A NVIDIA anunciou uma série de novidades durante a Unreal Fest, incluindo a disponibilidade do PUBG Ally no novo modo Ally Duo de PUBG: BATTLEGROUNDS, o lançamento do novo NVIDIA ACE Game Agent SDK e novos plugins NVIDIA ACE para Unreal Engine 5.
O beta do novo modo Ally Duo de PUBG: BATTLEGROUNDS já está disponível no Steam até 30 de junho. A novidade introduz o PUBG Ally, um companheiro de IA altamente adaptável e contextualizado, capaz de ajustar dinamicamente seu estilo de jogo com base nos comandos do jogador e nas situações emergentes do campo de batalha.

O PUBG Ally toma decisões de forma independente, como coletar itens, lutar e se deslocar pelo mapa para oferecer suporte ao jogador, sem exigir instruções constantes. Capaz de compreender comandos por voz e por texto — desde comentários casuais até orientações táticas —, ele possui amplo conhecimento da terminologia específica de PUBG, das gírias da comunidade, das localizações dos mapas e dos atributos dos itens. O objetivo é atuar de forma integrada ao jogador na busca pelo tão desejado Chicken Dinner.
Desenvolvido a partir de um esforço conjunto de pesquisa e desenvolvimento em IA entre a KRAFTON e a NVIDIA, o PUBG Ally representa uma nova geração de personagens de IA criados para proporcionar experiências mais imersivas nos games.
As tecnologias NVIDIA RTX também estão profundamente integradas à Unreal Engine 5 por meio do NVIDIA RTX Branch para Unreal Engine e do plugin DLSS para Unreal Engine. Isso permite que desenvolvedores tenham acesso direto a recursos avançados de renderização, geração de quadros e de iluminação por ray tracing.
Durante a Unreal Fest, a NVIDIA também apresentou o novo NVIDIA ACE Game Agent SDK e novos plugins NVIDIA ACE para Unreal Engine.
O NVIDIA ACE Game Agent SDK é um framework agêntico leve em C/C++, projetado para integração nativa e transparente dentro dos jogos. A solução é open source, totalmente personalizável, otimizada para modelos compactos e acelerada por hardware NVIDIA RTX.
Os desenvolvedores podem interagir com o SDK por meio de três categorias principais de APIs: Agent API, Chat API e RAG API. Em conjunto, essas ferramentas permitem que NPCs percebam, raciocinem e ajam dinamicamente dentro do mundo do jogo com base nas interações dos jogadores em tempo real.
As ferramentas já foram utilizadas e testadas em jogos reais, incluindo o conselheiro experimental de IA presente em Total War: PHARAOH.
Além disso, uma nova suíte de plugins NVIDIA ACE já está disponível para desenvolvedores e artistas técnicos que utilizam a Unreal Engine 5. Os plugins permitem implementar transcrição em tempo real, diálogos dinâmicos para personagens, comandos de voz e respostas contextuais diretamente na lógica dos jogos.
Diferentemente de soluções baseadas em nuvem, que podem apresentar maior latência e custos operacionais variáveis, os plugins oferecem fluxos de trabalho locais otimizados para RTX e incluem modelos prontos para uso. Os modelos de IA executados localmente suportam integração nativa tanto com Blueprint quanto com C++ e abrangem três pilares principais:
– Reconhecimento Automático de Fala (ASR): inclui o modelo pronto para uso em inglês nemo-conformer-ctc-120m, opções de download para mais sete idiomas, um nível de exemplo e exemplos em Blueprint para acelerar a implementação.
– Modelos de Linguagem Compactos (SLM): oferecem suporte local a arquivos .gguf para geração de texto de baixa latência e chamadas de função, otimizadas para diálogos e tomadas de decisão de personagens. Também inclui o modelo Qwen 3.5 4B pronto para uso.
– Texto para Fala (TTS): inclui o modelo Chatterbox Turbo 350M TTS de alta qualidade, vozes de exemplo, um nível demonstrativo e conteúdos dedicados para dar vida aos personagens imediatamente.
Os plugins NVIDIA ACE para Unreal Engine 5 já podem ser baixados pelos desenvolvedores interessados.
Mais sobre tecnologia: AQUI

Co-founder & PR / Press Manager at https://patobah.com.br |
Public Relations | News / Notícias | Articles / Artigos
