Durante a Gamescom 2026, a NVIDIA apresentou uma série de novidades. Entre os principais anúncios estão a disponibilidade do DLSS 4.5 Ray Reconstruction, o suporte de grandes publishers ao NVIDIA RTX Spark, a estreia do RTX Mega Geometry em Gears of War: E-Day e a chegada do Path Tracing a CONTROL Resonant e 007 First Light. A empresa também anunciou novas integrações de DLSS 4.5 e RTX em jogos, atualizações para o RTX Remix com DLSS 4.5 Ray Reconstruction, o lançamento de um novo mod RTX de Painkiller, a revelação de Morrowind RTX e novidades no GeForce NOW, incluindo novas configurações de DLSS 4.5 e suporte a Steam Machine.

NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction já disponível
O DLSS 4.5 Ray Reconstruction já está disponível por meio de uma nova atualização do NVIDIA App para todas as GPUs GeForce RTX, apresentando um novo modelo transformer de 2ª geração que proporciona qualidade de imagem ainda melhor em jogos com ray tracing e path tracing. Com este lançamento, todo o conjunto DLSS 4.5 foi aprimorado e atualizado.
O DLSS Ray Reconstruction substitui denoisers tradicionais ajustados manualmente por uma rede de IA treinada em supercomputadores NVIDIA, que gera pixels de maior qualidade nas partes ruidosas de um frame com ray tracing onde os raios não foram amostrados. O modelo unifica denoising e Super Resolution em um único modelo, analisando de forma inteligente dados temporais e espaciais do motor para reconstruir imagens de alta resolução mais nítidas, estáveis e fiéis. O novo modelo apresenta diversas melhorias importantes, como denoiser eficiente, super resolution aprimorada, conjunto de dados de treinamento expandido e controle mais preciso para desenvolvedores.
No lançamento, o modelo oferece suporte a 30 títulos por meio do NVIDIA App, incluindo Alan Wake 2, Call of Duty: Black Ops 7, Crimson Desert, Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages, Half-Life 2 RTX, Hogwarts Legacy, Indiana Jones and the Great Circle, Marvel’s Spider-Man 2, PRAGMATA e mais. Os desenvolvedores também estão levando o DLSS 4.5 Ray Reconstruction para seus jogos por meio de atualizações oficiais.
Grandes publishers levam jogos de PC de sucesso e tecnologia ao NVIDIA RTX Spark, que chega neste outono
O RTX Spark chega neste outono, reunindo agentes pessoais de IA, criação avançada de conteúdo e gaming de alto desempenho em uma plataforma desenvolvida desde o início para a próxima geração de PCs Windows. Para gamers, o RTX Spark combina dispositivos Windows com tecnologias NVIDIA RTX, incluindo DLSS e Reflex.
Electronic Arts, Embark Studios e Ubisoft estão entre as publishers mais recentes a levar títulos de sucesso ao RTX Spark, incluindo EA SPORTS F1® 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, ARC Raiders e THE FINALS. Elas se juntam à KRAFTON, NetEase, Riot Games e XBOX, que anunciaram suporte ao RTX Spark durante a COMPUTEX, em maio.
A NVIDIA também está trabalhando com a EA para levar suporte nativo ao EA Javelin Anticheat ao RTX Spark, garantindo que os maiores jogos multiplayer da EA, como EA SPORTS F1 25, funcionem na plataforma.
Anúncios de DLSS 4.5 e RTX para jogos: Gears of War: E-Day, CONTROL Resonant, 007 First Light e mais
O DLSS 4.5 e as tecnologias RTX estão disponíveis na maioria dos principais lançamentos previstos para este ano. Na Gamescom, a NVIDIA fez 11 novos anúncios de RTX e DLSS:
Gears of War: E-Day será lançado em 6 de outubro com DLSS 4.5, ray tracing, NVIDIA Reflex e a estreia do Nanite com ray tracing com RTX Mega Geometry. Após seis anos de pesquisa e desenvolvimento, o RTX Mega Geometry resolve uma limitação fundamental: o sistema de geometria Nanite da Unreal Engine 5 cria mundos com detalhes impressionantes, mas o ray tracing recorre a malhas simplificadas e de baixo nível de detalhe, causando descontinuidades visuais e artefatos. O RTX Mega Geometry permite que a geometria Nanite em nível máximo de detalhe seja representada no ray tracing pela primeira vez, eliminando artefatos e proporcionando sombras e reflexos precisos. Essas inovações serão posteriormente adotadas pelo padrão DirectX Raytracing 2.0 (DXR 2.0) da Microsoft, tornando o Nanite com ray tracing possível em todos os jogos UE5.
CONTROL Resonant, da Remedy Entertainment, será lançado com o conjunto completo de DLSS 4.5, incluindo Ray Reconstruction e Dynamic Multi Frame Generation, além de efeitos com path tracing que dão continuidade à tecnologia de ray tracing do CONTROL original. Os jogadores assumem o controle de Dylan Faden, irmão da diretora do FBC, Jesse Faden, enquanto ele busca compreender e conter os perigos que ultrapassaram os limites da Oldest House para destruir o mundo, além de desbloquear todo o potencial de suas habilidades sobrenaturais.
Também haverá um novo bundle no qual os gamers receberão uma cópia de CONTROL Resonant com produtos GeForce RTX 50 Series qualificados.
Path tracing e DLSS 4.5 Ray Reconstruction chegarão em 15 de setembro a 007 First Light, da IO Interactive, que já inclui DLSS 4.5 Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation. A atualização adiciona iluminação, sombras e reflexos com path tracing, tornando seus momentos cinematográficos ainda mais imersivos. O jogo também poderá ser transmitido pelo GeForce NOW para membros Ultimate.
Outros títulos que receberão atualizações de DLSS 4.5, RTX e ACE:
– AION 2: MMORPG de próxima geração da NC. Lançamento ocidental em 30 de setembro com DLSS 4.5
– ANANTA: RPG urbano de mundo aberto da Naked Rain Studio. Atualizado para DLSS 4.5 com ray tracing
– Aniimo: RPG de captura de criaturas da Pawprint Studios, lançado com DLSS 4.5. NVIDIA ACE chegando no início de 2027 para interação com criaturas em linguagem natural por meio do Nemotron SLM hospedado localmente
– Beautiful Light: extraction shooter PvPvPvE da Deep Worlds, lançado com DLSS 4.5 e ray tracing
– Black State: Atualizado para DLSS 4.5 com visuais fotorrealistas com ray tracing
– CINDER CITY: Shooter tático da Bigfire Games ambientado em uma Seul pós-apocalíptica. Atualizado para DLSS 4.5 com Reflex e ray tracing
– Fragmentary Order: FPS tático de ficção científica da Rant Gaming, lançado com DLSS 4.5 Ray Reconstruction e iluminação com ray tracing via Lumen e MegaLights
– Silver Palace: ARPG da era vitoriana da Elementa e Silver Studio, lançado com DLSS 4.5 e reflexos com ray tracing. Pré-registro aberto agora
RTX Remix atualizado com DLSS 4.5 Ray Reconstruction, atualização RTX de Painkiller e Morrowind RTX revelado
Desenvolvido para PCs RTX, o NVIDIA RTX Remix utiliza path tracing de ponta para reimaginar completamente títulos atemporais, permitindo que fãs de longa data e uma nova geração vivenciem jogos que marcaram época com detalhes impressionantes.
Agora, modders podem adicionar DLSS 4.5 Ray Reconstruction e Multi Frame Generation às suas criações, aprimorando ainda mais a qualidade de imagem com maior precisão na iluminação em todas as GPUs GeForce RTX.
Isso é exemplificado hoje pelo lançamento de uma nova atualização de Painkiller RTX e pela estreia de The Elder Scrolls III: Morrowind RTX, dois mods criados pela comunidade que adicionam path tracing aprimorado por DLSS a jogos muito queridos.
O mod de Painkiller RTX recebe uma grande reformulação visual pelas mãos da Merry Pencil Studios. A atualização de hoje remasteriza completamente os primeiros 15 níveis com texturas e materiais inéditos de alta fidelidade, iluminação indireta com múltiplos rebatimentos por meio de neural radiance cache, volumetria com path tracing para uma névoa mais realista, efeitos avançados de partículas para as almas verdes geradas pelos inimigos, o icônico modo Demon Morph alimentado pelo Remix Logic e compressão RTX IO, que reduz a instalação de 57 GB para 45 GB.
Além disso, o modder da comunidade “Gokuwashere” está trabalhando para trazer o RPG marcante de 2002 da Bethesda para a era moderna com path tracing acelerado por DLSS via RTX Remix. The Elder Scrolls III: Morrowind RTX cobre a vila inicial de Seyda Neen e o distrito de Balmora com assets substitutos de alta fidelidade, nova vegetação e terreno, nuvens volumétricas que interagem com a iluminação com path tracing, reflexos de água e sombras de objetos drasticamente aprimorados e Advanced Particle VFX, que transformam os feitiços mágicos.
GeForce NOW adiciona configurações de DLSS 4.5, suporte a Steam Machine e novos dispositivos, além de novos jogos
Na Gamescom, o principal serviço de cloud gaming da NVIDIA, GeForce NOW, oferece aos membros mais formas de jogar com o anúncio de novos recursos:
– Novos controles de DLSS 4.5 em breve darão aos membros mais opções sobre como os jogos compatíveis são exibidos e executados com DLSS Super Resolution, Dynamic Frame Generation e Ray Reconstruction
– O suporte a Steam Machine e Steam Controller chegará ainda este ano para Steam Deck e Steam Machines, e posteriormente para Windows e macOS, ampliando o suporte anterior ao Steam Deck.
– O login único do GOG já está disponível, permitindo vincular sua conta GOG uma única vez, sincronizar jogos compatíveis da sua biblioteca e iniciá-los com um único clique sempre que quiser.
– O Firefox agora é oficialmente compatível, abrindo outra forma de acessar games de PC de alto desempenho diretamente pelo navegador.
– Ainda este ano, o GeForce NOW expandirá o suporte para mais Fire TV Sticks, incluindo o novo Fire TV Stick 4K Select, levando o gaming de PC com tecnologia GeForce RTX para as maiores telas da sua casa.
– Usuários de Fire TV poderão comprar assinaturas do GeForce NOW diretamente pela Amazon, criando um caminho ainda mais simples entre configuração e gameplay, tudo dentro da sua conta Amazon.
– Os maiores lançamentos de PC deste ano, incluindo CONTROL Resonant, Gears of War: E-Day, Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker e STAR WARS Zero Company™, estarão disponíveis para streaming desde o primeiro dia no GeForce NOW.
– Os jogos mais recentes e avançados podem ser aproveitados nas configurações máximas, com ray tracing, path tracing e DLSS 4.5. E jogos de ação e shooters de alta velocidade podem ser transmitidos a até 360 FPS.
AGON by AOC apresenta o primeiro monitor gamer 5K G-SYNC Pulsar do mundo; novos monitores compatíveis com G-SYNC
Os monitores gamer G-SYNC Pulsar oferecem a mais alta clareza de movimento. Por meio da pulsação da luz de fundo em frequência variável, o G-SYNC Pulsar multiplica a clareza efetiva de movimento do monitor, proporcionando uma clareza percebida comparável à de um monitor com uma taxa de atualização muito maior. Ele aumenta significativamente a visibilidade do conteúdo em movimento e melhora consideravelmente a fidelidade, o rastreamento e a aquisição de alvos.
Na Gamescom, a AGON by AOC apresentou o AGP327KG: um monitor G-SYNC Pulsar de 31,5 polegadas, 5120×2880 e 144 Hz, o primeiro a combinar essa tecnologia de clareza de movimento com um painel 5K. O monitor também conta com G-SYNC Ambient Adaptive Technology, que utiliza um sensor de luz integrado para ajustar automaticamente a temperatura de cor e o brilho de acordo com a iluminação do ambiente. Ele está em exibição no estande da AGON by AOC na Gamescom.
Os controles do G-SYNC Pulsar agora estão disponíveis pela primeira vez no NVIDIA App por meio da versão beta mais recente de Early Access, com lançamento completo previsto para setembro.
ASUS e LG também apresentaram novos monitores compatíveis com G-SYNC no evento:
– ASUS: Três novos monitores ROG OLED, liderados pelo ROG Swift OLED PG259QWS Ace de 700 Hz (Tandem WOLED, 1080p), acompanhados pelo ROG Strix OLED XG259QDPG Ace (540 Hz, QD-OLED) e XG259QDNS Ace (360 Hz, QD-OLED).
– LG: O 25G590B-B, um painel IPS de 24,5 polegadas com taxa de atualização nativa de 1000 Hz (overclock para 1100 Hz via DisplayPort 2.1), tornando-o o primeiro monitor 1000 Hz 1080p do mundo. Com preço de US$ 999, ele será lançado no início de setembro nos EUA.
Confira todas as novidades no blog oficial da NVIDIA na Gamescom 2026.

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