A Terahard Studios anunciou com entusiasmo seu mais recente título, Runesmith, um RPG tático em turnos no qual a forja de runas, brigas de taverna e combinações catastróficas de efeitos de status fazem parte de um dia normal de trabalho para os anões.

No jogo, os jogadores assumem o papel de um ferreiro anão profundamente ofendido. É preciso forjar armas, gravar runas instáveis, recrutar um bando de aventureiros questionáveis e caçar o vilão todo-poderoso que ameaça o mundo. O objetivo, claro, não é salvar o planeta, mas sim o fato de que o sujeito ainda deve dinheiro ao protagonista.
“Runesmith é a realização de um sonho, sendo o primeiro RPG autêntico da empresa, algo que eu desejava construir em todos os 13 anos de existência da Terahard. Os anões da fantasia são amados por diversos motivos, e sua rica lore os torna ainda mais interessantes. Como jogador de D&D há muitos anos, era algo que eu sempre quis tentar. Runesmith é uma mistura do nosso humor, mecânicas de criação e de como ambos podem afetar o combate de maneiras interessantes.” — Aris Tsevrenis, CEO da Terahard Studios
O primeiro trailer do jogo estreou durante o showcase Indie Quest 2026, junto com o lançamento da página oficial na Steam, que já está aberta para receber adições à lista de desejos.
Aqui está a tradução e adaptação do texto para a terceira pessoa, mantendo o tom humorístico, rústico e jornalístico apropriado para o material de imprensa do jogo:
Sobre o Jogo
Em Runesmith, os jogadores podem vivenciar a vida de um autêntico anão de fantasia. O título convida a martelar runas em mithril, consumir cerveja em quantidades capazes de assustar um clérigo e resolver problemas do jeito tradicional dos anões: com violência excessiva tanto em masmorras quanto em tavernas.
O protagonista deve reunir um bando de aventureiros igualmente questionáveis para caçar o vilão todo-poderoso que ameaça o mundo. O objetivo principal, contudo, não é a salvação do planeta, mas sim o fato de que o sujeito ainda deve dinheiro ao ferreiro. Afinal, ninguém passa a perna em um anão e vive o suficiente para contar a história.
Principais Características
- Sistema de Forja de Runas: Permite criar armas, armaduras, bugigangas e combinações mágicas altamente irresponsáveis por meio de um extenso sistema de gravação de runas. O jogador pode experimentar interações rúnicas que geram combos em cadeia ou que, acidentalmente, criam problemas significativamente maiores do que os originais.
- Vida de um Anão Autêntico: O cotidiano inclui beber em tavernas, brigar com estranhos, aceitar trabalhos duvidosos, aprimorar a forja e acordar todas as manhãs movido por rancor, ganância e cerveja de teor industrial.
- Uma História Movida por Vingança Mesquinha: O mundo pode estar acabando, mas as prioridades vêm em primeiro lugar. A caçada a um invocador todo-poderoso não ocorre por ele ameaçar a existência, mas sim por ter fugido sem pagar um anão.
- Efeitos de Status Elevados a Outro Nível: Diferente dos RPGs em turnos tradicionais, cada batalha funciona como um ecossistema de interações rúnicas instáveis. Decisões simples podem resultar em combos devastadores, acidentes catastróficos ou em pura estupidez digna de mesa de bar. Adicionar veneno a uma névoa inofensiva, por exemplo, fará com que o campo de batalha viole várias normas de segurança dos anões. Já o ato de beber estando embriagado pode deixar o personagem nocauteado no chão, questionando seus próprios ancestrais. O sistema de combate recompensa a criatividade, a imprudência e o alcoolismo casual.
- Um Mundo de Fantasia Repleto de Idiotas e Monstros: O jogo traz a exploração de cidades, minas, ruínas, tavernas e masmorras com horrores antigos, onde o jogador precisará lidar com mercadores, padres, nobres e aventureiros que, de alguma forma, conseguem fazer os monstros parecerem sensatos.
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