificil? Ele foca na rejogabilidade, permitindo que o jogador morra sem penalidades severas de “morte permanente”, incentivando novas tentativas para desbloquear benefícios e melhorias.
Conteúdo geral da DEMO
A demo permite explorar a zona “Pantheon”, a primeira área do jogo. O objetivo principal é testar o loop de gameplay, que culmina em um confronto contra o chefe Erebor. O jogo é feito na Unreal Engine 5.
Impressões que ficam após 6 horas de gameplay
Embora 6 horas pareçam excessivas para uma demonstração, esse tempo foi essencial para explorar a fundo o potencial do título. O saldo geral é extremamente positivo. O jogo, desenvolvido na Unreal Engine 5, apresenta uma fluidez incrível, com quedas de performance raríssimas. O ponto que ainda carece de polimento diz respeito às colisões: em certos momentos, o personagem fica preso em texturas do cenário, um problema técnico que deve ser prioridade para as versões futuras.
O sistema de progressão e o combate dinâmico são os grandes destaques, culminando em uma batalha empolgante contra o chefe. Além disso, o sistema de builds baseado em Ego Shards e Blessings revelou-se viciante, oferecendo uma liberdade real de customização estratégica. Para uma demo, o conteúdo é generoso e cumpre seu papel ao definir claramente a proposta do game. Se a Tripearl Games mantiver o nível de execução visto aqui, o lançamento final tem tudo para ser um sucesso entre o público de action roguelites.
A demo de The Player Who Can’t Level Up pode ser baixada aqui.
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