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gamescom asia x Thailand Game Show 2026 bate recorde de participação internacional

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A gamescom asia x Thailand Game Show 2026 encerrou sua programação no último dia 1º de novembro, em Bangkok, consolidando-se como a edição mais internacional de sua história. Ao longo de quatro dias, o evento recebeu 219.546 visitantes de 113 países no Queen Sirikit National Convention Center (QSNCC).

Ao todo, 335 expositores e pavilhões participaram do evento, ante 294 no ano anterior. Desse total, 64% eram de fora da Tailândia, reforçando o alcance internacional da feira. Vinte pavilhões nacionais, órgãos governamentais e delegações do setor de 12 mercados utilizaram o encontro como plataforma para realizar negócios no Sudeste Asiático. Entre os países representados estavam Áustria, Alemanha, Indonésia, Japão, Malásia, Filipinas, Coreia do Sul, Espanha, Tailândia e Estados Unidos.

gamescom asia x Thailand Game Show 2026 bate recorde de participação internacional

Negócios e oportunidades para a indústria de games

A área de negócios, realizada nos dias 29 e 30 de outubro, recebeu 6.923 profissionais de 78 países. O número representa um crescimento em relação à edição de 2025, quando 5.590 visitantes profissionais de 81 países participaram do evento. A programação de conferências reuniu 81 palestrantes em quatro palcos e teve como um dos destaques a participação de John Romero, cocriador de DOOM.

O Invest Circle e o VIP XPerience sponsored by Xsolla, também ampliaram as oportunidades de networking, conectando 509 desenvolvedores, publishers e investidores. No ano passado, as iniciativas reuniram 418 participantes.

A Pitch Competition contou com 13 finalistas, que apresentaram seus jogos durante o evento. Entre os vencedores, Little Old One and the Witch, da MiMu Studio, levou o prêmio de Melhor Direção de Arte; Slop Capital, da NOTAI Games, venceu na categoria Melhor Design de Jogo; e Backroom Cleaners, da Hypercent Inc., foi eleito o Jogo Mais Aguardado pelo público.

Outro destaque da programação de negócios foi o Reverse Pitch, que contou com a participação de publishers como PlaySide, Focus Entertainment, Fireshine Games e Team17. Na iniciativa, as empresas apresentaram diretamente aos desenvolvedores seus interesses e critérios para o financiamento de novos projetos.

Já o Asia Game Talent Showcase, promovido pela Thai Game Association, apresentou 20 jogos criados por estudantes de diferentes países asiáticos. 

Um festival para os jogadores do Sudeste Asiático

A área de entretenimento, que funcionou entre 30 de outubro e 1º de novembro, recebeu o público com 470 jogos de desenvolvedoras independentes e grandes empresas da indústria. Entre as marcas presentes estavam 4Divinity, Bandai Namco Entertainment, CAPCOM, Elementa, Gryphline, KURO Games, LMD Games, Nintendo Switch 2 by Synnex, PlayPark, PlayStation by Gameshop Concept Store, Razer Game Services, Riot Games, SEGA, The Pokémon Company e Ubisoft, entre outras.

O público também teve a oportunidade de conferir demonstrações de lançamentos AAA ainda não disponíveis no mercado, incluindo Final Fantasy VII Revelation, Monster Hunter Wilds: Ascendance, Persona 4 Revival, Silver Palace, Stranger than Heaven e Total War: WARHAMMER 40,000.

Outra novidade foi a estreia do ACE (Anime Asia Comics Content Entertainment Expo), festival dedicado à cultura pop que passou a integrar a programação da área de entretenimento. A cerimônia de abertura contou ainda com uma apresentação de Nene Royal, vencedora do America’s Got Talent 2026, que interpretou a música-tema do evento.

Na premiação Thailand Game Awards, Pragmata, da CAPCOM, foi eleito Jogo do Ano. Já o concurso de cosplay distribuiu THB 300 mil em prêmios. 

O alcance do evento também foi além da programação presencial em Bangkok. As transmissões ao vivo e os conteúdos digitais publicados em diferentes plataformas somaram quase 34 milhões de visualizações.

Dr. Supakorn Siddhichai, presidente e CEO interino da Digital Economy Promotion Agency, destacou o papel do evento na divulgação internacional da produção local: “A gamescom asia x Thailand Game Show 2026 foi uma importante oportunidade para apresentar os talentos tailandeses ao mundo. Em parceria com a Thai Game Association, levamos mais de 90 jogos do país ao Thai Playvilion, aproximando desenvolvedores, parceiros da indústria e fãs de games nas áreas de negócios e entretenimento. A excelente receptividade demonstrou o potencial dos jogos tailandeses para conquistar públicos mais amplos e abriu caminho para novas parcerias.”

Mathias Kuepper, diretor-geral e presidente regional da Koelnmesse para a região Ásia-Pacífico, também ressaltou a dimensão internacional alcançada pelo evento: “Esta foi a edição com maior participação internacional que já realizamos. Expositores de 29 países e regiões vieram a Bangkok não apenas para apresentar seus jogos, mas também para fechar negócios. Isso mostra à indústria global que o Sudeste Asiático não é mais um mercado que deve ser apenas observado. É um mercado no qual as empresas precisam estar presentes e onde as oportunidades de negócios se concretizam.”

Pongsuk Hiranprueck, CEO da Show No Limit, e Korakan Yamsattham, diretor-geral da Online Station, também celebraram o crescimento do evento: “É motivo de orgulho ver a gamescom asia x Thailand Game Show crescer ano após ano. No ano passado, o mundo voltou os olhos para nós. Nesta edição, demos mais um passo, ampliando as colaborações e as oportunidades de negócios. A resposta dos fãs de games e dos profissionais da indústria, tanto na Tailândia quanto em outros países, foi excelente. Agradecemos a todos que contribuíram para tornar o evento possível.”

A gamescom asia x Thailand Game Show retorna a Bangkok entre os dias 21 e 24 de outubro de 2027.

Para mais informações, acesse:www.gamescom.asia

gamescom asia x Thailand Game Show 2026 em números*

  • 219.546 visitantes de 113 países;
  • 6.923 profissionais do setor de 78 países;
  • 335 expositores de um total recorde de 29 países;
  • 20 pavilhões nacionais e delegações internacionais;
  • 81 palestrantes em quatro palcos na conferência de negócios;
  • 582 jogos apresentados, dos quais 347 desenvolvidos por estúdios independentes;
  • 720 representantes da imprensa, parceiros de mídia e influenciadores;
  • 38.519 m² de área total do evento.

*Dados preliminares registrados até as 19h30 de 1º de novembro de 2026. Os números finais poderão sofrer alterações.

Foto de Evandro Bueno
SOBRE O AUTOR

Evandro Bueno

Co-founder & PR / Press Manager at https://patobah.com.br |
Public Relations | News / Notícias | Articles / Artigos

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