Se o Tennis fosse, de uma hora pra outra, dominado completamente pelos mais inusitados oponentes e tivesse suas quadras invadidas pelos efeitos mais aleatórios possíveis, será que você ainda assim seria capaz de vencer um torneio, valendo a sua própria vida como preço? É entre essa e outras propostas que a DEMO de Quacolé Tennis, jogo desenvolvido pela GRD Lab e distribuído pela Nuntius Games, pretende, logo logo, te oferecer.

Meu muito obrigado pelo contato que tive com a Nuntius Games pelas redes, e o fácil acesso à demonstração disponível também para você, leitor, na plataforma Steam. A oportunidade de testar mais um título tão diferente, distribuído por uma empresa que se preocupa nacionalmente com a entrega de qualidade e diversão, é sempre muito bom de reviver.
Te convido então a ler e conhecer um pouco mais desse projeto, para o qual, depois de uma madrugada inteira dedicada em fechar bem a trilha de competidores, eu estou mais do que interessado e animado para o anúncio do lançamento.
O esporte ganha novos desafios.
Você pode até pensar que Quacolé Tennis é mais um típico e genérico jogo de esportes, mas eu aposto que não vai precisar nem chegar na metade do tutorial para perceber que ele tem algo de diferente.
Aqui o jogo se apresenta inicialmente com uma abertura te situando dentro da lógica das partidas e dos movimentos que você pode fazer. Há também algumas regras práticas que são adotadas, tendo base real do esporte, mas a diversão é o foco principal.

Você vai poder se mover por toda a sua parte da quadra, assim como parcialmente pelo lado de fora dela. Seu personagem, escolhido a partir de uma tela de seleção que na demo inicialmente te dá duas opções e, eventualmente, te oferece alguns outros desbloqueios secretos; junto aos visuais únicos de algumas variantes, é o que combinado faz cada um deles seja tão diferente no visual e nas suas habilidades únicas.
Cada personagem foi pensado pelo time de desenvolvedores como uma peça aparentemente isolada. Pois, dos que eu tive opção de testar, senti que exigiam estratégias completamente particulares para se ganhar usando cada um deles, inclusive sabendo o exato tempo de usar o seu ataque especial. Esse ataque, que é obtido à medida que acertamos boas rebatidas, sacadas ou também efetuamos ações especiais dentro do round, faz com que uma barra se carregue e você possa, quando ela estiver completa, fazer um ataque completamente único daquele seu personagem.
E mesmo que alguns que você vai enfrentar no modo de carreira, possam te parecer inicialmente muito parecidos na proposta, logo isso cai por terra quando você percebe que, seja pelo efeito, pela forma como ataca ou quando ataca, eles são bastante diferentes e até mesmo imprevisíveis, ficando pior ainda se você considerar que, ao ser derrotado e tentar novamente, o padrão da inteligência artificial dos inimigos muda completamente. Tornando difícil prever o que eles vão fazer.

Nesse tópico de dificuldade, inclusive, Quacolé Tennis parece super disposto a se tornar um enfrentamento também cooperativo, algo que me fez a princípio, duvidar se eu conseguiria curtir o jogo, testando sozinho e de última hora. O que me deixou positivamente surpreso e satisfeito quando vi que estava errado e pelo contrário, fui muito bem recompensado pelo meu esforço no single player.
O jogo funciona completamente para um só jogador e eu diria que até pode ser mais divertido para conhecer ele em uma primeira experiência. As arenas podem ser desafiadoras se, de cara, você chamar mais um jogador para estar contigo.
Em Quacolé Tennis você também tem como pular e alguns ataques podem até ser feitos e terem o fator surpresa por essa manobra, mas eu não senti confiança (de usar) e nem vi a inteligência artificial abusar muito desse truque.
Oito adversários, um mais difícil do que o outro.
Nessa demonstração e como forma de nos habituar ao que enfrentaremos no seu lançamento final, muito provavelmente bem mais requintado e com uma diversidade ainda maior de mapas e confrontos, o time de desenvolvedores de Quacolé Tennis nos ofereceu o desafio de vencer oito chefões e trilhar um caminho único da experiência de cada jogador, frente à proposta desse título.
Se você contar o tutorial e a partida amistosa que tem como intuito nos acostumar com o que vamos enfrentar, pelo menos no básico, você tem, sim, dez confrontos ao todo. Mas, considerando apenas aqueles que efetivamente valem de algo, eu retenho aos oito chefões que enfrentamos ao longo dessa pequena campanha de testes.
Aqui, os mapas mudam cerca de três a quatro vezes, se repetindo por algumas vezes, o que eu não julgo, considerando que é apenas uma demonstração e com tanto tempo e trabalho pela frente. Mas, mesmo esses poucos mapas mostram a enorme criatividade na proposta que Quacolé traz, de que não só as habilidades especiais que você usa ou seu inimigo usa vão mudar a dinâmica de uma partida de tênis, mas também como alguns mapas podem simplesmente surgir com eventos aleatórios que pretendem dificultar mais ainda pro seu lado o que é vencer aquele round.

Foram carros, redemoinhos de areia e até ações diretas de habilidades mágicas dos seus oponentes, como o caso de um chefão em formato de flor que deixa espinhos pelo cenário com seu golpe especial. Esses são só três exemplos do que esses desenvolvedores podem trazer no lançamento final. E que eu espero ansiosamente, até mesmo pelas mudanças que alguns personagens podem ter.
Os mapas são divertidos, os oponentes são bacanas e com uma pegada ou outra de uma dificuldade exagerada, talvez até desbalanceada (muito em virtude, creio eu, da forma como a inteligência artificial parece ir se adaptando aos seus padrões de saques e rebatidas). Ainda assim, é um jogo que no fim do dia, é extremamente divertido e que eu mais do que recomendo.
Agradecimentos e Expectativas.
Não há como finalizar de outra forma, senão extremamente satisfeito com o que os desenvolvedores da GRD Lab, contando com a distribuição da Nuntius Games, me entregaram com essa DEMO. É muito mais do que eu esperava encontrar, inclusive com uma diversão que foi maior do que eu achei que um jogo de esportes tão descompromissado assim conseguiria oferecer.
Foram mais de três horas nessa DEMO, as quais espero que se revertam no triplo quando finalmente tivermos o lançamento.
Espero por mais mapas, desafios e, quem sabe, até lá, amigos que também animem de comprar esse título e tornar ele mais engraçado ainda.
Meu muito obrigado a Patobah pela oportunidade de compartilhar essa experiência com vocês.


