Boa Leitura!

Solasta II | PC Acesso Antecipado – Impressões

Solasta II foi lançado em 12 de março de 2026 em acesso antecipado e nós jogamos seu conteúdo completo para trazer para vocês como o jogo está, falar um pouco sobre o seu potencial, fazer aquelas comparações inevitáveis com Baldur’s Gate 3 e dizer se vale a pena adquiri-lo em 2025.
Solasta

Inicialmente, agradecemos à Kepler Interactive por ter enviado a chave para trazer essas primeiras impressões e agradecer à oportunidade de testar um dos jogos mais aguardados pela equipe do Patobah dentro do mundo dos CRPGs. Eu, Fauno, como grande fã de Baldur’s Gate 3, não poderia estar mais feliz de cobrir os primeiros passos de um jogo que tem tudo para ser grandioso.

Solasta II | PC Acesso Antecipado - Impressões Solasta

A primeira coisa que impressiona muito em Solasta II são os gráficos. O jogo está sendo feito na Unreal Engine 5 e mostra gráficos muito superiores a todos os outros jogos do gênero CRPG, inclusive Baldur’s Gate 3, o que é de se impressionar. Gráficos sempre foram um “calcanhar de Aquiles” do gênero, uma vez que CRPGs são extremamente complexos, em termos de mecânicas narrativas e de gameplay.

Por consequência, gráficos costumam ser implementados somente nas fases finais de desenvolvimento e como o gênero raramente é agraciado com altíssimos orçamentos, os gráficos costumam entregar menos do que um jogo AAA de nova geração. Mas em Solasta II, a história é outra e aqui, os gráficos estão entregando como um jogo legítimo de nova geração. Os ambientes são lindos, os personagens e expressões faciais são de “cair o queixo” (ainda que esteja com uns probleminhas de bugs, naturais de Early Access), a iluminação é precisa e os reflexos e magias estão lindos, como em nenhum outro CRPG.

Antes de seguir com as minhas impressões sobre o jogo, vale fazer um “disclaimer” importante sobre o estado atual sobre bugs e performance. Quanto à performance, não há muito o que dizer de negativo sobre Solasta II: mesmo em Acesso Antecipado, o jogo entrega uma performance sólida, que consegue excelentes gráficos, aliado a uma sólida performance em 60fps. Já em relação aos bugs, a história é uma pouco diferente. Felizmente, Solasta II conta com pouquíssimos bugs que impedem a progressão ou pedem a reinicialização do jogo, o que já é ótimo por si só.

Por outro lado, o jogo ainda possui muitos bugs visuais que atrapalham a imersão e geram vários momentos “engraçados”, como a sincronia labial saindo totalmente de descompasso, roupas, capas e mantos que “clipam” e ficam pulando de um lado para outro, enquanto os personagens se movimentam e bugs de câmera, que fazem ela atravessar paredes e ficar truncada, principalmente em masmorras subterrâneas ou espaços apertados como pequenas casas e lojas. Naturalmente, tudo isso já é esperado de um Acesso Antecipado e com certeza será refinado até o lançamento final do jogo, em algum momento de 2027.

Outro ponto que já teve diversas melhorias prometidas no futuro é a “criação de personagem”. Em Solasta II, os desenvolvedores adotaram uma filosofia diversa da tradicional de RPGs baseados em Dungeons & Dragons: ao invés de criar o seu personagem principal e seguir suas aventuras, encontrando parceiros e heróis pelo caminho, o jogador deve criar os 4 membros da família protagonista de Solasta 2, a Família Colwall.

Dessa forma, o jogador já começa a campanha com 4 personagens que, se bem construídos, irão permitir que você esteja preparado para qualquer desafio que possa surgir no caminho. Sendo assim, o menu de criação de personagem não é dos mais simples do gênero e fará os mais entusiastas de CRPG gastar umas boas horinhas, somente estudando as possibilidades e capacidades da criação de personagem. Contudo, o jogo ainda carece de opções aprofundadas de customização de personagens e pode passar uma primeira impressão de ser simples ou limitado, mas os devs de Solasta 2 já avisaram que o “criador de personagem” irá ganhar muitas novas classes, raças, proficiências e opções de customização até o lançamento definitivo.

Solasta II | PC Acesso Antecipado - Impressões Solasta

Mas, não existe como falar de criação de personagens, sem tocar no aspecto de “elementos de RPG”. Como Solasta 2 se comporta com relação aos seus concorrentes? O CPRG da Tactical Adventures se utiliza do sistema de regras SRD 5.2 (o famoso D&D, edição 5.5), o que resulta em um sistema muito mais reativo ao “role-play” dos personagens, com combate mais ágil e menos consequências baseadas em escolhas de diálogo.

Para quem acha que eu estou falando paquistanês aqui, em resumo, Solasta 2 adota uma postura muito mais “direto ao ponto” do que Baldur’s Gate 3, por exemplo. É um sistema que recompensa muito mais a sensação de “viver o personagem” do que alguns momentos de “metagaming” encontrado em Baldur’s 3. O nome do jogo é: faça um grupo complementar, que você se identifique com a personalidades dos personagens, que tudo fluirá de forma mais fácil. Sendo assim, montar personagens em Solasta 2 não é tão difícil e os detalhes de gameplay prometem assustar menos os jogadores novatos do gênero, enquanto produz uma experiência mais direta e objetiva para veteranos.

Claro, que toda a teoria de montar uma ficha de personagem só pode ser testada em situações de combate e antes de falar mais da história de Solasta 2, gostaria de abordar diretamente como a criação de personagem se relaciona com a gameplay de combate.

Para que o leitor dessa matéria possa compreender exatamente o que vou falar, a comparação com Baldur’s Gate 3 é inevitável (ninguém mandou ter revolucionado o gênero dos CRPGs). Solasta II adota um combate mais ágil, ligeiro e impactante do que Baldur’s 3 e isso é perceptível desde os primeiros combates. Os controles são bem amarrados, o menu é simples e claro e selecionar feitiços ou ver suas opções, ficou mais fácil do que nunca, acelerando a velocidade de combate.

Não sei dizer ao certo se o meu contato com a criação de personagem foi muito profundo ou se o jogo simplificou de fato alguns conceitos, mas fato é que visualizar todas as suas opções e escolher o feitiço certo para a hora certa, ficaram mais fáceis do que nunca. A mistura que fizeram entre interface, criação de personagem e combate ficou realmente muito boa e eu, que pensava que não havia como melhorar o fluxo de combate de Baldur’s Gate 3, fui surpreendido positivamente.

Essa simplicidade, sem perder a profundidade, também se traduz nos menus de quests (que infelizmente também sofre ainda de alguns bugs que não registram o andamento de algumas missões) e no inventário dos personagens. Fiquei muito alegre quando vi que desligar o sistema de peso dos itens era uma possibilidade. Na verdade, esse ponto costuma ser bem polêmico, porque os “puritanos” do gênero irão argumentar que administração de inventário faz parte do cerne da experiência do CRPG, mas eu respeitosamente discordo. Só quem jogou centenas de horas do gênero sabe como o acúmulo de itens em partes avançadas das campanhas, pode gerar uma sensação de perda de tempo.

Quem nunca ligou o videogame só para arrumar o baú e o inventário da equipe? Fico feliz que os devs de Solasta pensaram nisso e deram uma opção aos novatos ou cansados, como eu. Em relação aos itens encontrados pelo mundo durante a exploração, fica difícil fazer um panorama completo, somente jogando até o nível 4 e explorando apenas o Ato 1 do jogo, mas dá para dizer que “loot” é balanceado para favorecer todos os personagens jogáveis e dar uma boa sensação de progressão, tornando os personagens cada vez mais fortes.

Sobre a exploração, Solasta 2 é composto de pequenos mapas, que se inserem em “pedaços” de mundo, de forma similar ao que fez a franquia Dragon Age. Geralmente, o jogador já entra em um mapa totalmente revelado e precisa descobrir caminhos adicionais ao explorar. De certa forma, os mapas de Solasta II guiam o jogador para o caminho correto, mas possuem detalhes que podem passar desapercebidos pelos desatentos.

Solasta II | PC Acesso Antecipado - Impressões Solasta

A única coisa que me incomodou de verdade foram os baús e caixas já explorados e vazios, que continuam a aparecer no mapa do jogo e a “brilhar” durante a gameplay, fazendo o jogador voltar constantemente em lugares já explorados para conferir se explorou mesmo aquele baú do cantinho do mapa ou no caminho da saída da cidade. De forma geral, a exploração de Solasta 2 é bem satisfatória e cumpre o papel de deixar o jogador interessado e colado na tela em busca do próximo “loot” valioso.

Com relação às missões e às quests disponíveis no Early Acess, fica um pouco difícil julgar a qualidade deles, fora do circuito de missões principais do jogo. Isso porque, grande parte do ato 1 de Solasta II funciona como uma introdução ao jogo, então as missões secundárias começam a desabrochar perto do final do jogo disponível até o momento. Contudo, não tem como falar de quests e exploração sem mencionar o incrível mapa de mundo aberto do jogo.

Como eu mencionei, as áreas de Solasta 2 são compostas em áreas exploráveis de tamanho médio, que levam o jogador a uma progressão quase em linha reta, mas grande parte do conteúdo secundário de Solasta 2 está em explorar o mapa-múndi do jogo, que é separado em hexágonos no estilo Civilization e que podem não conter nada ou surpreender o jogador com um evento aleatório, como um combate ou oportunidade de loot. Nesse aspecto, os devs já sinalizaram que reconhecem que a quantidade de eventos aleatórios ainda é baixa, mas devido o escopo do jogo, essa parte irá ganhar melhorias aos poucos e só estará plenamente desenvolvida no lançamento final de Solasta.

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Ritmo de atualizações

Sem dúvida alguma, não há como falar em “quests” sem pincelar a história principal, que atua como fio condutor das aventuras da Família Colwall. Basicamente, a aventura começa com os irmãos (sua equipe) visitando o funeral de sua mãe adotiva e encontrando com os outros membros da família, os irmãos Rick e Deorcas, dublados pelos excelentes Ben Starr (Verso, Expedition 33) e Devora Wilde (Lae’zel, Baldur’s Gate 3), respectivamente.

Deorcas, que não aceita a morte da mãe, conjura um feitiço de reanimação necromante, o que dá início a um cataclisma local e obriga a Família Colwall a firmar o Pacto com a deusa da vida e da morte, Maraike. Após isso, a família é misteriosamente teletransportada para o longínquo continente de Neoklos, onde o restante do jogo irá se desenvolver. Sem entregar muitos spoilers, em um certo momento do ato 1, topamos com a vilã do game, Shadwyn, dublada pela antológica voz narradora de Baldur’s Gate 3, Amelia Tyler.

Novamente, é um pouco difícil julgar a qualidade da história de Solasta 2, mas o conteúdo entregue no Early Acess é extremamente cativante e o jogo parece que irá ter grande história, digna dos melhores CRPGs já feitos. De forma similar a como o Imperador interage com o jogador em Baldur’s 3 (durante os seus sonhos), Shadwyn também aparece para comentar algumas decisões tomadas pelos jogadores na campanha principal e impressiona pela atenção aos pequenos detalhes, que tornam a experiência de cada jogador, única.

Além disso, Solasta II ainda conta com um sistema completo de reputação com diversas facções no jogo, mas até o momento é impossível julgar a reatividade do sistema, uma vez que as recompensas de reputação das missões principais e secundárias não é suficiente para ver como o mundo irá tratar a Família Colwall, baseado em suas escolhas e consequências.

Por fim, mas não menos importante, Solasta II conta com localização em português do Brasil por meio de legendas, que apesar de terem alguns erros de tradução, já demonstra o compromisso com o estúdio, desde cedo, em trazer o jogo para o público brasileiro.

A conclusão sobre as minhas primeiras 20 horas com Solasta II em Early Access é que o jogo possui um enorme potencial para alcançar seu lugar ao sol, sem depender do hype, do público ou das comparações inevitáveis com Baldur’s Gate 3 que, felizmente, virou padrão de qualidade do gênero.

Solasta II inova trazendo um combate rápido e ligeiro, uma história cativante, personagens interessantes, uma exploração de mundo instigante e um carinho com todos os fãs de CRPG, mesmo em fase de Acesso Antecipado e com pouco conteúdo, se compararmos com o que virá a ser o produto em sua forma final. Certamente irei acompanhar todos os passos desse Early Access e se você é fã de Baldur’s Gate 3 e entusiasta do gênero dos RPGs, recomendo que você dê uma grande atenção para Solasta 2, pois é um jogo que certamente subirá a barra que BG3 subiu em 2023.

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