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Desenvolvedores de No Rest for the Wicked revelam novo Sistema de Classes e melhorias do 1.0 na série ‘Wicked Inside’

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O estúdio de desenvolvimento independente Moon Studios, criador do aguardado Soulslike No Rest for the Wicked e dos aclamados Ori and the Blind Forest e Ori and the Will of the Wisps, divulgou nesta sexta-feira (16) o episódio mais recente de sua série de vídeos de desenvolvimento ‘Wicked Inside’. Nele, o estúdio mostra mais detalhes do novo sistema de classes, que promete expandir dramaticamente as possibilidades de combate e a variedade de personagens para os jogadores explorarem em Isola Sacra.

Outras novidades são: mais informações sobre as novas facções às quais os jogadores podem aderir para experienciar Isola Sacra de um novo ponto de vista, além de melhorias que refinam os pilares pelos quais os jogos ARPG são conhecidos. Atualmente disponível em Acesso Antecipado no PC via Steam e já com mais de 2 milhões de jogadores, a versão 1.0 de No Rest for the Wicked será lançada para PC e PlayStation®5 em Março de 2027.

Confira mais detalhes no novo episódio de Wicked Inside:

  • O novo sistema de classes: Acabamos com o sistema de atributos que afunilava os jogadores para determinados estilos de jogo. Simplesmente equipar uma arma altera a classe do jogador para uma das 24 possíveis, além de permitir importar características de uma classe para outra. Lanças carregadas de eletricidade chovendo como flechas, manobras furtivas que encerram lutas antes mesmo de começarem e criações sinérgicas que combinam o melhor de múltiplas classes para uma punição de cair o queixo. 362 características distribuídas em 24 classes significam que há várias formas de preencher cada lacuna, e adicionar armas expande ainda mais essas possibilidades.
  • Facções: Comece como um novo recruta e atinja o topo da cadeia alimentar em uma das 6 facções de Isola Sacra, como os assassinos da Severed Hand, os cavaleiros da Sacrament Guard, ou os Unspoken. Cada uma vem com suas próprias linhas de história, características, vendedores exclusivos e outras surpresinhas.
  • Cerim Cores: Enquanto o sistema de classes define como os jogadores combatem, os Cerim Cores definem como eles perseveram, indo de simples melhorias, como mais vida, estamina e foco, a aspectos mais exóticos, como “Feral”, que aumenta a velocidade de ataque, ou “Crimson”, que concede roubo de vida. É um jogo de risco versus recompensa tentador, já que ir além da capacidade de Cores significa sofrer mais dano de todos os ataques.
  • A estrada até o lançamento 1.0: Essa atualização não é pequena. A versão 1.0 de Wicked irá praticamente dobrar o tamanho do jogo, com novas zonas para explorar, novas facções de inimigos, novos chefes, melhorias no sistema de loot, melhorias no combate, aperfeiçoamento da qualidade de vida e, por último, mas não menos importante: a garantia de que o desempenho do jogo no PlayStation 5 seja o melhor possível.

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