Você deve estar espantado que eu esteja fazendo uma análise desse jogo agora, no meio de Zelda: Ocarina of Time, da caça desesperada pelo token da loja pirata de Fortnite e do GTA 6, que sai daqui a menos de duas semanas… Imagina o meu espanto de escrevê-la!
Shadow of the Tomb Raider é o terceiro game da trilogia “mais recente” da personagem de videogame mais famosa do mundo, Lara Croft ou, para os íntimos (o que não é o meu caso), “Larinha”.

Já vou adiantar que esta não será apenas uma análise da versão que joguei, no caso, a do Switch 2. Como nunca tinha jogado esse título antes, vou falar dele como se estivesse chegando agora. Só para contextualizar: joguei o primeiro game dessa trilogia em 2013, no meu Xbox 360. Ou seja, de toda essa franquia gigantesca, só tive contato com dois jogos. Então, não esperem comparações profundas com os clássicos nem um grande conhecimento sobre a história da personagem.
Uma história apocalíptica e de acertos de contas
Vamos começar pela história. Ela continua diretamente dos acontecimentos dos dois jogos anteriores, mas, mesmo ficando “boiando” em algumas partes, eu consegui entender o que estava acontecendo. Tudo começa com a nossa querida Lara tomando no “zóio” durante uma tempestade, o seu avião dá um pane e se parte no meio. Pelo menos ela não estava sozinha, já que Jonah, seu grande amigo e fiel escudeiro estava lá também. Desse aí eu me lembro, já que ele também estava no jogo de 2013 e foi um dos poucos sobreviventes daquela expedição do navio.
Antes que o avião desse um “beijo” nas montanhas, o jogo volta 2 dias no tempo, mais precisamente para o México. Mas a Lara continua tomando na “tarraqueta”, dessa vez ficando presa debaixo de uma pedra enorme. Nesse momento, ela está investigando uma ruína que ainda não foi destruída pela Trindade.
Para entender melhor a situação, a Trindade é a grande vilã dessa nova fase da franquia. Estamos falando de uma organização militar e religiosa que existe há séculos e está atrás de artefatos antigos para controlar o mundo de acordo com seus próprios interesses. É basicamente uma versão dos “Templários” de “Assassins Creed”, só que com menos paciência para conversar. A Lara está sempre no caminho deles porque, além de tentar impedir os planos dessa organização, ela sabe que foram eles os responsáveis pela morte de seu pai. Ou seja, a briga é pessoal.

O problema é que, na pressa de passar a perna na Trindade e conseguir o artefato primeiro, uma adaga maia, Lara acaba “vacilando” pesado! Ela simplesmente retira a adaga do pedestal e, sem querer, desencadeia um apocalipse maia. Logo depois, a cidade que ela estava no México é atingido por um tsunami devastador. A partir daí, começa uma corrida contra o tempo: Lara precisa encontrar a Caixa de Prata de Ix Chel e impedir o fim do mundo antes que Domínguez, o líder da Trindade, consiga colocar as mãos nela.
A quantidade de personagens realmente marcantes é minúscula, para ser bem honesto. Ainda assim, gostei de acompanhar novamente essa Lara mais humana, que vai amadurecendo conforme enfrenta os desafios da jornada. Pode parecer clichê falar isso, mas é legal perceber como ela muda durante a aventura. Digo o mesmo de Jonah, que continua sendo aquele amigo que está sempre ao lado dela, mas que também não tem medo de falar umas verdades quando necessário.
Jogabilidade: Combate, Puzzle e Plataformas
O game segue praticamente a mesma fórmula do jogo de 2013, então não tive dificuldade nenhuma para me adaptar. Sei que os Tomb Raider antigos tinham uma proposta diferente, mas, particularmente, prefiro esse estilo mais próximo de “Uncharted” do que ter que enfrentar dinossauros por aí.

A jogabilidade gira em torno de três coisas: combate, quebra-cabeças e plataforma. Não vou me aprofundar tanto na exploração porque achei os caminhos relativamente lineares. Fica bem claro qual é o caminho principal e qual é o caminho secundário, que geralmente esconde recursos, habilidades e alguns segredos.
O combate funciona de duas maneiras: furtividade ou confronto direto. Você pode escolher como lidar com os inimigos, embora existam momentos em que o próprio jogo praticamente obriga você a seguir determinado caminho. De qualquer forma, os dois estilos funcionam muito bem. É divertido usar o ambiente para se camuflar, passar lama pelo corpo, se esconder nas folhagens e eliminar os inimigos sem fazer barulho. Mas também é muito bom quando tudo dá errado e você simplesmente começa a distribuir bala para todo lado.
A árvore de habilidades e o sistema de criação de itens complementam essa parte. Não são mecânicas particularmente complexas, e algumas habilidades parecem até dispensáveis durante boa parte da aventura. Já o sistema de craft é bem simples: você vai coletando recursos pelo caminho e usando tudo para fabricar flechas, curativos e outros itens que ajudam durante os combates.
Os quebra-cabeças são bem tranquilos. Se você tem mais de 12 anos, dificilmente vai encontrar algum desafio realmente complicado por aqui. A própria Lara ainda costuma dar algumas dicas quando você demora muito para resolver alguma coisa (mas isso ninguém precisa saber, hehehe).
Já as partes de plataforma são, para mim, o melhor elemento da jogabilidade. Escalar paredes, pular entre estruturas e atravessar cenários enormes deixa tudo muito mais dinâmico. São momentos que fazem a aventura parecer um filme, principalmente quando o jogo começa a misturar essas sequências com explosões e desmoronamentos.

Direção de arte e a performance no Nintendo Switch 2
Visualmente, Shadow of the Tomb Raider entrega exatamente aquilo que eu esperava de um jogo da franquia. Durante a aventura, passamos por diversas ruínas, florestas e regiões inspiradas nas antigas civilizações da América do Sul. Tem bastante vegetação, animais pelo caminho, como onças e macacos, e até capivarinhas! Um detalhe que gostei bastante foi a iluminação dentro das tumbas. Sair de um ambiente escuro e apertado para encontrar uma floresta enorme, cheia de luz entrando pelas árvores, é muito bonito. O jogo consegue transmitir bem aquela sensação de estar explorando um lugar que ficou esquecido por centenas de anos.
Antes de mais nada, vale lembrar que a responsável por esse port foi a “Aspyr”, e os caras mandaram bem demais. Para um jogo que originalmente exigia bastante dos consoles da geração passada e dos PCs, ver tudo isso rodando na palma da mão é um absurdo.
O jogo mira os 30 quadros por segundo e consegue manter essa taxa muito bem. Seja no modo portátil ou com o Switch 2 conectado à TV, a experiência foi bastante estável durante minhas sessões. Mesmo nas partes mais movimentadas, com explosões, água para todo lado e uma quantidade enorme de vegetação na tela, não tive problemas que atrapalhassem a jogatina.
Visualmente, também fiquei bastante satisfeito com o resultado. No portátil, o jogo utiliza reconstrução de imagem com DLSS, tecnologia da Nvidia presente no hardware do Switch 2, para entregar uma imagem bem definida. Não fica com aquele aspecto embaçado de alguns jogos do primeiro Switch. As roupas da Lara, a lama grudada na pele e os detalhes da vegetação continuam muito bonitos, principalmente considerando que estamos falando de um videogame portátil.
Mas nem tudo são flores. Se eu tivesse que apontar um problema na parte visual, seria a iluminação em alguns cenários. Essa versão não conta com suporte a HDR e, como Shadow of the Tomb Raider tem muitas cavernas e tumbas subterrâneas, senti falta de um pouco mais de contraste em determinadas situações. Algumas áreas ficam escuras demais, fazendo com que eu precisasse mexer no brilho para conseguir enxergar melhor. Jogando na TV, principalmente em telas grandes, também dá para perceber que a imagem não chega a uma resolução 4K nativa. Ainda assim, são detalhes que não chegaram a comprometer minha experiência.
No geral, a Aspyr fez um ótimo trabalho com essa versão. Poder jogar um título desse tamanho no sofá ou até mesmo na cama, sem precisar ficar preso à televisão, é uma das coisas mais legais do Switch 2. E o melhor: sem parecer que o videogame vai “decolar” feito uma turbina de avião.
Por fim, agradeço à Aspyr por ter cedido a cópia de Shadow of the Tomb Raider para análise.

Veredito Final
No final das contas, Shadow of the Tomb Raider pode até ter chegado com 7 anos de atraso ao meu radar, mas foi uma experiência que me agradou bastante. É um jogo de aventura divertido, que não fica inventando moda e sabe muito bem o que quer entregar. A história funciona para manter você interessado na jornada, o combate é divertido, tanto na furtividade quanto no tiroteio e as partes de plataforma continuam sendo o grande charme da aventura. Além disso, o trabalho da Aspyr no Switch 2 merece elogios, principalmente pela estabilidade e pela qualidade visual que conseguiram manter. Não é um jogo perfeito. A história tem seus momentos mais fracos e os quebra-cabeças dificilmente vão exigir muito da sua cabeça. Mas se a ideia é encontrar um bom jogo de ação e aventura para passar algumas horas explorando ruínas, enfrentando inimigos e acompanhando as confusões da nossa querida "Larinha", Shadow of the Tomb Raider entrega uma experiência muito divertida. E olha que eu nem sou tão fã assim da franquia!


