Boa Leitura!

Goblins of Elderstone | PC Review

Goblins of Elderstone é um jogo de estratégia e construção de bases, desenvolvido pela Outerdawn e pela Lost Goblin, sendo publicado pela primeira. O jogo entrou em Early Access em 09 de janeiro de 2018 e teve seu lançamento em 08 de março de 2023 para PCs.
Goblins
Agradecemos a Outerdawn pela licença

HISTÓRIA/PREMISSA 

A premissa de Goblins of Elderstone é simples: você precisa criar uma base para cuidar dos seus goblins e suprir suas necessidades. Cada goblin tem sua aptidão para diferentes funções (comércio, fé e combate), além de preferências alimentares e estados emocionais. 

No universo do jogo, cada ciclo de dia e noite corresponde a um ano goblin. Após alguns anos goblins, o inverno chega e oferece um desafio maior para manter a paz no seu clã: o retorno daqueles que se foram. Durante o inverno, os goblins irão precisar de lenha para se aquecer e também se preparar para um ataque de mortos-vivos ou esqueletos que retornam de lápides e túmulos para tentar atacar as construções. Logo após o inverno, durante a primavera goblin, o goblin mercador chega na sua base e oferece trocas de recursos por moedas de ouro. 

Outro lado da história do jogo é dado pelo panteão dos goblins. Com 4 deuses diferentes, os goblins podem seguir uma religião, recebendo benefícios por serem devotos ao seu deus e liberando eventos aleatórios. Esses eventos podem acontecer a qualquer momento e variam entre um pedido de oferenda do deus que os goblins são devotos até momentos de geopolítica com outras espécies.

GAMEPLAY/JOGABILIDADE

A jogabilidade de Goblins of Elderstone segue a base do gênero de construção de bases, porém deixa a desejar em pontos críticos. O jogo possui diversos tipos de recursos, com uma progressão bem linear entre eles. Você constrói uma estrutura que vai te obter o recurso bruto e, usando esse recurso obtido, você constroi a refinaria para obter a variante refinada dele. Usando o recurso refinado, você constrói outra estrutura para desbloquear um novo tipo de recurso bruto ou um recurso mais refinado ainda.

A variedade de estruturas é bem pequena quando comparada com outros jogos do gênero. Somente existem 40 estruturas diferentes, isso incluindo 8 tipos de decoração e as 5 estruturas principais que desbloqueiam partes inteiras do jogo.

Para cada estrutura realizar sua função, é necessário atribuir um goblin para aquele tipo de trabalho. Os goblins tem 3 atributos que definem a aptidão para cada tipo de serviço (os três que citei acima), mas, mesmo goblins com alta aptidão para a função podem acabar ficando entediados e começando a detestar o trabalho. Nesse ponto, é importante mudar os goblins atribuídos para aquela estrutura para garantir que continuarão produzindo com alta eficiência.

Goblins of Elderstone | PC Review Goblins

O maior problema é justamente a dificuldade em perceber que isso estava acontecendo com meus goblins e o trabalho em reatribuir as funções. O jogo tem um log para você acompanhar os goblins, mas não indica em nenhum momento que estão insatisfeitos com o trabalho. Além disso, não existe um menu para ver as atribuições e poder mudar as mesmas de forma rápida; é preciso ir em cada estrutura para poder remover cada goblin atribuído e depois ir em cada estrutura de novo para poder atribuir outros goblins.

Outro ponto que quero destacar é sobre os algoritmos de pathfinding dos goblins e a inteligência artificial do jogo em geral. Diversas vezes, uma construção em andamento ou uma estrutura simplesmente paravam por falta de suprimentos, mesmo eu tendo mais do que suficiente nos depósitos para serem usados. O que aconteceu foi a falta de direção de um goblin que deveria entregar esses suprimentos para serem usados, ficando parado e travando totalmente o progresso do jogo. Além disso, durante os combates nos invernos, os inimigos ficavam parados por um tempo muito grande, atrasando a progressão e travando o jogo naquela estação que é um dreno de recursos muito eficiente. 

No fim, a experiência que deveria ser agradável acaba sendo impactada negativamente. A falta de comunicação de aspectos importantes e problemas na progressão atrapalham muito o ritmo do jogo e deixam o jogo com um gosto amargo.

DIREÇÃO DE ARTE/TÉCNICA

A direção de arte segue um estilo low-poly que me agrada muito. Os modelos 3D são feitos para ter um estilo muito bem definido, mas sem precisar de muitos detalhes para manter um certo nível de otimização. As construções foram muito bem desenhadas e são bem características, facilitando a identificação de cada uma e formando a identidade do jogo. 

Infelizmente, durante o jogo, tive alguns problemas técnicos sérios que me impediram de avançar e jogar partes inteiras de Goblins of Elderstone. Aproximadamente no ano goblin 20, meu jogo travou e meu computador não respondia nenhum comando. Mesmo tentando acessar o gerenciador de tarefas para forçar o fechamento do jogo, não adiantou.

Após um tempo, o jogo fechou sozinho e eu tentei iniciar novamente. Ao carregar meu salvamento, o jogo fechou assim que terminou de carregar. Após isso, o jogo não iniciou mais, mesmo reinstalando o jogo novamente. Por conta desse problema técnico, presente na versão final do jogo, não em Early Access, acabei perdendo todo o meu progresso e não posso nem mesmo recomeçar. O jogo possui cenários que mudam a dinâmica dos invernos e ainda possui uma estrutura que libera as guerras e incursões goblins, mas, infelizmente, não pude jogar.

POLÊMICAS

Vários usuários da Steam, em suas avaliações na página do jogo, reportam que várias funções do jogo foram removidas após a atualização 2.0, além de sistemas inteiros terem sido modificados negativamente. 

Um dos pontos principais que os jogadores reclamaram foi sobre a geração procedural dos mapas, tal que podem ser gerados mapas que não tenham tipos de recursos inteiros, limitando sua progressão e a capacidade de suprir a necessidade dos goblins. Outra reclamação é sobre os tutoriais do jogo, que ativamente fazem o jogador seguir um caminho que afeta a progressão em estágios mais avançados por gastar recursos e goblins com coisas desnecessárias. Por fim, outra reclamação é sobre o sistema de goblins machos e fêmeas que foi totalmente removido depois da atualização.

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PATÔMETRO
Conclusão
Goblins of Elderstone é um jogo de estratégia e construção de bases, mas que falha em pontos críticos para o gênero. Com pouca variedade de estruturas e progressão bastante linear, mas com um bom estilo de arte e modelos estilizados em low-poly com detalhes únicos. Infelizmente, o jogo apresentou problemas técnicos que afetaram a progressão e, até mesmo, impediram de continuar a jogar. Sistemas que dificultam a gestão dos goblins e algoritmos de pathtracing e IA seguram a progressão do jogo e afetam muito o ritmo.
Notas do Visitante0 Votes
0
PROS
Estilo de arte característico e único;
Dinâmica de estações bem trabalhada;
Eventos aleatórios com boa escrita e que trazem variedade para a gameplay.
CONTRAS
Problemas técnicos sérios, mesmo após o lançamento oficial;
Sistemas presentes que não são informados para o jogador;
Dificuldade na gestão dos goblins;
Algoritmos de pathfinding e IA;
3
NOTA FINAL

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