Boa Leitura!

Starbites | PC Review

Starbites é um RPG de turnos que puxa muito pra JRPG. Desenvolvido pela Ikinagames e distribuído pela NIS America, Inc., a qual agradecemos pela licença para esse conteúdo. Obrigado!
Starbites

Eu acho que devo começar falando sobre algo que talvez tenha me deixado numa dúvida genuína: você acha que um JRPG precisa ser necessariamente difícil e necessitar de grinding?

Pois é exatamente o oposto do que vejo nesse jogo. Enquanto em muitos JRPGs temos desafios e precisamos ir atrás daquele item OP ou passar horas farmando XP, Starbites te recompensa com bons itens e ótima XP logo de cara. Basicamente, seguindo o rumo do jogo, ele já te prepara pra tudo que vai colocar à prova.

Starbites
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Nesse jogo, que tem fortes inspirações em Duna ao meu ver, você controla Lukida, uma Catadora com uma dívida enorme que nunca vai ser paga devido ao seu valor incalculável. Ela é acompanhada de dois amigos: Gwen-Dol e Badger.

Ela está empenhada em sair do planeta que a trata praticamente como uma escrava para ter uma vida melhor, enquanto Gwen-Dol só quer saber de beber e encher a cara, e Badger basicamente acha uma perda de tempo tentar sair do planeta e abandonar A Cidade das Delícias (sim, esse é o nome).

O jogo segue bem o clássico padrão de qualquer JRPG que você já tenha jogado, como Persona, Metaphor, Expedition 33, entre outros. Os inimigos podem ter fraquezas a certos tipos de elementos, como Físico, Fogo, Eletricidade, Vazio, entre outros.

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Além disso, eles têm uma espécie de contador de armadura. Ao quebrar a armadura, o inimigo fica incapacitado no turno seguinte. Os personagens também possuem um sistema de Overdrive, onde maximizam em outro nível suas habilidades conforme o combate vai acontecendo, aumentando o custo de SP (a mana do jogo) e ganhando novos efeitos.

O jogo conta com um sistema de árvore de talentos cujo reset é gratuito. Você também tem partes do seu robô para trocar, o que infelizmente altera a aparência, e o jogo não possui um sistema de personalização ou transmog.

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O time é sempre composto por 3 pessoas e conta com até 3 suportes que podem realizar ataques em sequência. Você pode jogar com até 6 personagens que são desbloqueados ao longo da campanha.

O enredo do jogo, sem spoilers, você já sabe. Mas devo falar que passei a não gostar do rumo que ele toma lá pelo final. Basicamente, eles dão uma forçada de barra que eu não gostei, sendo bem sincero.

O jogo é simples e direto. Eu achei as artes extremamente bem feitas, porém sinto que os modelos 3D poderiam ser muito mais caprichados. É nítida uma diferença absurdamente alta de qualidade entre as artes e a modelagem dos personagens.

Também senti falta de mais capricho nos efeitos de luz, sombra e partículas dos ataques. Falta um algo a mais, sabe?

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É um jogo que, se você focar apenas na campanha e for reto, deve zerar em torno de 13 a 15 horas. Se fizer exploração e side quests, esse tempo pode dobrar.

Pra mim, o jogo é simples até demais, mas pode agradar aquela pessoa que não quer jogar um JRPG massivo e cheio de coisas pra fazer. Então vai muito de gosto.

PATÔMETRO
Conclusão
Eu acho válida uma nota 7 no geral. O jogo é bom, quero ver mais sobre esse universo, mas coisas como a falta de transmog nos nossos mechas pesam muito pra mim. A falta de poder deixar as coisas do jeito que EU gostaria também incomoda. Além disso, o jogo não possui PT-BR e alguns sistemas me pareceram ter uma limitação muito grande pra 2026, mesmo sendo um jogo indie. É aquilo: você quer apenas curtir uma história e passar um tempo? Esse jogo é pra você!
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NOTA FINAL

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