A Pearl Abyss anunciou hoje (7) a sua presença na Gamescom 2026, onde fará uma parceria com a Samsung para apresentar Crimson Desert, seu aclamado jogo de ação e aventura em mundo aberto.
A participação contará com uma exibição pública imersiva e várias apresentações de desenvolvedores destacando a tecnologia e os bastidores de produção do título.

Entre os dias 26 e 30 de agosto, os visitantes poderão encontrar o espaço no Hall 09.1, estande B020–C029. No local, o público terá um gostinho do mundo de Pywel utilizando os mais recentes monitores gamers da Samsung, incluindo o Odyssey G8 de 32 polegadas, o primeiro monitor gamer 6K do mercado com Modo Dual, que oferece resolução ultra-alta em 6K a 165 Hz ou uma resolução em 3K com taxa de resposta ultra-rápida de 330 Hz.
O estande contará com estações para jogar Crimson Desert, apresentações de palco ao vivo, distribuição de brindes exclusivos, áreas para fotos e a presença de cosplayers inspirados nos personagens e no universo do jogo.
Inovações na Gamescom Dev
Antes do início da feira, a Pearl Abyss também participará da Gamescom dev, a maior conferência da indústria de jogos da Europa, que acontece entre 23 e 25 de agosto na Koelnmesse, em Colônia (Alemanha). A empresa sediará duas palestras técnicas para mostrar as inovações de arte e engenharia por trás de Crimson Desert.
A primeira, intitulada “Como preenchemos o vasto continente de Pywel”, examinará a metodologia de construção de mundo da equipe, abordando como a exploração dos jogadores moldou o design do mapa, os fluxos de produção de ambiente baseados em amostras e as ferramentas automatizadas que ajudaram a manter a consistência visual em todo o mapa. Os desenvolvedores também discutirão as lições aprendidas ao equilibrar a densidade da vegetação, a complexidade do terreno, o posicionamento de pontos de referência e a narrativa ambiental (environmental storytelling).
Já a segunda palestra, “As escalas da criação de mundo aberto em Crimson Desert com um motor gráfico próprio”, focará na ferramenta proprietária da Pearl Abyss, a BlackSpace Engine. A sessão explorará a abordagem da engine para criar ambientes dinâmicos e vivos, entregando uma escala realista, atmosfera profunda, densidade ambiental e simulação de mundo contínuo. Os participantes também conhecerão as ferramentas de geração procedural de terreno e os sistemas de posicionamento baseados em biomas, que permitiram uma criação eficiente em larga escala sem perder o controle artístico e a identidade regional.
As sessões serão apresentadas por Geun-tae Ahn, o líder sênior da divisão de arte de níveis de Crimson Desert, além de Jin-hwan Kim e Jin-ho Yoon, os líderes sêniores da divisão de gráficos de engine do jogo. Planejadas para artistas de ambiente, programadores de renderização e artistas técnicos, as apresentações trarão visões práticas sobre os processos de produção e tecnologias por trás do projeto.
Após o bem-sucedido lançamento do jogo em março, Crimson Desert superou a marca de 6 milhões de cópias vendidas nos primeiros três meses, estabelecendo um marco histórico para a Pearl Abyss.
Para mais informações, acesse o site oficial.
Mais notícias: AQUI

Co-founder & PR / Press Manager at https://patobah.com.br |
Public Relations | News / Notícias | Articles / Artigos
