A indústria europeia de games pode estar prestes a perder um de seus nomes mais característicos. O estúdio francês Spiders, conhecido por RPGs como GreedFall e Steelrising, está a poucos passos de encerrar suas atividades após não encontrar comprador em meio à crise financeira de sua controladora, a Nacon.
Segundo informações de bastidores da imprensa francesa, o processo de recuperação judicial deve evoluir rapidamente para liquidação, o que na prática significa o fim do estúdio.

Uma queda rápida, e silenciosa
O cenário se agravou nas últimas semanas. Sem propostas concretas de aquisição, a Spiders entrou em uma espécie de “modo de espera” interno. O desenvolvimento de projetos foi interrompido, e o foco da equipe passou a ser outro: atualização de currículos, requalificação profissional e organização do encerramento.
Fontes indicam que o administrador judicial responsável pelo caso deve formalizar o pedido de liquidação junto ao tribunal comercial francês. Dentro da legislação local, isso costuma resultar em demissões em um curto prazo, geralmente dentro de duas semanas após a decisão.
Nos corredores do estúdio, o clima já é de despedida. O tradicional encontro semanal da equipe, antes informal, virou uma espécie de cerimônia simbólica para marcar os 18 anos de história da empresa.
O efeito dominó da crise da Nacon
A situação da Spiders não é um caso isolado. Ela faz parte de um colapso maior envolvendo a Nacon, que declarou insolvência recentemente e arrastou consigo várias subsidiárias importantes.
Entre os afetados estão:
- KT Racing
- Cyanide Studio
- Nacon Tech
A estratégia da empresa era vender parte dessas divisões para levantar capital rapidamente. A Spiders estava no pacote. O problema é que, apesar da reputação sólida no segmento AA, nenhum interessado apareceu.
E nesse tipo de processo, o tempo joga contra.
De promessa criativa a símbolo do “AA europeu”
Fundada em 2008, a Spiders construiu uma trajetória peculiar dentro da indústria. Longe dos orçamentos gigantes de AAA, o estúdio se especializou em RPGs ambiciosos, com forte identidade autoral e escopo controlado.
Seu crescimento começou com projetos como Mars War Logs e The Technomancer, consolidando um estilo próprio que misturava narrativa densa, sistemas clássicos e limitações técnicas evidentes — mas muitas vezes compensadas por criatividade.
O auge veio com GreedFall, que colocou o estúdio no radar global ao apostar em um RPG inspirado no período colonial, com escolhas narrativas relevantes e construção de mundo diferenciada.
Já Steelrising tentou dar um passo além, apostando no formato souls-like em uma releitura alternativa da Revolução Francesa. A recepção foi mais dividida, mas reforçou a ambição do estúdio.
Bastidores turbulentos
Nos últimos anos, porém, o crescimento veio acompanhado de problemas internos.
O estúdio tentou acelerar sua produção trabalhando em múltiplos projetos simultaneamente, incluindo um jogo licenciado que acabou cancelado. Ao mesmo tempo, mudanças estruturais e de liderança — com a saída da fundadora Jehanne Rousseau do comando e a entrada de Anne Devouassoux — marcaram uma fase de transição complicada.
Relatos também apontam desgaste interno, com críticas às condições de trabalho e à gestão, levantadas por sindicatos franceses.
O resultado foi um estúdio pressionado por prazos, reorganizações e incertezas — exatamente o tipo de cenário que se torna insustentável quando a empresa-mãe entra em crise.
E o futuro de GreedFall 2?
Uma das maiores dúvidas agora gira em torno de GreedFall 2. O projeto estava em desenvolvimento e era visto como peça-chave para o futuro da Spiders.
Com a paralisação das atividades, o destino do jogo é incerto. Em casos como esse, existem três caminhos possíveis:
- outro estúdio assume o desenvolvimento
- o projeto é vendido junto com ativos da empresa
- ou simplesmente é cancelado
Até o momento, não há posicionamento oficial da Nacon sobre o assunto.
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