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Boa Leitura!

Pool of Madness | PC DEMO

Quando um horror desconhecido captura uma tripulação e a única forma de seguir sobrevivendo é jogar com a sua própria sanidade, quanto tempo será que você seria capaz de aguentar? Porque é isso que os desenvolvedores de Pool of Madness te convidam a experimentar nessa DEMO lançada durante o Festival de Demonstrações, e que apresentou algumas das suas principais mecânicas, assim como a ambientação das partidas e os seus níveis de dificuldade.

Te convido com isso, a ler um pouco do que foi a minha experiência nesse título que mistura Roguelite com Bilhar e Horror dos Oceanos.

Considere esse mais um título para esperar e ficar de olho no lançamento aqui na Patobah.

Taco, Bolas e Tempo.

Pool of Madness.

Curioso que Pool of Madness passe longe de ser um jogo usual de bilhar, contando com uma ambientação completamente focada no horror e um trabalho impressionante de estratégia e pensamento, desenvolvido pela Bit Golem, no que se refere a como alcançar um mesmo objetivo.

Aqui em Pool of Madness, contamos com uma série de bolas que eu conheci em poucos minutos de gameplay, mas que com certeza deixei várias outras passarem despercebidas, dada o quão exigente é a linha de progressão que você tem de enfrentar para alcançar novos objetivos.

A Bola Verde é a bola padrão e o seu principal objetivo. Conta não só como pontos para passar de cada uma das rodadas, mas também te garante Ecos do Vazio, a principal e mais fácil moeda desse jogo.

As Bolas Vermelhas são suas inimigas, a principal delas. Elas geram “Faltas“, que aqui comprometem a sua sanidade e também tiram seus Pontos, obtidos nas bolas verdes.

As Bolas Escuras geram uma Falta, mas apenas se elas forem as primeiras a serem tocadas. Encaçapá-las, no entanto, reinicia seus Pontos obtidos e reduz sua Sanidade a 1. A mecânica de Sanidade é extremamente necessária para que você não enlouqueça e perca tudo.

As Bolas Amarelas são Partes novas para o Taco, que são obtidas ao encaçapar essas bolas.

As Bolas com tons azuis, são bolas de “Choque”, um poder à parte que aciona uma grande onda de choque na mesa e empurra ou ativa Bolas e obstáculos pelo caminho.

E a Bola com tons roxos, gera outras bolas aleatórias de dentro das caçapas. Ajudando ou não, o objetivo é confundir a mesa.

E assim vamos, com cada vez mais objetivos, mecânicas e surpresas que, citando só essas, preenchem uma DEMO inteira, mas que com certeza são apenas uma fração do que encontraremos no seu título final de lançamento.

Tudo isso precisa também ser conciliado com o seu Tempo de tacada, assim como os seus objetivos de pontos por rodada, porque não se engane quando eu disse que Pool of Madness cobra um preço alto por cada rodada, já que elas não só se tornam mais rápidas, como também exigentes, contigo tendo cada vez menos oportunidades e margem para errar.

O fator Roguelite entra em jogo, ao tentar amenizar a frustração e te convidar a repetir. Uma fórmula que é a resposta para o porquê de jogos como Pool of Madness fazerem com que horas se passem jogando, mas serem sentidas como se fossem apenas minutos.

Economia de Moedas e Almas.

Pool of Madness.

Em Pool of Madness, a economia gira em torno de duas moedas, das quais igualmente só podem ser obtidas quando você se sujeita ao desafio da mesa.

Acorrentado e sem escolha, você só tem como jogar apostando sua própria vida e coletando o que sobra de tensas rodadas, cronometradas e com a sua vida gasta em cada tacada, junto à sanidade que não para de descer.

Moedas azuis podem ser obtidas pontuando e passando rodadas. Elas vão ser as principais a serem gastas na máquina que surge para compras de habilidades de tempos em tempos.

Suas habilidades, inclusive, infelizmente não ficam contigo e só podem ser usadas e aproveitadas em casos de passiva, durante o tempo que você permanecer vivo naquela rodada.

Já as moedas douradas, um pouco mais complicadas de serem obtidas e exigindo arriscar muito mais durante as rodadas, essas sim vão te garantir habilidades que perduram pelo resto do jogo, mas sempre ao custo de como obter cada uma dessas valiosas moedas.

Os preços e a economia base de Pool of Madness não são exagerados, muito menos inflacionados. Mas o risco para conseguir cada moeda faz com que você tenha de realmente fazer ela valer, ou, do contrário, vai perder tudo querendo caçar sua próxima melhoria.

Depois de um número predeterminado de rodadas, você também tem acesso a um modificador de vida, o qual vai funcionar para toda aquela run que você está jogando. Mas fique atento, porque boa parte deles exige um custo e que, muitas vezes, pode ser o que vai significar sua falha na rodada seguinte.

Agradecimentos e Expectativas.

Meu muito obrigado aos desenvolvedores da Bit Golem, envolvidos não só na produção e desenvolvimento, mas no planejamento a longo prazo de Pool of Madness.

Espero poder trazer mais do título para vocês no seu lançamento, assim como uma análise completa do que mais os desenvolvedores de Pool of Madness vão oferecer, combinando sempre criatividade, horror marítimo e um punhado de pontos.

Foto de DioC
SOBRE O AUTOR

DioC

"No gods or kings. Just ducks."

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