Boa Leitura!

Rollback Netcode – A tecnologia que vem mudando os jogos online

Rollback Netcode

Se você já jogou online e sentiu que o personagem demorava para responder seus comandos, provavelmente sofreu com o famoso lag (um atraso perceptível entre uma ação tomada em um dispositivo e a sua respectiva resposta visual ou processamento).

Em jogos de luta, isso sempre foi um problema enorme, já que tudo depende de precisão e reflexos rápidos.

Durante muitos anos, os games usavam o chamado “delay-based netcode“. Basicamente, o jogo esperava as informações da internet chegarem antes de executar qualquer ação.

Resultado? Comandos lentos, partidas travando e gente quebrando o controle.

Rollback Netcode

Então surgiu o rollback netcode.

A ideia dele é simples: Em vez do jogo esperar a internet responder, ele mostra suas ações imediatamente eadivinha o que o outro jogador provavelmente fará pelos próximos milissegundos.

Na maioria das vezes, a previsão funciona perfeitamente.

Quando o sistema erra, o jogo corrige rapidamente a situação voltando alguns frames no tempo e ajustando tudo quase instantaneamente. Esse processo é tão rápido que normalmente o jogador nem percebe.

Na prática:

  • Comandos muito mais responsivos;
  • Partidas mais fluidas;
  • Menos sensação de lag;
  • Experiência mais próxima do offline.

Um exemplo fácil de entender seria uma conversa por chamada de voz com pequeno atraso. Em vez de esperar a pessoa terminar completamente a frase para reagir, você já entende a intenção e responde naturalmente. O rollback faz algo parecido.

Hoje, o rollback netcode virou praticamente obrigatório em jogos competitivos, principalmente em títulos de luta como:

Ele não elimina completamente os problemas da internet, mas consegue esconder boa parte deles de forma inteligente. Depois que você joga algo com rollback bem feito, fica difícil aceitar jogos online cheios de atraso.

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