Quando a EA anunciou que não existiria um F1 26 tradicional e que a temporada de 2026 chegaria como uma expansão para F1 25, confesso que fiquei um pouco desconfiado. Afinal, estamos falando da maior mudança de regulamento da Fórmula 1 em mais de uma década. Novos carros, novas equipes, novas regras e uma categoria completamente diferente daquela que conhecíamos em 2025.
Agora, depois de passar muitas horas correndo no modo carreira, experimentando os novos carros, disputando campeonatos completos e explorando o conteúdo adicionado, posso dizer que o Pacote da Temporada 2026 é muito melhor do que eu esperava, mas ainda sim, tem seus problemas. Ao mesmo tempo, ele também deixa claro que estamos diante de uma expansão robusta, não de uma sequência totalmente nova. Que fique claro.

F1 MUDOU E VOCÊ PRECISA MUDAR
A primeira coisa que percebi ao entrar na pista foi que os carros de 2026 realmente parecem diferentes. Não é apenas uma mudança visual.
Os novos regulamentos transformaram completamente o comportamento dos monopostos. Os carros ficaram menores, mais leves e muito mais ágeis em mudanças rápidas de direção. Nas primeiras voltas, precisei reaprender vários pontos de frenagem, já que os carros antigos eram um pouco antes, agora as frenagens em vários pontos são mais “atrasadas”.
A sensação de velocidade continua absurda, mas existe uma agilidade nova que muda completamente a forma de atacar curvas e disputar posição. Em vários momentos tive a impressão de estar jogando uma categoria diferente. Isso não é coincidência. A própria Codemasters reconstruiu boa parte da física para refletir as mudanças previstas para a Fórmula 1 de 2026. Achei o resultando bastante satisfatório.
AGRESSIVO, DIVERTIDO E TOME MUDANÇAS
Se eu tivesse que resumir a principal diferença da expansão em uma palavra, seria: disputa. As corridas são muito mais movimentadas.
O novo sistema de aerodinâmica ativa e o Modo Overtake criam oportunidades constantes de ataque. Durante minhas corridas encontrei muito mais batalhas roda a roda do que em F1 25.
Ultrapassar deixou de ser apenas uma questão de esperar pela reta principal e abrir o DRS. Agora existe uma camada estratégica adicional que me fez pensar constantemente sobre quando atacar e quando economizar recursos para o momento certo. Foi justamente aqui que senti a maior evolução.

As corridas ficaram mais imprevisíveis. Algumas disputas chegaram a durar várias curvas seguidas, algo que nem sempre acontecia no jogo base. A inteligência artificial também parece se adaptar melhor às situações de combate, criando corridas mais emocionantes.
Não é perfeito. Em algumas pistas ainda encontrei adversários exageradamente agressivos ou decisões estranhas da IA. Mas, no geral, a experiência está mais divertida do que antes.
Ver Audi e Cadillac finalmente entrando no campeonato é algo que adiciona uma sensação genuína de novidade. Pode parecer apenas uma mudança estética para quem observa de longe, mas acompanhar a evolução dessas equipes ao longo da carreira cria histórias interessantes.
Gostei especialmente de começar uma nova temporada observando como o grid se reorganiza. As transferências de pilotos, as novas rivalidades e a distribuição de desempenho tornam o campeonato mais imprevisível. Também foi divertido pilotar os carros das novas equipes para entender suas características.

A grande novidade entre os circuitos é Madring, o novo GP da Espanha. Eu estava curioso para ver como a Codemasters adaptaria uma pista que ainda nem havia estreado oficialmente no calendário real, e o resultado me surpreendeu positivamente. O traçado mistura setores urbanos com trechos mais rápidos e técnicos. Existem curvas que exigem precisão absoluta, seguidas por zonas de aceleração onde qualquer erro custa preciosos décimos.

Depois de algumas voltas comecei a gostar bastante do circuito. Ele possui personalidade própria e rapidamente se tornou uma das pistas que mais escolhi para correr no modo de marcar o tempo (contra o relógio).
PERFEITO? NÃO
Por melhor que seja a expansão, algumas limitações ficam evidentes. A principal delas é justamente sua natureza de DLC.
Boa parte das melhorias acontece dentro da pista. Fora dela, a estrutura geral continua muito parecida com F1 25. Menus, apresentação, sistemas de progressão e vários elementos da carreira mantêm a mesma base, o que é esperado, por óbvio.
Fiquei realmente decepcionado ao descobrir que certos progressos da temporada anterior não se integram perfeitamente à nova estrutura de 2026. Isso dá uma sensação de separação entre os conteúdos. Fui verificar e parte da comunidade também criticou essa decisão desde o anúncio da expansão (confesso que não havia me atentado nisso).
O jogo não fez mudanças gráficas, talvez pelo fato de ser uma DLC, isso não faria sentido, mas estamos falando de uma DLC de season que tem um valor significativo, então, ao meu ver, apenas mudanças em pista não justificam tudo. Poderiam caprichar com novos menus, melhor integração com os progressos anteriores e melhorias visuais.
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