Há maneira de um jogo que já é um sucesso de avaliações e uma febre entre os jogadores de títulos cooperativos de terror se superar uma vez mais? Porque é o que o time de desenvolvedores da semiwork pretende com o mais nova atualização de R.E.P.O.: Sunstone Update.
Confira quais são as novidades dessa vez e também o que eu pude aproveitar em mais algumas boas horas jogando com um punhado de amigos, me divertindo em um novo mapa e com novos segredos espalhados pelos menores lugares possíveis.
O QUE TEMOS DE NOVO NESSA ATUALIZAÇÃO ?
Nessa adição de conteúdo, os desenvolvedores trouxeram para Sunstone Update, os seguintes itens:
- Um mapa inteiramente novo: Sunstone Valley Resort!
- Novo inimigo – Pony!
- Suporte para gamepad!
- 21 novas línguas localizadas!
- 10 novos cosméticos adicionados!
- Atualizações no Menu: Adicionado um novo botão no canto inferior direito para ver as notícias e lembretes de novidades mais recentes, além do Discord e do Canal do Youtube do jogo!
- 5 novos quartos possíveis em Headman Manor!
- 4 novos quartos possíveis em Swiftbroom Academy!
- 4 novos quartos possíveis em Museum of Human Art!
- 5 novos quartos possíveis em McJannek Station!
- Novo item: Human Gun!
- Novo item: Human Adventure Cable!
- Novo item: Recharge Orb!
- Adicionado um espelho na fase Shop, próximo a máquina de cosméticos de forma que você agora possa se enxergar e ver os seus cosméticos!
- Agora você pode ativar e segurar itens na frente do Shopkeeper, com a possibilidade de um ganho de desconto ou… da explosão total desse item.
- Atualização de Mapa: Agora mostra uma lista dos itens posicionados no extraction point, enquanto você ainda não finalizou a compra.
- Adicionado uma nova roda de previews para as expressões que você pode acessar, com suporte do mouse/gamepad.
- Melhora no “agarrão” de objetos, com suporte para mouse e gamepad, permitindo que você segure e balance objetos com maior facilidade. Funções diferentes para itens/armas de ataque físico e itens comuns.
- 1 nova música possível na fase Museum!
Também houveram algumas mudanças, planejadas em sua maioria em virtude de problemas passados ou de otimizações que se viram necessárias. Segue abaixo, a lista:
- Escalada com Rolamento – Escalada e balanço reformulados com acompanhamento de câmera mais suave.
- Carregamento – Redução de travamentos ao carregar níveis, agora permitindo entrada contínua de áudio pelo microfone entre os níveis.
- Cabeça da Morte do Jogador – Agora você pode descobrir itens valiosos enquanto estiver com sua caveira!
- Armas de Combate Corpo a Corpo (Itens) – Não disparam mais golpes enquanto o jogador estiver no carrinho e não estiver sendo agarrado. Também houve redução do excesso de rotação.
- Armas de Fogo (Itens) – Mira aprimorada perto de objetos. Redução também do excesso de rotação.
- Veículos (Itens) – Agarrar veículos agora usa a opção de alternância por padrão.
- Cajados (Itens) – Agora precisam ser abaixados entre os usos.
- Cristal Roxo de Mago (Item valioso) – Agora cria uma pequena nuvem de magia de rolamento ao ser quebrado.
- Moto de Neve Ártica (Item valioso) – Montagem reformulada e correção do dano que permanecia ativo em baixas velocidades.
- Caixas Cosméticas – Agora desaparecem um pouco mais no mapa quando não estão na mesma camada que o jogador.
- Luz Ambiente e Neblina do Nível – Agora com um aspecto mais sombrio quando todas as extrações são concluídas.
- Agarrar – Os objetos segurados agora são mais estáveis com alta força de personagem, com menos comportamentos estranhos ao sair do modo de rotação.
- Arena – Melhoramos a sala inicial!
- Texturas – Melhoramos algumas texturas nos níveis.
Frente ao que aconteceu no último Update, anterior a esse, alguns balanceamentos foram necessários. Tanto em valores, quanto até mesmo uma preocupação com a fragilidade de certos objetos.
R.E.P.O, como um jogo que depende inteiramente do seu lucro ao final de cada fase para só assim poder melhorar e progredir, precisa a cada nova atualização, estar preocupado em como lidar com os seus jogadores. Os balanceamentos de Sunstone Update foram:
- Trava Suave de Valores – Se não houver itens valiosos suficientes na fase para concluir a extração, novos itens valiosos menores agora aparecerão a uma curta distância dos jogadores.
- Corrida na Arena – Balanceado um trecho da pista que eventualmente se tornava impossível de completar.
- Elsa Inimiga – Elsa agora gera menos sobrecarga enquanto estiver em sua forma pequena e não estiver atordoada.
- Dinossauro Valioso da Mansão – Menos frágil.
- Caixão Valioso da Mansão – Menos pesado.
- Rádio Valioso da Mansão – Mais valioso.
- Câmera Valiosa da Mansão – Mais valiosa.
- Piano Valioso da Mansão – Menos pesado.
- Vitrine de Diamantes Valiosa da Mansão – Mais valiosa.
- Cabeça de Bebê Valiosa do Museu – Mais valiosa.
- Caixa de Macaco Valiosa do Museu – Chance de ativar ao sofrer dano.
- Lança-chamas Valioso McJannek – Menos pesado.
- Poção Mestra da Vassoura Veloz Valiosa – Mais valiosa.
E por fim, uma lista de melhorias que são sempre bem-vindas:
- Compartilhamento de Vida do Jogador – Corrigido o problema que fazia com que a cura consumisse 10 PV quando o alvo precisava de menos PV.
- Inimigos – Corrigido o problema que impedia a captura de inimigos com certos valores de força.
- Inimigo Cuspidor – A sobreposição não trava mais se o Cuspidor morrer enquanto estiver conectado.
- Inimigo Cabeça – Não trava mais de lado ao ser morto enquanto ataca embaixo de algo.
- Inimigo Elsa – Não exige mais carinho extra ao ser acariciada muito rapidamente após notar um jogador.
- Inimigo Rugrat – Melhorada a lógica de captura.
- Inimigo Mentalista – Corrigido o problema que impedia a remoção do efeito da esfera vermelha quando seu ataque era interrompido.
- Item Defibro – Corrigidos casos raros em que os jogadores podiam ser revividos enquanto armazenados no inventário de outro jogador.
- Item Granadas com Fita Adesiva – Corrigido o problema que, ao ser ativado no ponto de extração da loja, às vezes fazia com que as granadas geradas fossem compradas.
- Item Pocket C.A.R.T. – Corrigido o problema que impedia a destruição em buracos.
- Veículos de Itens – Diversas correções na montagem. Corrigido o problema das luzes de drift permanecerem acesas ao montar um veículo.
- Baterias de Itens – Corrigido o problema de transferência de carga, economia de bateria e itens pararem de funcionar antes de estarem completamente vazios. O carregador de caminhão agora utiliza corretamente a quantidade de energia fornecida.
- Objetos de Valor – Reduzido o quique estranho causado por colisões.
- Ponto de Extração – Corrigido o problema da sacola de dinheiro não aparecer quando objetos de valor eram adicionados após o início da extração, mesmo com a meta de coleta exata atingida. Corrigido o problema dos objetos de valor extraídos não serem destruídos em todos os casos.
- Suporte de Melhorias – Corrigido o problema das melhorias, às vezes, ignorarem o limite de geração por loja.
- Loja – Corrigido o problema do ponto de extração da loja exibir uma quantidade incorreta de dinheiro após o uso da Máquina de Cosméticos ou a troca de melhorias.
- Carregamento – Corrigido o problema da mensagem “Preso no Carregamento” não aparecer em todos os casos quando o jogo estava travado na animação de carregamento da fase.
- Dicas do Tutorial – Corrigido o problema de algumas dicas aparecerem em momentos incorretos.
- Arquivos de Salvamento – Corrigido um problema que corrompia os arquivos de salvamento se o jogo fosse aberto várias vezes seguidas.
- Menu do Lobby – Corrigido o problema que permitia que clientes com mods entrassem em um lobby sem aparecer na lista de jogadores.
- Menu de Configurações – Corrigido o problema que, às vezes, fazia com que a janela do menu de configurações fosse redimensionada.
- Interface do Cabeça de Morte – Corrigido o problema que fazia com que as cores das pernas na interface do Cabeça de Morte estivessem invertidas.
- Áudio – Corrigido o problema que reduzia o volume após ser revivido no modo para um jogador.
- Bate-papo por Voz – Diversas correções de reprodução e reconexão.
Sunstone Valley Resort é um excelente mapa, mas a diversão de R.E.P.O continua sendo o terror coletivo.

O balanceamento de certos monstros preexistentes, assim como as novas mecânicas que vêm com Sunstone Valley Resort, não só contribuíram para a construção de um mapa inédito que ainda tenho muito para conhecer, mas também consolidaram a presença de alguns mapas, como o que eu apelido de “Museu”, que agora, com a variação de estruturas e também a presença de um enorme robô, encontram talvez o seu ápice, mesmo quando comparados ao lançamento de R.E.P.O, tempo suficiente para que nos lembremos de como muitas das mecânicas eram mais simples e arcaicas.
O que o time da semiwork fez nessa atualização conseguiu, por incrível que pareça, simultaneamente balancear alguns problemas que vínhamos tendo com o conserto dos bugs, mas também apresentar novas maneiras de competir e agir.
Minha experiência majoritária ainda sofre um pouco com uma certa “lógica na sorte” do sorteio de mapas, porém conseguiu ser sortida ao longo dos novos modelos possíveis de serem alcançados, como também com o que eu julgo prematuramente como uma falsa sensação de que os monstros foram melhor espalhados pelos níveis. Já que uma grande reclamação que eu tinha previamente de R.E.P.O. era como você podia “adivinhar” quando certos monstros iriam aparecer e de que maneira eles poderiam ser prejudiciais, a depender do mapa em que aparecessem.
Enquanto agora, a sensação que fica depois de pouco mais de dez a doze horas jogando é de que se tornou mais difícil adivinhar quais monstros estão em cada mapa. Alguns, claro, continuam com as mesmas mecânicas e presenças físicas que denunciam sua presença, como é o caso da perseguidora que eu apelido de “Bruxa”, que faz questão de demonstrar sua existência pondo as mãos fantasmagóricas na sua tela assim que o mapa começa. Mas, fora ela e um punhado cada vez menor, tornou-se mais divertido ver como é que agora os gritos em Sunstone Valley Resort e nos tantos outros mapas se tornaram mais imprevisíveis e, com isso, engraçados.
Expectativas para o futuro de R.E.P.O e da semiwork.

O manejo de comunidade, o tratamento com problemas que eventualmente surgem por atitudes que você não pensou que alguém pudesse realizar no seu jogo, somados à aleatoriedade dos jogadores em suas jogadas, jornadas ou mesmo na obstinação por objetivos completamente distintos, fazem com que o trabalho da semiwork até aqui e a entrega que realizaram até agora em R.E.P.O. os capacitem para não só futuros lançamentos incríveis, como também contínuas atualizações para um jogo que, fora ou dentro de promoções com massivos descontos, ainda assim vende muito bem até hoje.
Que venham mais mapas, cada vez mais divertidos, ou monstros que são assustadoramente engraçados de driblar e aprender como lidar.
Eu tenho pouco mais de trinta horas e não poderia estar mais satisfeito com o que joguei até aqui. Contando também com a curiosa participação de sempre novos amigos que você pode fazer jogando com um completo desconhecido, ensinando a ele tudo o que você sabe até agora, mas igualmente aprendendo com o que ele pode te entregar.
Meu muito obrigado pela oportunidade que os desenvolvedores da semiwork criaram, como também aos amigos da Patobah pela oportunidade dessa publicação.
Conclusão
É extraordinário o que a semiwork entregava com R.E.P.O. e como agora, de uma hora para a outra, muda e melhora com seu mais novo e maior update de 2026.
Dos cosméticos a monstros e mapas, você tem agora mais um punhado incontável de combinações aleatórias e estratégias que pode bolar com até 6 jogadores, nas mais diferentes plataformas, e que vão ser postas à prova contra o tempo e uma dezena de monstros querendo te impedir de alcançar a extração final.
Continua sendo um jogo excepcional!


